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Zum Ende der Seite springen Panzer lvl2 und 3
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Jake Kabrinski Jake Kabrinski ist männlich
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Eine Lanze dieser Panzer kann denke ich auch einem Assault-Mech böse wehtun, besonders wenn er mit K³-Daten versorgt wird. Er ist doch schon ein ausgesprochener Mech-Killer.

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Colonel Daniel Treydon
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06.04.2006 18:18 Jake Kabrinski ist offline E-Mail an Jake Kabrinski senden Homepage von Jake Kabrinski Beiträge von Jake Kabrinski suchen Nehmen Sie Jake Kabrinski in Ihre Freundesliste auf
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
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Ein weiterer Level-3-Panzer, der von Eikyus letztem Modell inspiriert wurde.


Manticore Bergepanzer

Der Manticore ist einer der häufigsten Panzer in den Reihen der LAAF. Aus diesem Grund wurde das Chassis für einen dramatischen Umbau genutzt, der den Pionieren zugute kommt. Als Bergepanzer wurde ein Gutteil der Bewaffnung geopfert, um dafür spezialisierte Ausrüstung unterbringen zu können. Allerdings besitzt die Maschine immer noch einen schweren Laser (anstelle des schweren Impulslasers) und eine kompakte KSR (allerdings ohne Artemisunterstützung) im Turm sowie ein Maschinengewehr gegen feindselige Infanterie in der Front, was für einen Panzer, der nichts an der Front zu suchen hat, mehr als ausreichend sein sollte. Die Panzerung musste umverteilt werden, da ein zusätzlicher Turm in das Chassis integriert wurde. Dieser Turm beinhaltet einen Teil der neuen Ausrüstung: einen Gitterkran, mit dem immerhin 3 Tonnen gehoben werden können. Weitere Bestandteile der neuen Ausrüstung sind eine Bulldozerschaufel an der Front, mit der Schutt beseitigt werden kann und ein Kühlmittelsystem im Heck, mit dem vor allem Brände bekämpft werden sollen. Alles in allem ist die Maschine damit vielseitig einsetzbar, vor allem im Rahmen ihrer Aufgabe. Weitere Aufgaben waren gewünscht worden, konnten aber nicht mehr erfüllt werden.
Man geht davon aus, dass etwa jeder 15. Manticore der derzeitigen Produktion ein Bergepanzer ist. Allerdings ist fraglich, ob diese geringe Produktionsmenge den aktuellen Bedarf deckt.


BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Manticore Bergepanzer 3060
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 60 tons
Power Plant: 240 Pitban Fusion
Cruise Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Armor Type: Durallex Super Ferro-Fibrous
Armament:
1 Cargo Lift Hoist
1 Coventry Light Autogun Machine Gun
1 Defiance B3L Large Laser
1 Coventry 2 Tube Missile System SRM 2
Manufacturer: Defiance Industries
Location: Hesperus
Communications System: TharHes Muse 54-58K
Targeting & Tracking System: TharHes Targitrack

--------------------------------------------------------
Type/Model: Manticore Bergepanzer 3060
Mass: 60 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 36 pts Standard 0 6,00
Engine: 240 Fusion 0 11,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 6,00
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 3,00
Crew: 4 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 1,50
Armor Factor: 179 pts Ferro-Fibrous 2 10,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 6 36
Left / Right Sides: 6 30/30
Rear: 6 23
Turret: 6 33
Turret #2: 6 27

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Cargo Lift Hoist Turret2 0 1 3,00
1 Machine Gun Front 0 100 2 1,00
1 Large Laser Turret 8 1 5,00
1 SRM 2 Turret 0 50 2 2,00
1 Bulldozer Front 1 2,00
1 Coolant System Rear 2 9,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 8 11 60,00
Items & Tons Left: 6 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 2.544.000 C-Bills
Battle Value: 385
Cost per BV: 6.607,79
Weapon Value: 340 / 340 (Ratio = ,88 / ,8cool
Damage Factors: SRDmg = 10; MRDmg = 5; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4T, Armor/Structure: 0 / 7
Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0
Class: GH; Point Value: 4
Specials: eng, cool

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07.04.2006 17:03 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
anarchie99_ger anarchie99_ger ist männlich
Lieutenant


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erinnert mich ein bisschen an den bergepanther der wehrmacht.

