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Zum Ende der Seite springen Panzer lvl2 und 3
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eikyu eikyu ist männlich
Colonel


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Meinst du das so? Habe auch den Fehler bei der Panzerung des Wolfs ausgeglichen...laut den Punkten nutzt du FF-Panzerung

BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Gepard
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 60 tons
Power Plant: 240 Pitban Fusion
Cruise Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 ER Large Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Gepard
Mass: 60 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 24 pts Standard 0 6,00
Engine: 240 Fusion 0 11,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 6,00
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 24 Single 0 14,00
Cockpit & Controls: 0 3,00
Crew: 4 Members 0 ,00
Armor Factor: 170 pts Ferro-Fibrous 2 9,50

Internal Armor
Structure Value
Front: 6 50
Left / Right Sides: 6 45/45
Rear: 6 30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser Front 12 1 5,00
1 ER Large Laser Front 12 1 5,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 24 4 60,00
Items & Tons Left: 13 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 2.668.800 C-Bills
Battle Value: 540
Cost per BV: 4.942,22
Weapon Value: 661 / 661 (Ratio = 1,22 / 1,22)
Damage Factors: SRDmg = 15; MRDmg = 12; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 4T, Armor/Structure: 0 / 6
Damage PB/M/L: 2/2/2, Overheat: 0
Class: GH; Point Value: 5



Type/Model: Goldschackal
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 50 tons
Power Plant: 250 Magna Fusion
Cruise Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 ER Large Laser
1 Machine Gun
2 LRM 5s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Goldschackal
Mass: 50 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 25 pts Standard 0 5,00
Engine: 250 Fusion 0 12,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 6,50
Cruise MP: 5
Flank MP: 8
Heat Sinks: 12 Single 0 2,00
Cockpit & Controls: 0 2,50
Crew: 4 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 1,00
Armor Factor: 161 pts Ferro-Fibrous 2 9,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 5 39
Left / Right Sides: 5 31/31
Rear: 5 21
Turret: 5 39

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser Turret 12 1 5,00
1 Machine Gun Turret 0 100 2 1,00
1 LRM 5 Turret 0 24 2 3,00
1 LRM 5 Turret 0 1 2,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 12 9 50,00
Items & Tons Left: 6 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 2.164.250 C-Bills
Battle Value: 543
Cost per BV: 3.985,73
Weapon Value: 491 / 491 (Ratio = ,90 / ,90)
Damage Factors: SRDmg = 11; MRDmg = 10; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 5T, Armor/Structure: 0 / 6
Damage PB/M/L: 1/1/1, Overheat: 0
Class: GM; Point Value: 5


Type/Model: Nashorn
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2-FA, Standard design

Mass: 80 tons
Power Plant: 240 Pitban Fusion
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Gauss Rifle
2 Medium Lasers
1 LRM 20
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Nashorn
Mass: 80 tons
Construction Options: Fractional Accounting

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 40 pts Standard 0 8,00
Engine: 240 Fusion 0 11,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 5,75
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 4,00
Crew: 6 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 1,70
Armor Factor: 278 pts Ferro-Fibrous 2 15,50

Internal Armor
Structure Value
Front: 8 65
Left / Right Sides: 8 54/54
Rear: 8 40
Turret: 8 65

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle Turret 0 24 2 18,00
1 Medium Laser Turret 3 1 1,00
1 Medium Laser Turret 3 1 1,00
1 LRM 20 Front 0 18 2 13,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 6 9 79,95
Items & Tons Left: 12 ,05

Calculated Factors:
Total Cost: 4.587.300 C-Bills
Battle Value: 1.060
Cost per BV: 4.327,64
Weapon Value: 1.301 / 1.301 (Ratio = 1,23 / 1,23)
Damage Factors: SRDmg = 28; MRDmg = 21; LRDmg = 12
BattleForce2: MP: 3T, Armor/Structure: 0 / 11
Damage PB/M/L: 3/4/3, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 11



