Panzer lvl2 und 3 |
General Hartmann
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ich hatte auch an den Brutus gedacht. vielleicht komm ich heute noch dazu aber ich werde sehen
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29.05.2004 16:41 |
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General Hartmann
Major
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ich hatte da noch ne idee. einen leichten Panzer der ein Gauss tragen kann.
40t
4t IS
2t Kontrollen
4t GM 120 Standard=3/5
2t Abschirmung
1,5t Turm
6,5t FF Panzerung
Panzerung
30 Front
25 LS
25 RS
20 Turm
17 Heck
Gaussgeschütz Turm
3t Gauss Munition
ER-M-Laser Front
MG Front
0,5t MG Munition
@Dirty ich hab mir deinen vorschlag von wegen eine effektiven Sekundär bewaffnung zu herzen genommen. deshalb hab ich die Panzerung noch weiter verringert um einen ER-M-Laser einbauen zu können
der Panzer ist nicht für alleine angriffe gedacht. dazu ist er zu langsam er dürfte aber aufgrund des kleinen reaktors recht billig sein. außerdem hat das Gaussgeschütz genu munition um auch mal für ein längeres gefecht zu halten
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29.05.2004 17:40 |
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General Hartmann
Major
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45t
4,5t IS
2,5t Kontrollen
4,5t Hubsystem
1,5t Turm
6t DAV 170 Standard=9/14
3t Abschirmung
7,5t FF Panzerung
Panzerung
30 Front
27 LS
27 RS
25 Heck
25 Turm
M-AK 5 Turm
3t AK Munition
2 ER-M-Laser Turm
CASE
ich weiß im Grunde ist es eine VC version des Regulators aber er hat ein paar vorteile ihm gegenüber. größeres Schadens potential, mehr Panzerung, Sekundär waffen die keine Munition brauchen und wegen der AK Munition CASE was natürlich die lebensdauer erhöht.
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31.05.2004 08:57 |
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eikyu
Colonel
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Schreck 2
80 Tonnen Kettenfahrzeug
3/5 (Fusionsreaktor)
8 Tonnen Schwere-FF-Panzerung
Bewaffnung:
2 PPKs im Turm
leichtes Gausgeschütz mit 2 Tonnen Muni im Turm
2 MGs + 0,5 Tonnen Muni oder Fahrzeugflammer mit 1 Tonne Muni im Bug
Kosten: 4,25 Millionen C-Noten
Man wollte den Schreck verbessern ohne auf einen anderen Reaktor zurück greifen zu müssen, da dies die Kosten extrem erhöhen würde.
Wichtig war der Zusatz von Antiinfanteriewaffen und mindestens der Erhalt der Panzerungsstärke.
Hier versuchte man auch die Schlagkraft zu verbessern indem man eine der PPKs gegen ein leichtes Gausgeschütz tauschte. Dieses macht geringfügig weniger Schaden als die StandardPPK hat aber eine sehr viel grössere Reichweite.
Zudem hat man den Panzer mit 8 Tonnen schwerer Ferro-Fibritpanzerung ausgerüstet, was fast 10 Tonnen Standardpanzerung gleich kommt, eine gewaltige Verbesserung. Zudem kostet diese neue Variante nur 0,5 Millionen C-Noten mehr, ein Preis der durchaus für eine verbesserte Version noch akzeptabel ist
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16.06.2004 23:14 |
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Dirty Harry
Colonel
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Schweres Ferrofibrit erhöht zwar den Panzerschutz deutlich, macht aber aus deiner Konstruktion ein Gefährt nach Regelstufe 3. Leider...
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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17.06.2004 02:33 |
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eikyu
Colonel
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Und? dieser Bereich ist doch für Panzer Level 2 UND 3...
manchmal sollte man auch die Überschrift lesen...
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17.06.2004 08:59 |
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Dirty Harry
Colonel
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Das einzige, was ich gegen Regelstufe 3 habe, ist die Tatsache, daß dieser Umstand einen solchen Eigenbau bei verschiedenen Spielen oder Cons ausschließt. Mit Level 3 wird ein Fahrzeug regelmäßig auf den Eigengebrauch im kleinen Kreis reduziert.
Deshalb 'leider', daß es Level 3 ist.