aber bei dem ding wäre die bezeichnung pionierpanzer vielleicht zutreffender gewesen.
07.04.2006 22:34 anarchie99_ger ist offline E-Mail an anarchie99_ger senden Beiträge von anarchie99_ger suchen Nehmen Sie anarchie99_ger in Ihre Freundesliste auf
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Es gibt auch später noch Bergepanzer. großes Grinsen Augenzwinkern

Und spätere Modelle wurden auch weiterhin als Bergepanzer bezeichnet, auch wenn ihre Aufgaben vielseitiger gestaltet wurden. Zunge raus Zahnlücke

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Krieg ist ein Überdruß an Frieden
08.04.2006 00:34 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
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Schwere IS-LSR-Lafette

Die Wirkung der schweren LSR-Lafette aus der Peripherie wurde lange Zeit einfach von den großen Häusern ignoriert, was wohl hauptsächlich auf Lobbyarbeit von Quickcell zurückzuführen ist. Allerdings änderten sich die Meinungen, nachdem den Geheimdiensten Gefechtsroms einer Begegnung zwischen Zwei Lanzen Piratenmechs und einer Kompanie schwerer LSR-Lafetten vorlagen. Die eingegrabenen Panzer vernichteten mit ihrer umwerfenden Feuerkraft sechs von acht Mechs bevor diese die Lafetten erreichen konnten. Zwei angeschlossene Leichte KSR-Werfer Lanzen besorgten dann den Rest, jedoch nicht, bevor zwei der LSR-Lafetten aufgrund ihrer Kriecherbewegung vernichtet wurden. Auf diesen Roms basierend wurde eine neu strukturierte LSR-Lafette für Haus Marik gefordert.

Die neue schwere LSR-Lafette der großen Häuser besitzt anders als die schwere LSR-Lafette der Peripherie einen deutlich größeren Verbrennungsmotor, was ihr die quälend langsame Fortbewegung erspart, an der das Vorbild leidet. Außerdem wurde sie um über 60% besser gepanzert, was ihr ein deutlich längeres Leben auf dem Schlachtfeld sichern sollte. Außerdem ist sie nicht mehr gänzlich hilflos feindlichen Schwarmangriffen ausgesetzt, wofür ein MG in der Front sorgt. Allerdings haben diese Modifikationen auch Nachteile mit sich gebracht, vor allem bei der Werfergröße. In der überarbeiteten Lafette werden nur LSR15 verwendet, was ihre Feuerkraft doch merklich schmälert, jedoch nicht so weit senkt, dass sie nutzlos erscheint. Sechs Tonnen Munition werden dazu in CASE gesicherten Magazinen verwahrt, was vor allem ausgebildete Mannschaften retten soll, die alsbald auf eine neue Lafette gesetzt werden können, die immer noch ungemein billig zu bauen sind.

Vor allem Haus Marik hat vor regen Gebrauch von dieser Lafette zu machen, da ihnen die im Bereich Davions angesiedelten Quickcell Werke ein Dorn im Auge sind. Außerdem versprechen die großen Munitionskammern die Möglichkeit eine Vielzahl der in der Liga Freie Welten entwickelten LSR-Munitionstypen mitzunehmen.

Eine sehr seltene Variante ist eigentlich nur für die besten Einheiten gedacht, bei der das MG in der Front samt seiner Munition durch einen C3-Diener ersetzt wird. Diese Einheiten kommen allgemein nur in Verbänden vor, in denen das C3-Netzwerk bis auf Kompaniegröße ausgebreitet werden konnte. Mit einer Lanze dieser modifizierten Lafetten kann es jedoch schwere Schäden beim Feind geben, weswegen ihr Umbau gerechtfertigt scheint.


BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Schwere IS-LSR-Lafette IS-LSR-LFT
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 80 tons
Power Plant: 240 240 GTEM Internal Combustion Engine I.C.E.
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Maximillian CASE Ferro-Fibrous
Armament:
4 Irian Weapons Works V7 LRM 15s
1 LFN Lindblad Machine Gun
Manufacturer: Brooks Incorporated
Location: Irian
Communications System: Maxim New Standard I/O
Targeting & Tracking System: Maxell TA55

--------------------------------------------------------
Type/Model: Schwere IS-LSR-Lafette IS-LSR-LFT
Mass: 80 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 40 pts Standard 0 8,00
Engine: 240 I.C.E. 0 23,00
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 4,00
Crew: 6 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 3,00
Armor Factor: 116 pts Ferro-Fibrous 2 6,50

Internal Armor
Structure Value
Front: 8 35
Left / Right Sides: 8 23/23
Rear: 8 16
Turret: 8 19

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
4 LRM 15s Turret 0 48 5 34,00
1 Machine Gun Front 0 100 2 1,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 10 80,00
Items & Tons Left: 11 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 2.736.900 C-Bills
Battle Value: 782
Cost per BV: 3.499,87
Weapon Value: 610 / 610 (Ratio = ,78 / ,7cool
Damage Factors: SRDmg = 22; MRDmg = 27; LRDmg = 16
BattleForce2: MP: 3T, Armor/Structure: 0 / 5
Damage PB/M/L: 2/4/4, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 8
Specials: if

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11.04.2006 13:36 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
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Nettes Teil erinnert mich ein wenig an die LSR Variante vom Partisan.

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11.04.2006 14:57 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
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Mist. Diese Variante hatte ich gar nicht mehr auf der Rechnung. Die ähneln sich ja wirklich fast wie ein Ei dem anderen.

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11.04.2006 18:38 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
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Und mal wieder einer... Dieses Mal ein Enforcer auf Ketten.

Aroncaguar

Der Aroncaguar sollte ein wirkungsvolles Gerät in der mittelschweren Klasse werden, wobei die Entwickler offensichtlich freie Hand beim Einsatz der Baumaterialen gegeben bekommen hatten. Anscheinend ein Fehler, denn sie haben vor praktisch nichts zurückgeschreckt, was gut und teuer ist.
Kern des 55 Tonnen schweren Panzers ist ein flacher, kuppelförmiger Turm in dem seine Hauptbewaffnung ein freies 360°-Schussfeld genießt, zusätzlich unterstützt durch eine Schwenkautomatik der beiden Hauptwaffen einen Erhöhungsbereich von -25° bis +75° erlaubt. Bei den Waffen handelt es sich um eine Code Red LB-10X von Imperator Automated Weapons und einen schweren Diverse Optics 30X ER-Laser. Beide sind an einen leistungsfähigen Bordcomputer angeschlossen, der ihnen auch einen wirkungsvollen Einsatz gegen Luftziele gestattet.
Dieses Arsenal wird durch gute Defensiveigenschaften ergänzt. Mit 65 km/h in der Spitze ist er zwar kein Renner wie der bisher allseits eingesetzte Vedette, aber auch kein Kriecher, der hinter alle anderen Verbände zurückfällt. Ein Reaktor als Antriebsquelle; er war ohnehin wegen der Energiebewaffnung von Nöten; macht ihn selbst in unwirtlichen Gegenden noch einsatzfähig. (Auch wenn eine Versiegelung für Einsätze im Weltall nicht inklusive ist.) 9,5 Tonnen feinste Ferrofibritpanzerung sorgen dann dafür, dass der Panzer eher einem Glückstreffer als dem Zusammenbruch seines Schutzschilds zum Opfer fällt.

Dieser außergewöhnliche Panzer wird vor allem bei Haus Marik zum Einsatz kommen, aber es scheint fast unvermeidlich, dass auch Word of Blake sich einen Teil der Produktion abzweigen wird. Wie viele davon aber überhaupt von den Bändern rollen ist bis dato ein großes Geheimnis.


BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Aroncaguar ACG-22
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 55 tons
Power Plant: 220 DAV Fusion
Cruise Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Armor Type: 4/Star Slab Ferro-Fibrous
Armament:
1 Diverse Optics Type 30X ER Large Laser
1 Imperator Code Red LB 10-X AC
Manufacturer: Brigadier Corporation
Location: Kendall
Communications System: Omicron 1500
Targeting & Tracking System: Hartford TA10

--------------------------------------------------------
Type/Model: Aroncaguar ACG-22
Mass: 55 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 30 pts Standard 0 5,50
Engine: 220 Fusion 0 10,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 5,00
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 12 Single 0 2,00
Cockpit & Controls: 0 3,00
Crew: 4 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 2,00
Armor Factor: 170 pts Ferro-Fibrous 2 9,50

Internal Armor
Structure Value
Front: 6 42
Left / Right Sides: 6 34/34
Rear: 6 20
Turret: 6 40