Type/Model: Rottweiler
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 45 tons
Power Plant: 225 VOX Fusion
Cruise Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Medium Laser
1 Machine Gun
1 Ultra AC/5
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Rottweiler
Mass: 45 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 25 pts Standard 0 4,50
Engine: 225 Fusion 0 10,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 5,00
Cruise MP: 5
Flank MP: 8
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 2,50
Crew: 3 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 1,50
Armor Factor: 125 pts Ferro-Fibrous 2 7,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 5 30
Left / Right Sides: 5 23/23
Rear: 5 19
Turret: 5 30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Laser Turret 3 1 1,00
1 Machine Gun Turret 0 100 2 1,00
1 Ultra AC/5 Turret 0 40 2 11,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 1 ,50
Infantry Bay Body 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 3 9 45,00
Items & Tons Left: 5 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 1.748.700 C-Bills
Battle Value: 407
Cost per BV: 4.296,56
Weapon Value: 226 / 226 (Ratio = ,56 / ,56)
Damage Factors: SRDmg = 10; MRDmg = 5; LRDmg = 3
BattleForce2: MP: 5T, Armor/Structure: 0 / 5
Damage PB/M/L: 1/1/1, Overheat: 0
Class: GM; Point Value: 4
Specials: tran1



Type/Model: Wolf
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Wheeled Vehicle
Rules: Level 2-FA, Standard design

Mass: 35 tons
Power Plant: 155 Nissan Fusion
Cruise Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Autocannon/2
1 Machine Gun
1 TAG
1 Guardian ECM
1 Beagle Active Probe
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Wolf
Mass: 35 tons
Construction Options: Fractional Accounting

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 20 pts Standard 0 3,50
Engine: 155 Fusion 0 5,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 2,75
Cruise MP: 5
Flank MP: 8
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,75
Crew: 3 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 ,75
Armor Factor: 143 pts Ferro-Fibrous 2 8,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 4 32
Left / Right Sides: 4 29/29
Rear: 4 21
Turret: 4 32

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Autocannon/2 Turret 0 45 2 7,00
1 Machine Gun Turret 0 100 2 1,00
1 TAG Turret 0 1 1,00
1 Guardian ECM Body 0 1 1,50
1 Beagle Active Probe Body 0 1 1,50
1 C.A.S.E. Equipment Body 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 10 34,75
Items & Tons Left: 2 ,25

Calculated Factors:
Total Cost: 1.362.315 C-Bills
Battle Value: 274
Cost per BV: 4.971,95
Weapon Value: 60 / 60 (Ratio = ,22 / ,22)
Damage Factors: SRDmg = 2; MRDmg = 2; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 5W, Armor/Structure: 0 / 5
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: GL; Point Value: 3
Specials: ecm, tag, prb
17.02.2008 20:10 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Sun Tzu Sun Tzu ist männlich
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Ich weiß, es gibt bessere Waffensätze, aber meine Absicht beim Gepard war, dass der sich keine Sorgen um die Munition machen muss und froh und munter auf den Feind schießen kann. Deshalb die beiden schweren Laser. Und den Panzer habe ich weggelassen, um eine möglichst dicke Panzerung anbringen zu können.

Beim Goldschakal hatte ich am Ende das Problem, dass der am Ende noch fünf Tonnen frei hatte, ich aber nicht wusste, was ich damit machen sollte. Ich hätte zwar einen mittleren Laser einbauen können, dann hätte ich aber noch drei Wärmetauscher einbauen müssen, außerdem hätte der mittlerer Laser von der Reichweiter her nicht zu dem schweren ER-Laser gepasst. Also habe ich zwei LSR-5er eingebaut. Da hatte ich dann auch noch eine Tonne frei für die Mun, bei einer LSR-10 wäre das nicht mehr so gewesen.

Das das Nashorn auf dem Rhino basiert, ist eher so eine Fluff-Sache. Vom Rhino habe ich den LSR-Werfer aus der Front übernommen und zu einem LSR-20 vergrößert, außerdem stammen noch das Gewicht, die Geschwindigkeit, die beiden mittleren Laser im Turm und die Panzerung überein. Aber der Einbau eines RAS ist keine schlechte Idee. Ich denke, das werde ich einbauen.