Wie sähe sein Schutzpotential bei Verwendung von gewöhnlichem Level-2-konformen, bei Turnieren zugelassenem Ferrofibrit aus?
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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17.06.2004 10:02 |
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eikyu
Colonel
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leider dann nur 143 Punkte, statt 159 wie bei schwerer FF-Panzerung. Also 8 Tonnen FF-Panzerung entspräche fast 9 Tonnen normaler Panzerung.
Von den Kosten ists unerheblich, sind gerade mal 40.000 C-Noten unterschied zwischen den beiden FF-Arten.
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17.06.2004 10:11 |
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eikyu
Colonel
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Tja, ein fast gleiches Ergebnis habe ich mit n 90 Tonner, der n Leicht-Reaktor hat.
Einziger Vorteil meines 90 Tonner: 1 Tonne mehr.
Ansonsten...schreib doch mal wo die Waffen eingebaut sind, und wie schwer der Panzer ist
Und ich maule jetzt nicht über den Preis, nein das tue ich nicht...nein... (Klebeband hol, und den Mund zu kleb...)
Nachdem ich ne Weile geknebelt rum sass und Herr der Ringe 3 sah (und mal wieder nach Livs Kussmund schmachtete) kam ich auf diese Idee:
Ork:
45 Tonnen Radpanzer
5/8 BP (Verbrennungsmotor)
6,5 Tonnen FF-Panzerung
LBX5 +1 Tonne Munition im Turm
StreakKSR4 + 1Tonne Munition im Turm
Kosten: 936.206 C-Noten
Dieser Panzer ähnelt stark einer Vedette oder einen Skorpion, und tatsächlich sind diese beiden Panzer ein Vorbild. Allerdings hat der Ork statt Kettenantrieb Räder, was mehr Tonnage für Waffen frei machte.
Troll
80 Tonnen Radpanzer
4/6 (Fusionsreaktor)
10 Tonnen FF-Panzerung
ER-PPK im Turm
MRM20 + 3 Tonnen im Turm
BlitzKSR4 + 1Tonne in der Front
MG je Seite (+ je 0,5 Tonne Munition)
Kosten: 3.545.500 C-Noten
Der Troll sollte eine schwerere und Kampfstärkere Version des Orks werden. Statt einer AK hat er eine ER-PPK, welche zwar mehr Schaden macht, und auch in etwa die gleiche Reichweite hat, aber leider nicht so schnell nachlädt.
Um das zu kompensieren hat er noch eine MRM20 mit genug Munition für ein kleines Scharmützel. MRMs sind bekannt dafür das sie eine schnelle Nachladezeit haben.
Dazu kommt noch eine BlitzKSR im Bug, für den Fall das jemand zu nahe kommt, oder der Turm festsitzt. Desweiteren schützt je ein MG die Seiten.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von eikyu: 17.06.2004 14:52.
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17.06.2004 14:20 |
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eikyu
Colonel
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Der Ork hat 335 BV...
Der Troll hat 682...
Eine ER-PPK bei einen Radpanzer, tja...warum denkt ihr das ein Radpanzer nur in der Stadt zu gebrauchen ist? Ich würde einfach sagen, er ist am besten auf der Strasse oder Rasen.
Und dort ist Reichweite ebenfalls wichtig. Und selbst in der Stadt kannste mit ner PPK noch was anfangen, sofern der Gegner mindestens 100 Meter entfernt ist. Und es gibt auch lange Aleen oder Hauptstrassen die sehr lang sind... .
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17.06.2004 15:11 |
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Sternencolonel
Major
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Ich würde trotzdem lieber eine Rak/5 anstatt der ER-PPK einbauen, die hat auch ordentlich Reichweite, der rest der Bewaffnung ist ja auch mehr auf Nahkampf ausgelegt.
__________________
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17.06.2004 15:25 |
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AS-Angelfist
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wenn rac dann kast auch gleich chevelier nehmen
ist fast das selbe in grün
__________________ Airborne Ranger Leutnant Markus van Roose vorläufiger Kompanie Chef bei den Dantons Chevaliers
Unmögliches Erledigen wir sofort , Wunder dauern etwas länger
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17.06.2004 15:32 |
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Dirty Harry
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@ General Hartmann:
Die zusätzlichen Informationen sind eingetragen worden.