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser Turret 12 1 5,00
1 LB 10-X AC Turret 0 20 2 13,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 12 5 55,00
Items & Tons Left: 11 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 2.665.483 C-Bills
Battle Value: 568
Cost per BV: 4.692,75
Weapon Value: 652 / 652 (Ratio = 1,15 / 1,15)
Damage Factors: SRDmg = 16; MRDmg = 12; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 4T, Armor/Structure: 0 / 7
Damage PB/M/L: 2/2/2, Overheat: 0
Class: GM; Point Value: 6

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22.04.2006 19:31 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Jake Kabrinski Jake Kabrinski ist männlich
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Dabei seit: 01.05.2005
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Habe mal ein lyranisches Gegenstück zum Challenger X entworfen, den Leopard X (denkt an den Leo von der BW).

Type/Model: Leopard X
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Power Plant: 300 VOX XL-Fusion
Cruise Speed: 33 km/h
Maximum Speed: 54 km/h
Armor Type: Durallex-Super-TypeV Reactive
Armament:
1x Defiance-Desintegrator LB 20-X Autocannon
1x Coventry-Novafire ELRM/15-Launcher
1x MainFire Point-Defense AMS
2x Harvester 18K SRM/4-Launcher
6x Kicker Machine-Guns
Manufacturer: Defiance Industries
Location: Hesperus II
Communications System: Johnston Q-Band
Targeting & Tracking System: Scantrex DualTrac

--------------------------------------------------------
Type/Model: Leopard X
Mass: 100 tons

Equipment:
Engine: 300 XL Fusion 14,25 tons
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 10 Single
Crew: 7 Members
Turret Equipment: 3,00 tons
Armor Factor: 326 pts Reactive 20,5 tons

Armor
Front: 100
Left / Right Sides: 60/60
Rear: 50
Turret: 58

Weapons and Ammo Location Tonnage
LB 20-X AC Turret 14
ELRM 15 Turret 12
AMS Turret 0,5
Machine Gun Front 0,5
Machine Gun Front 0,5
SRM 4 Front 2
SRM 4 Front 2
Machine Gun Left 0,5
Machine Gun Right 0,5
Machine Gun Rear 0,5
Machine Gun Rear 0,5
LB 20-X AC Ammo (Slug) Body 2
LB 20-X AC Ammo (Cluster) Body 2
ELRM 15 Ammo Body 2
ELRM 15 Ammo (Swarm) Body 1
ELRM 15 Ammo (Thunder) Body 1
Machine Gun Ammo Body 1
AMS Ammo Body 2
CASE Body 0,5

__________________
Colonel Daniel Treydon
2. Alarion-Jaegers
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283. Battle
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Coldstone Coldstone ist männlich
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Das ist doch kein Leopard 2.

DAS ist ein Leo 2.


Zitat:

BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Leopard 2
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 65 tons
Power Plant: 260 Magna XL Fusion
Cruise Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Armor Type: Hvy Ferro-Fibrous
Armament:
1 Long Tom Cannon
2 Medium Pulse Lasers
1 Small Pulse Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Leopard 2
Mass: 65 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 35 pts Standard 0 6,50
Engine: 260 XL Fusion 2 7,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 3,50
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 3,50
Crew: 5 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 2,50
Armor Factor: 248 pts Hvy Ferro-Fibrous 3 12,50

Internal Armor
Structure Value
Front: 7 54
Left / Right Sides: 7 50/50
Rear: 7 40
Turret: 7 54

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Long Tom Cannon Turret 0 20 2 24,00
2 Medium Pulse Lasers Turret 8 2 4,00
1 Small Pulse Laser Front 2 1 1,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 11 65,00
Items & Tons Left: 7 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 9.648.650 C-Bills
Battle Value: 981
Cost per BV: 9.835,52
Weapon Value: 1.145 / 1.145 (Ratio = 1,17 / 1,17)
Damage Factors: SRDmg = 25; MRDmg = 14; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 4T, Armor/Structure: 0 / 9
Damage PB/M/L: 3/3/2, Overheat: 0
Class: GH; Point Value: 10



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07.05.2006 15:59 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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07.05.2006 16:23 McEvedy ist offline E-Mail an McEvedy senden Beiträge von McEvedy suchen Nehmen Sie McEvedy in Ihre Freundesliste auf
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Man muss mit der Zeit gehen. ^^

Und mit MGs hätte er mehr 300 Panzerplatten ^^

Das war mir doch zuuviel. Also die Pulse Laser (sieh sie als Laser MGs ^^ )

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07.05.2006 16:42 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Also mein Leo (wohl eher I) sieht eher so aus...