Den Rottweiler habe ich entworfen, weil es kaum Panzer gibt, die sowohl Infanterie transportieren können, als auch selber mitkämpfen können. Die meisten habe allenfalls mal MGs oder KSR-2er. Außerdem mag ich Ultra-AK-5. Frag nicht warum, ich weiß selber, dass es bessere Waffen gibt. Augen rollen Eine Möglichkeit beim Rottweile wäre, die U-AK und den mittleren Laser auszubauen, eine ER-PPK einzubauen und die letzte halbe Tonne in die Panzerung zu stecken. Oder man entfernt alle Waffen und baut dafür einen LSR-20-Werfer ein. Allerdings widerspricht das dann wieder meiner Ansicht von einem Schützenpanzer.

Bei dem Wolf gebe ich ehrlich zu, dass der mir selber nicht so hundertprozentig gefällt. Eine Möglichkeit wäre, einen XL-Reaktor einzubauen, die Geschwindigkeit auf 7/11 zu erhöhen, einen schweren ER-Laser einzubauen und die letzte halbe Tonne in die Panzerung zu stecken. Ich glaube, das wäre gar nicht mal so schlecht.


Hier mal die neuen Versionen.

Nashorn
Gewicht: 80t
Fahrwerk: Ketten
Geschwindigkeit: 3/5
Antrieb: Fusion
Bewaffnung: Gaußgeschütz, RAS und zwei mittlerer Laser im Turm, LSR-20 in der Front, CASE und zwei Tonnen Mun für das Gauß, eine für das RAS und drei für den LSR-Werfer
Panzerung: 15 Tonnen FF
Front: 63 Punkte
Turm: 63 Punkte
Seiten: 52 Punkte
Heck: 39 Punkte


Wolf
Gewicht: 35t
Fahrwerk: Reifen
Geschwindigkeit: 7/11
Antrieb: Fusion
Bewaffnung: schwerer ER-Laser, MG und ZES im Turm, eine halbe Tonne MG-Mun, Beagle-Sonde, Case und Wächter-EGM in der Wanne
Panzerung: 8 Tonnen
Front: 33 Punkte
Turm: 33 Punkte
Seiten: 28 Punkte
Heck: 21 Punkte


Ich habe die beiden Panzer jetzt mal mit dem Vehicle Factory gebaut, aber ich weiß nicht, ob jetzt alles hin haut.
17.02.2008 20:56 Sun Tzu ist offline E-Mail an Sun Tzu senden Beiträge von Sun Tzu suchen Nehmen Sie Sun Tzu in Ihre Freundesliste auf
eikyu eikyu ist männlich
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Und hier die HM-Vee Darstellung, mitsamt Fehlerkorektur (Beim Wolf...XL-Reaktor, weniger Panzerung):
Type/Model: Nashorn
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2-FA, Standard design

Mass: 80 tons
Power Plant: 240 Pitban Fusion
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Gauss Rifle
2 Medium Lasers
1 Anti-Missile System
1 LRM 20
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Nashorn
Mass: 80 tons
Construction Options: Fractional Accounting

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 40 pts Standard 0 8,00
Engine: 240 Fusion 0 11,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 5,75
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 4,00
Crew: 6 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 1,75
Armor Factor: 269 pts Ferro-Fibrous 2 15,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 8 63
Left / Right Sides: 8 52/52
Rear: 8 39
Turret: 8 63

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle Turret 0 16 2 17,00
1 Medium Laser Turret 3 1 1,00
1 Medium Laser Turret 3 1 1,00
1 Anti-Missile System Turret 0 12 2 1,50
1 LRM 20 Front 0 18 2 13,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 6 11 80,00
Items & Tons Left: 10 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.717.350 C-Bills
Battle Value: 1.056
Cost per BV: 4.467,19
Weapon Value: 1.266 / 1.266 (Ratio = 1,20 / 1,20)
Damage Factors: SRDmg = 28; MRDmg = 21; LRDmg = 12
BattleForce2: MP: 3T, Armor/Structure: 0 / 10
Damage PB/M/L: 3/4/3, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 11


Type/Model: Wolf
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2-FA, Standard design

Mass: 35 tons
Power Plant: 245 Magna XL Fusion
Cruise Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 ER Large Laser
1 Machine Gun
1 TAG
1 Guardian ECM
1 Beagle Active Probe
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Wolf
Mass: 35 tons
Construction Options: Fractional Accounting