Mit viel Raterei, wäre man vielleicht auch drauf gekommen, aber so ist's besser.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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17.06.2004 15:45 |
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eikyu
Colonel
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Nur eine Waffe? gefährlich für die Besatzung. Schalte die Waffe aus, und der mech ist ne Zielscheibe.
Warum haben die Panzer keine Namen und mal ne Kurzbeschreibung wofür sie gedacht sind, oder was ihr euch dabei gedacht habt (Vorbild? Aussehen...)
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17.06.2004 16:13 |
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General Hartmann
Major
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Themenstarter
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1. Namen bin ich total unkrativ. ich finde einfach keine passenden
2. habe ich. dieser panzer hat das ziel sich so lange wie möglich im Feld zu halten.
3. Vorbild? keines. nur eben die idee einen Panzer zu haben der sehr lange im Feld stehen kann
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17.06.2004 16:16 |
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eikyu
Colonel
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Ok, dann schmeiss ich dir jetzt mein Ding um die Ohren.
Tank (ja so heist er)
85 Tonnen (Kettenantrieb)
3/5 BP (Verbrennungsmotor)
Panzerung: 20 Tonnen FF-Panzerung (=358 Punkte)
Bug: 108
Seiten je 70
Heck: 40
Turm: 70
Waffen:
LBX10 + 2Tonnen Munition im Turm
LSR10 + 1 Tonne Munition im Turm
MG+ je 0,5 Tonnen Muni je Seite und Heck
2 Tonnen Frachtraum für Infanterie/Pioniere
Kosten: 2.722.738 C-noten (BV: 669)
Der Tank sollte genauso wie sein Vorgänger langsam an eine schwer befestigte Stellung heran fahren und Infanterie abladen, die dann entweder die Mauer sprengen, oder aber die Gräben säubern.
Immerhin 10 Personen mitsamt Ausrüstung passen in den Tank. Dazu kann er sich auch noch verteidigen mit seiner LBX-Autokanone und der LSR-lafette. Letztere kann über Hindernisse hinweg feuern, wie zum Beispiel Festungsmauern.
Vom Aussehen her, sieht der Tank eher aus wie ein Backstein mit Turm, was aber nur durch die vielen Panzerungsschichten kommt.
Zwar ist erwiesen das bei diesen Panzer eher ein Treffer gegen die Ketten wirksam wird, als das die Panzerung durchschlagen wird, doch ist der Panzer dann immer noch nutzbar, als überdimensionale Panzerplatte..so zumindest die kriticker, die damit durchaus recht haben.
Kampfgeschichte:
Eine Lnaze von Tanks sollte gegen eine Festung anstürmen, mit Unterstützung einiger leichter, sprungfähiger Mechs. Ziel war das ausschalten einiger Geschütztürme auf den Mauern, sowie eine Bresche in die Mauern zu schlagen. Da die leichten Mechs zu schnell waren, schossen sich die Türme auf die vier Tanks ein, wobei sie einen auch zum stehen brachten.
Die anderen beiden tuckerten direkt an die Mauern und setzten dort ihre Pioniere ab, welche anfingen Löcher für Sprengsätze in die Mauer zu bohren.
Da der Gegner keine Ausfalltruppen hatte, konnten die Pioniere in Ruhe ihre Arbeit machen, und sich dann in die Panzer zurück ziehen.
Die Sprengung erfolgte planmässig und verursachte eine Schwachstelle in der Mauer, welche durch die Panzer noch erweitert wurde. Als der erste Durchbruch in der Mauer kam, nutzten die Panzer diesen um vorwärts zu kommen, ihre dicke Panzerung lies sie das kombinierte gegenfeuer einigermassen überstehen, so das die nachrückenden nicht-sprungfähigen-Mechs die Panzer als Deckung nutzten und geschützt die Gegner auseinander nahmen.
Leider nutzen viele die Panzer als mobile Panzerung, Zielscheibe für den Gegner, um eigene Mechs zu schonen, da dieser Tank relativ billig ist.
Das macht diesen Panzer eher unatraktiv für junge Panzercrews, da sie denken sie würden darin schneller sterben, was sich aber bisher noch nicht bewahrheitet hat
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17.06.2004 18:11 |
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