Zitat:

BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Untitled
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 65 tons
Power Plant: 260 I.C.E.
Cruise Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Autocannon/5
3 Machine Guns
1 Improved C³ CPU
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Untitled
Mass: 65 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 35 pts Standard 0 6,50
Engine: 260 I.C.E. 0 27,00
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 3,50
Crew: 4 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 1,00
Armor Factor: 170 pts Ferro-Fibrous 2 9,50

Internal Armor
Structure Value
Front: 7 51
Left / Right Sides: 7 34/34
Rear: 7 23
Turret: 7 28

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Autocannon/5 Turret 0 40 2 10,00
1 Machine Gun Turret 0 100 2 1,00
1 Machine Gun Left 0 100 1 1,00
1 Machine Gun Right 0 100 1 1,00
1 Improved C³ CPU Body 0 1 2,50
1 Targeting Computer 1 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 10 65,00
Items & Tons Left: 8 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 2.470.325 C-Bills
Battle Value: 313 (+35 for C³)
Cost per BV: 7.892,41
Weapon Value: 214 / 214 (Ratio = ,68 / ,6cool
Damage Factors: SRDmg = 6; MRDmg = 4; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 4T, Armor/Structure: 0 / 7
Damage PB/M/L: 1/1/1, Overheat: 0
Class: GH; Point Value: 3
Specials: c3i
07.05.2006 17:04 McEvedy ist offline E-Mail an McEvedy senden Beiträge von McEvedy suchen Nehmen Sie McEvedy in Ihre Freundesliste auf
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Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen

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Und weil wir mit der Zeit gehen smile


Der Leo (BT)


Zitat:

BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Leopard 2A7
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 65 tons
Power Plant: 260 Light Fusion
Cruise Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Improved C³ CPU
6 Grenade Launchers
2 Machine Guns
1 Rotary AC/5
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Leopard 2A7
Mass: 65 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 35 pts Standard 0 6,50
Engine: 260 Light Fusion 1 10,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 5,50
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 3,50
Crew: 4 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 1,50
Armor Factor: 197 pts Ferro-Fibrous 2 11,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 7 60
Left / Right Sides: 7 39/39
Rear: 7 26
Turret: 7 33

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Improved C³ CPU Body 0 1 2,50
6 Grenade Launchers Front 0 6 3,00
1 Machine Gun Turret 0 100 2 1,00
1 Machine Gun Rear 0 100 1 1,00
1 Rotary AC/5 Turret 0 60 2 13,00
1 Targeting Computer 1 3,00
1 Basic Mobile HQ Rear 1 3,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 17 65,00
Items & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 8.084.175 C-Bills
Battle Value: 658 (+108 for C³)
Cost per BV: 12.285,98
Weapon Value: 613 / 613 (Ratio = ,93 / ,93)
Damage Factors: SRDmg = 20; MRDmg = 14; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 4T, Armor/Structure: 0 / 8
Damage PB/M/L: 3/2/-, Overheat: 0
Class: GH; Point Value: 7
Specials: c3i, hq
07.05.2006 17:12 McEvedy ist offline E-Mail an McEvedy senden Beiträge von McEvedy suchen Nehmen Sie McEvedy in Ihre Freundesliste auf
eikyu eikyu ist männlich
Colonel


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Infanterieunterstützungspanzer SU

50 Tonnen
3/5 BP (Verbrennungsmotor) (Kettenantrieb)
10,5 Tonnen Panzerung (Front 50, Seiten je 34, Heck 20, Turm 30)

Bulldozer im Bug
2 Tonnen Infanteriekapazität
AK 10 mit 2 Tonnen Munition im Bug
Fahrzeugflammer mit zwei Tonnen Munition im Turm