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 20 pts Standard 0 3,50
Engine: 245 XL Fusion 2 6,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 3,00
Cruise MP: 7
Flank MP: 11
Heat Sinks: 12 Single 0 2,00
Cockpit & Controls: 0 1,75
Crew: 3 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 ,65
Armor Factor: 120 pts Standard 0 7,50

Internal Armor
Structure Value
Front: 4 27
Left / Right Sides: 4 23/23
Rear: 4 20
Turret: 4 27

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser Turret 12 1 5,00
1 Machine Gun Turret 0 100 2 1,00
1 TAG Turret 0 1 1,00
1 Guardian ECM Body 0 1 1,50
1 Beagle Active Probe Body 0 1 1,50
1 C.A.S.E. Equipment Body 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 12 9 34,90
Items & Tons Left: 3 ,10

Calculated Factors:
Total Cost: 4.221.337 C-Bills
Battle Value: 528
Cost per BV: 7.994,96
Weapon Value: 273 / 273 (Ratio = ,52 / ,52)
Damage Factors: SRDmg = 8; MRDmg = 6; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 7T, Armor/Structure: 0 / 5
Damage PB/M/L: 1/1/1, Overheat: 0
Class: GL; Point Value: 5
Specials: ecm, tag, prb
17.02.2008 22:54 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Sun Tzu Sun Tzu ist männlich
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Dabei seit: 26.11.2006
Beiträge: 111
Herkunft: Terra, Deutschland, Rheinland-Pfalz

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Erstmal danke für das Zusammenbauen, Eikyu. Was ich noch fragen sollte, seit wann ist Fractional Accounting Tech 2? Oder wurde das mit den neuen Regeln geändert?

Noch mal etwas anderes. Kann man in MegaMek eigentlich eigene Mechs und Fahrzeuge erstellen? Ich würde meine Kreationen gerne mal testen.
18.02.2008 17:29 Sun Tzu ist offline E-Mail an Sun Tzu senden Beiträge von Sun Tzu suchen Nehmen Sie Sun Tzu in Ihre Freundesliste auf
Hunter Hunter ist männlich
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Herkunft: das alte TWoBT Forum

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Bei Fahrzeugen war Fractional Accounting schon immer Level 2 - zumindest bei offiziellen Designs. Ohne das funktionieren etliche Designs nämlich nicht Augenzwinkern

__________________

18.02.2008 18:07 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
eikyu eikyu ist männlich
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Das mit den Fractional Accounting kann ich sogar unter Regellevel 1 bei HM-Vee nutzen.

Mit den abgespeicherten Heavy Metal Daten soll es angeblich möglich sein, diese bei Megamek zu nutzen...ich habe es noch nicht probiert.
Auszug aus der readme Datei von Megamek:

CUSTOM UNITS
------------
All units (mechs, vehicles, infantry, etc.) are located in the
data/mechfiles directory. They may be individual files or zipped up
into archives (".zip"), and you may also create subdirectories if you
like... .Mechs can be loaded from any of several formats:
- MegaMek Native - files with the extension ".mtf"
- Heavy Metal - files with the extensions ".hmp" and ".hmv"
- The Drawing Board - files with the extension ".xml"
- MekMaker - files with the extension ".blk"
- Mech Engineer Pro - files with the extension ".mep"

"hmv" dürfte für Heavy Metal Vee stehen...also für Panzer und Helis...und nein, ich kann dir die Files nicht per Email zu senden...mein Rechner ist derzeit unsicher und ich möchte keine Viren versenden, nur weil ich keine Antivirensoftware habe (bis mein Rechner neuinstaliert ist...was noch dauern wird da mein Admin derzeit zu beschäftigt ist)
18.02.2008 18:09 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Timber
unregistriert
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***Noch mal etwas anderes. Kann man in MegaMek eigentlich eigene Mechs und Fahrzeuge erstellen? Ich würde meine Kreationen gerne mal testen.***
Wenn es ein HMpro-datensatz ist, kannste den ins MM importieren, ansonsten NÖ. Wenn du das importierst, muss bei den Spieloptionen "customs" geclickt werden...oder nicht, zumindest mal nachschauen sollte man...
18.02.2008 20:51
McEvedy McEvedy ist männlich
Colonel


images/avatars/avatar-122.gif

Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen

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.hmp und .hmv Dateien kann MM auslesen, einfach in megamek/data/mechfiles plazieren und Megamek liest sie beim Start ein.

Allerdings werden die neuen Waffen aus dem TW so weit mein Stand noch nicht aus den Dateien ausgelesen, dazu musst du handgeschriebene .blk haben!
18.02.2008 21:22 McEvedy ist offline E-Mail an McEvedy senden Beiträge von McEvedy suchen Nehmen Sie McEvedy in Ihre Freundesliste auf
Dark_Shadow
Rekrut


Dabei seit: 28.06.2008
Beiträge: 7

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hi, hab mal mit einem freund, der für die visualisierung zuständig war, einen sehr berühmten fiktionalen panzer unter anderem namen nachgebaut. finde das design sehr schön, der panzer hält was aus und kann ordentlich austeilen. ist halt extrem überteuert durch den XL reaktor aber da ja mal nach grafischen bonbons geschrien wurde, stell ich das ding hier mal mit bild rein smile denke ihr werdet das ding erkennen

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

(VehicleFactory)

Name: Apokalypse IV Mk.2
Mass: 100 t (tracked)
Movement: 3 / 5
Tech: IS lvl2
Engine: Fusion 300XL
Crew: 7

Armor: 14 t FF
Front 70 / Sides 50 / Rear 41 / Turret 40

Weapons / Ammunition
Turret> 2 Gauss Rifles / 2 LRM-15
Front> 2 ER-Medium Lasers
Body> 3 t LRM-Ammo / 3 t Gauss-Ammo / 0,25 t Cargo Space

Costs: 19625000 C-Bills o_- *brrrrrrr*

genauere angaben bleiben bei der vehiclefactory natürlich auf der strecke...

Dark_Shadow hat dieses Bild (verkleinerte Version) angehängt:
Apokalypse%20IV%20(FINAL).jpg

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Dark_Shadow: 28.06.2008 15:50.

28.06.2008 13:19 Dark_Shadow ist offline E-Mail an Dark_Shadow senden Beiträge von Dark_Shadow suchen Nehmen Sie Dark_Shadow in Ihre Freundesliste auf
Hägar d. S. Hägar d. S. ist männlich
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Beiträge: 187
Herkunft: Sachsen-Anhalt

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schickes Bild. Hab den Panzer mal in HMV nachgebaut. Es sind 14 Tonnen FF, und 200.000 C-Noten weniger, was bei dem Preis wohl aber eh egal ist. großes Grinsen

Persönlich würde ich 10 Panzerungspunkte aus der Front nehmen und in den Turm stecken. Der wird meiner Erfahrung nach öfters getroffen als man denkt. Ansonsten ein deftiger Punch vor allem auf Langstrecke, aber halt 4 Hauptwaffen mit Minimalreichweiternproblemen und halt die Kosten von fast 20 Mil. und ein BV, der schon manchen heavy oder gar assault Mech gut zu Gesicht steht.

Type/Model: Apokalypse IV Mk.2 (Dark Shadow) AKL IV Mk.2
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 Gauss Rifles
2 LRM 15s
2 ER Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Apokalypse IV Mk.2 (Dark Shadow) AKL IV Mk.2
Mass: 100 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 50 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 2 9,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 5,00
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 5,00
Crew: 7 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 4,50
Armor Factor: 251 pts Ferro-Fibrous 2 14,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 10 70
Left / Right Sides: 10 50/50
Rear: 10 41
Turret: 10 40

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle Turret 0 16 2 17,00
1 Gauss Rifle Turret 0 8 1 16,00
1 LRM 15 Turret 0 16 2 9,00
1 LRM 15 Turret 0 8 1 8,00
1 ER Medium Laser Front 5 1 1,00
1 ER Medium Laser Front 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 12 100,00
Items & Tons Left: 13 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 19.425.000 C-Bills
Battle Value: 1.465

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Hägar d. S.: 28.06.2008 13:41.