Kosten: 868.500 C-Noten
BV: 344

Der Infanterieunterstützungspanzer SU existierte schon vor über 1.000 Jahren. Damals galt es aber als Sturmgeschütz welches sekundär die Infanterie unterstützte. Die Version ab ungefähr dem Jahr 2810 ist bis heute tätig, jedoch nur noch seltenst anzutreffen auf den Schlachtfeldern 3020. Viele neuere Modelle scheinen besser geeignet zumal die fest stehende Hauptwaffe vielen Kommandeuren ein Dorn im Auge ist.
Trotzdem ist der SU noch recht effektiv. Seine Aufgabe ist es, Infanterie bei ihren Vorstoss zu unterstützen. Seine Hauptwaffe ist eine riesige Autokanone welche fest in der Front des Panzers eingbaut wurde. Mit ihr kann er sowohl Gebäude zerstören, als auch andere Panzer oder gar Mechs angreifen. Wenn gegnerische Infanterie auftaucht, wird diese durch den im kleinen, flachen Turm angebrachten Flammer in Schach gehalten. Unangenehmerweise spritzt die brennende Flüssigkeit nach wenigen Metern auch herunter, so das sich möglichst keine eigenen Infanteristen zwischen den SU und dem Ziel befinden sollten, ansonsten könnte es sein, das er seine eigenen Leute ansengt. gedacht ist aber auch, das der Su sich in einer Stadt einen Wall mithilfe seiner Bulldozerschaufel gräbt, dahinter auf den Feind wartet, und wenn dann überraschend gegnerische Infanterie auftaucht, diese durch den Flammer aufgehalten wird.
Zudem ist der SU noch in der Lage 12 Infanteristen mit zu nehmen, die im Heckladeraum untergebracht sind.
Heutzutage wird er meist durch einen Hetzer ersetzt, der wesentlich mehr Feuerkraft hat und zudem schneller ist.

(ich lese gerade in einen Buch über das Panzermuseum in Münster...dort sind n paar Panzer abgebildet, unter anderem einer mit Namen S...das brachte mich neben anderen Modellen auf die Idee dieses Panzers, der zufällig kleinere Ähnlichkeiten mit den SU-152 der Sowjetunion zu haben scheint)
12.05.2006 20:52 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Genyosha Genyosha ist männlich
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Der SU ist eine interessante Sache für ein Szenario.
Das mit der Inf ist mal etwas anderes.
Erinnert ein wenig an den Merkava.
12.05.2006 20:59 Genyosha ist offline E-Mail an Genyosha senden Beiträge von Genyosha suchen Nehmen Sie Genyosha in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
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Hier ein nettes Fahrzeug von mir.

Kennt einer noch den APC aus aliens 2?


hier ist er.



Zitat:

BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: M552 Armored Personell Carrier
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Wheeled Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 50 tons
Power Plant: 180 Light Fusion
Cruise Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Armor Type: Hvy Ferro-Fibrous
Armament:
2 Machine Guns
2 LB 5-X ACs
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: M552 Armored Personell Carrier
Mass: 50 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 30 pts Standard 0 5,00
Engine: 180 Light Fusion 1 5,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 3,00
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 2,50
Crew: 4 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 2,50
Armor Factor: 159 pts Hvy Ferro-Fibrous 3 8,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 5 34
Left / Right Sides: 5 25/25
Rear: 5 21
Turret: 5 20
Turret #2: 5 34

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
2 Machine Guns Turret 0 200 3 2,00
2 LB 5-X ACs Turret2 0 40 3 18,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 1 ,50
Infantry Bay Body 1 3,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 12 50,00
Items & Tons Left: 3 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 3.333.125 C-Bills
Battle Value: 367
Cost per BV: 9.082,08
Weapon Value: 318 / 318 (Ratio = ,87 / ,87)
Damage Factors: SRDmg = 9; MRDmg = 7; LRDmg = 4
BattleForce2: MP: 4W, Armor/Structure: 0 / 6
Damage PB/M/L: 1/1/1, Overheat: 0
Class: GM; Point Value: 4
Specials: tran3


Wahlweise können statt der LBX 5 ACs auch zwei Rotary AC 2 mit zusammen 90 Schuss verwendet werden.

Eine Veriante des APCs ändert die Turmwaffen zu schweren Zwillingslasern. Das spart genug Gewicht für eine Hauptquartiermodifikation ein.Hier können jederzeit die medizinischen Daten und der Status der Infanterie überwacht werden. Zudem werden Bilder von Ka
qmeras eingespielt, die von einigen der Infanteriesten mitgeführt werden.