28.06.2008 13:40 Hägar d. S. ist offline E-Mail an Hägar d. S. senden Beiträge von Hägar d. S. suchen Nehmen Sie Hägar d. S. in Ihre Freundesliste auf
Dark_Shadow
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ja hast recht, hab mich verschrieben 14 t FF ist der richtige wert.

*editiert!*
28.06.2008 15:51 Dark_Shadow ist offline E-Mail an Dark_Shadow senden Beiträge von Dark_Shadow suchen Nehmen Sie Dark_Shadow in Ihre Freundesliste auf
Sun Tzu Sun Tzu ist männlich
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Ich bin gerade mal wieder am basteln. Jetzt habe ich aber ein Problem mit den Inferno-KSRs. Wenn ich mich recht erinnere, durfte man irgendwann nur KSR-2er mit Infernos laden. Gibt es die Regeln immer noch, oder kann man jetzt alle KSR-Werfer mit Infernos bestücken, Blitz-KSRs vielleicht auch? Ich habe die Regel nämlich nicht im alten Regelbuch gefunden, bin mir aber nicht sicher, ob es die nicht doch noch gibt.
02.08.2008 19:28 Sun Tzu ist offline E-Mail an Sun Tzu senden Beiträge von Sun Tzu suchen Nehmen Sie Sun Tzu in Ihre Freundesliste auf
Jake Kabrinski Jake Kabrinski ist männlich
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Zitat:
Original von Sun Tzu
Ich bin gerade mal wieder am basteln. Jetzt habe ich aber ein Problem mit den Inferno-KSRs. Wenn ich mich recht erinnere, durfte man irgendwann nur KSR-2er mit Infernos laden. Gibt es die Regeln immer noch, oder kann man jetzt alle KSR-Werfer mit Infernos bestücken, Blitz-KSRs vielleicht auch? Ich habe die Regel nämlich nicht im alten Regelbuch gefunden, bin mir aber nicht sicher, ob es die nicht doch noch gibt.


Das geht bei allen regulären KSR-Werfern, nur nicht bei Streaks.

__________________
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2. Alarion-Jaegers
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Star Captain Jake Kabrinski
283. Battle
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02.08.2008 20:40 Jake Kabrinski ist offline E-Mail an Jake Kabrinski senden Homepage von Jake Kabrinski Beiträge von Jake Kabrinski suchen Nehmen Sie Jake Kabrinski in Ihre Freundesliste auf
eikyu eikyu ist männlich
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Igel
100 Tonnen Kettenpanzer (Techlevel2)
3/5 BP (Fusionsreaktor)
17 Tonnen Standardpanzerung (Bug und Seiten je 60, Heck 40, Turm 52)
Case
1 Tonne Freiraum (gedacht für zwei Leute Personal, unter Level3)
2 Zeilen noch frei (für zwei Leute zusätzliches Personal unter Level3)

4MGs plus 0,5 Tonnen Munition links, rechts, vorne und hinten
PPK im Turm
LBX10 + 3Tonnen Munition im Turm
Zielcomputer

BV:813
Kosten: 6.296.000

Der Igel ist ein neuer Stadtverteidigungspanzer, der primär auf Kreuzungen eingesetzt werden soll. Da seine MGs zu jeder Seite hin gerichtet sind, hat er somit eine Rundumverteidigung gegen jede Form von Infanterie.
Gegen grössere Gegner verwendet er lieber die PPK und die Autokanone. Kritiker meinen jedoch das der Igel zu viel Munition für die Autokanone mitführt, Munition die er in seinem kurzem Leben eigentlich nie verbrauchen wird.
Trotzdem ist er ein sehr gefürchteter Anblick bei Aufständlern, da es schier keine wirklich angreifbare Stelle gibt. Auch Infanterie wird den Panzer lieber umgehen als sich ihm zu stellen. Und genau gegen diese soll er primär schützen.

(Ziel für mich war es einen Panzer zu bauen, mit möglichst vielen Waffen in allen Zonen. Eine verrückte Idee, ich weis smile )
14.08.2008 12:01 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Stranger Stranger ist männlich
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Insgesamt 4 MGs, oder je Zone 4 MGs?

__________________
Komm nach Gronenland!
14.08.2008 12:16 Stranger ist offline E-Mail an Stranger senden Beiträge von Stranger suchen Nehmen Sie Stranger in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Stranger in Ihre Kontaktliste ein
Ashura Ashura ist männlich
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Find die Idee Klasse, darf ich ne V2 vorschlage, grad aus dem Arbeitsbereich heraus?

Zielcomputer gestrichen
PPk raus
LBX raus
MGs raus

Dafür rein, weis net obs passt

Ultra AC10 + 20 Schuss

je Seite:
2 Med Laser, kein ER
1 SRM6

+2 Tonnen SRM6 Mun

Persönlich würd ich da ja MRMs verbaueAugenzwinkern aber genug sinnvolle so ab 20er in jede Seite wird nicht gehn. Kannst du mal schaun ob ne 20er noch mit in den Turm passt, vielleicht wenn man statt SRM6er auf 4er downgraded?

könnt bautechnisch gehn und, so denke ich, bringt auf kurze Distanz mehr rums, weil meine Kritik wäre so ausgefallen.
1. Er lebt nicht lange daher Zielcomputer zu teuer.
2. PPK hat Unterreichweite für Stadtkampf doof.
3. Infanterie schreckst du mit MGs noch ab, BAs und das ist nunmal die Zukunft und Gegenwart nimmt den Platz von Infanterie ein. MedLaser plus SRM können gerade auch BAs ordentlich beschäftigen und Ernst machen, ok keine KanazuchisAugenzwinkern
4. LBX ist schön, aber der Panzer selbst hat nix um vorher rein zu haun, deswegen eher die Ultra.
5. Spielt da auch mit rein, für ne Kreuzung zu sperre find ich deine Bewaffnung nicht stark genug.
6. Du hast nah e bissle was mit den MGs, auf mittlere die LBX + PPK und mittlere Weit die PPK. Weit wirst du nicht brauchen und mittel auch eher seltener. Ne AK 20 oder gar Ultra wäre zwar die Ansage, DU kommst hier net rein, aber die wird wohl net passe.


Ansonsten und deswegen hab ich ja gleich mal überlegt, find ich die Idee Klassesmile

__________________
Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Ashura: 14.08.2008 13:07.

14.08.2008 13:06 Ashura ist offline E-Mail an Ashura senden Beiträge von Ashura suchen Nehmen Sie Ashura in Ihre Freundesliste auf
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Eine PPK ist nicht gerade die optimale Wahl für einen Panzer der primär in Urbanen Terrain eingesetzt werden soll, da würde ich eher einen Schweren Impulslaser einsetzen. Statt der LB-AK würde ich eventuell auch über eine Standart AK nachdenken, Reichweite ist ja in der Stadt nicht so wichtig, Cluster bringt nix zusammen mit Zielcomputer und ist nach TW Regeln auch keine wirkliche Bedrohung mehr für Panzer, eine Standart AK kann hingegen jede Menge lustiger Spezialmuni verwenden.
Ansonsten erinnert er mich ein wenig an ein doppelt so schweres Fahrzeug, welches ich einmal aufgrund einer ähnlichen Idee gebaut hatte.

Zitat:
Original von Ashura
1. Er lebt nicht lange daher Zielcomputer zu teuer.


Das Teil hat 17 Tonnen Panzerung, nach meinen letzten Erfahrungen mit Schweren Panzern und TW Regeln braucht man da schon verdammt lange um so einen Brocken zu killen, außer man hat das Glück und eine halbe Kompanie kann auf ihn schießen, das sollte in der Stadt aber eher die Ausnahme sein.

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Sternencolonel: 14.08.2008 13:14.