Zitat:

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
2 Machine Guns Turret 0 200 3 2,00
2 Large Lasers Turret2 16 2 10,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 1 ,50
1 Basic Mobile HQ Rear 1 3,00
Infantry Bay Body 1 3,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 16 12 50,00
Items & Tons Left: 3 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 2.981.875 C-Bills
Battle Value: 436
Cost per BV: 6.839,16
Weapon Value: 527 / 527 (Ratio = 1,21 / 1,21)
Damage Factors: SRDmg = 15; MRDmg = 9; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 4W, Armor/Structure: 0 / 6
Damage PB/M/L: 2/2/-, Overheat: 0
Class: GM; Point Value: 4
Specials: tran3, hq


__________________
There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Coldstone: 23.05.2006 23:59.

23.05.2006 23:55 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Ashura Ashura ist männlich
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Das Ding mit der Kommandoeinheit find ichb esser kommt and er Stelle näher ans Original ran, obwohls ahlt ACs sein müssten, naja geht net alles.

__________________
Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
24.05.2006 00:18 Ashura ist offline E-Mail an Ashura senden Beiträge von Ashura suchen Nehmen Sie Ashura in Ihre Freundesliste auf
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Wenn wir schon bei Fahrzeugen sind, die nicht unbedingt an vorderster Front stehen:

Cool Man III
45 Tonnen Luftkissen-Kühlmitteltransporter
9/14 BP (Fusionsreaktor)
9 Tonnen Panzerung (Turm 24, sonst überall 30)

2 Fahrzeugflammer im Turm mit nur einer Tonne Munition
2 Tonnen Infanteriefachtraum
2 Tonnen Frachtraum

BV: 168
Kosten: 1.650.150

Der Cool Man III soll schnell zu einen überhitzten Mech vordringen können, um dessen Kühlmittel schnellst möglich auszutauschen.
Um dies zu bewerkstelligen hat man ihn nicht etwa mit Ketten sondern mit einen Luftkissen ausgerüstet. Dadurch kann er zwar einige Bereiche nicht erreichen, aber das lässt sich dann meist durch den Flammer ausgleichen. Den einer der beiden Flammer ist mit den Kühlmitteltank verbunden, wodurch er das Kühlmittel auf einen Mech feuern kann. Der andere Flammer ist mit Brennflüssigkeit geladen, und kann auf gegnerische Infanterie gefeuert werden.
Das besondere hierbei ist, das er zudem noch 12 Techs mit nehmen kann, welche nicht nur die vier Anschlüsse des Kühlmitteltanks bedienen sondern auch die angeschlossenen Mechs untersuchen können, eventuell sogar flicken können. Ihre Werkzeuge haben sie im kleinen Frachtraum des Cool Man III dabei, während eine Halbe Tonne Standardpanzerung und eine halbe Tonne FF-Panzerung auf den "Tank" geschnallt sind (somit kann der Cool Man III nicht nach hinten feuern, wenn dort eine Tonne Fracht geladen ist).
Die dicke Panzerung ist eigentlich nicht nötig, den man versucht eher den Kühlmitteltransporter zu erobern, statt ihn zu vernichten. Da sich die Taktiken aber geändert haben und Clanner sowie Rebellen eh nicht darauf achten, hat man sich gedacht das es nicht schlecht sei.

Vom Aussehen her ist der Cool Man III recht breit. Zuerst kommt die Kabiene in der alle 15 Personen untergebracht sind, wobei hier die Crew in der Mitte hinter einander sitzt, während jeweils 6 Techs zu den Seiten hin sitzen. Dahinter kommt dann der Antrieb mit den Werkzeugräumen seitlich.
Zum Schluss kommt der Tank, der aber nicht wie üblich längseits liegt.
Aufgrund dieser Aufteilung und der Panzerung sieht der Cool Man III aus wie ein Backstein mit leicht abgeflachten Kanten.
24.05.2006 06:32 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
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Klasse Idee der Cool Man III zur not kann er auch noch chargen dann macht er richtig Schaden da brauchst du nicht mal nen Flamer.
25.05.2006 01:41 Andrew Jacal ist offline E-Mail an Andrew Jacal senden Beiträge von Andrew Jacal suchen Nehmen Sie Andrew Jacal in Ihre Freundesliste auf
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