14.08.2008 13:09 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
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@Stranger: 4 MGs je Zone, also insgesamt 16 MGs

@Ashura
Ich habe deine Idee nachgebaut, bin davon jedoch nicht so begeistert, den für den Turm bleibt zu wenig übrig. Zumal ich wirlich KSR4er nehmen musste...und FF-Panzerung...dafür fehlen mir nun vier Panzerungspunkte smile Naja, und die Option für Level3, mit mehr Personal damit man alle Waffen ohne Malus abfeuern kann ist auch nicht mehr gegeben

Ashuras Igelidee:
100 Tonnen Kettenpanzer
3/5 BP Fusionsreaktor
15 Tonnen FF-Panzerung (Front und Seiten je 60, Heck 38, Turm 50 )
Case
KSR4 Front, Heck, Seiten mit insgesamt 2 Tonnen Munition
2 M-Laser Front, Heck, Seiten
MSR20 mit einer Tonne Munition im Turm

BV: 941
Kosten:6.554.000

Zweck war halt auch, die Zeilen voll zu bekommen, was bei so schweren Maschinen schwer ist...

Aber wenn ich die Sachen von Ashura und Sternencolonel zusammen nehme dann komme ich auf folgendes:

Igel2
100 Tonnen Kettenpanzer
3/5 BP (Fusionsreaktor)
15 Tonnen FF-Panzerung (Front und Seiten je 60, Heck38, Turm 50 )
Case
1 Tonne frei für Level3 Zusatzpersonal (ansonsten Fracht)

Leichter ER-Laser Front, Heck und Seiten
Ksr4 Front, Heck und Seiten (mit zwei Tonnen Munition insgesamt)
schwerer Laser im Turm
AK 10 im Turm mit drei Tonnen Munition

BV:808
Kosten: 6.358.000

Bei der letzten Variante verbratte ich leider nicht soviele Zeilen.
leichte ER-Laser, damit ich die Gegner auch besser treffe, und wenigstens Waffen habe, falls mir die Munition ausgeht (Kampange).
Die KSRs waren ja Ashuras Idee smile . Gefallen mir aber auch ein wenig.
Die AK und der schwere Laser haben die gleiche Reichweite, das finde ich immer wichtig. Und man kann 2 Tonnen Spezialmunition mit einer Tonne normaler Munition kombinieren. Leider passt da vom Gewicht kein Zielcomputer mehr rein.
Hm...zwei Tonnen KSR-Muni...da könnte man ja auch mixen...Inferno und Normal. Dann dürfte Infanterie keine Chance mehr haben, aber leider versperre ich mir damit dann auch Wege für ein paar Sekunden...
Zwar ist der Igel geringfügig teurer aber dafür ist der BV etwas niedriger...um ganze 5 Punkte...lol.
14.08.2008 14:36 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
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Die Bewaffnung ist relativ dünn für 'nen 100 Tonnen Panzer.
Lass einfach mal alles an Energiewaffen weg was dich über 10 Punkte Wärme bringt - da ein Panzer keine Doppelten Wärmetauscher verbauen darf und er wärmeneutral sein muss sollte jeder Wärmetauscher über den 10 freien sehr gut überlegt sein... und gerade bei kleinen Waffen lohnt es sich in der Regel nicht. Und bei den großen meist auch nicht so wirklich.

Zitat:
Original von Ashura
1. Er lebt nicht lange daher Zielcomputer zu teuer.

Preislich gesehen ist ein Zielcomputer mit das billigste was man verbauen kann... das Verhältnis von nur 10.000 pro Tonne unterbieten nur ganz wenige Bauteile.

__________________

14.08.2008 17:31 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
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Ich hab mich von der Idee auch mal inspirieren lassen, so sieht mein vorschlag zu der Idee aus, unter der vorraussetzung das Geld keine Rolex spielt Augenzwinkern

Alle Zeilen sind gefüllt und er hat die Fähigkeit ein Squad Gefechtspanzer mitzunehmen.

BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Urban Mammoth
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 Medium Pulse Lasers
6 SRM 4s
1 Autocannon/10
4 Flamer (Vehicle)s
1 Guardian ECM
1 Beagle Active Probe
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Urban Mammoth
Mass: 100 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 50 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 2 9,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 5,00
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 5,00
Crew: 7 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 2,50
Armor Factor: 350 pts Ferro-Fibrous 2 19,50

Internal Armor
Structure Value
Front: 10 80
Left / Right Sides: 10 80/80
Rear: 10 50
Turret: 10 60

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
2 Medium Pulse Lasers Turret 8 2 4,00
3 SRM 4s Turret 0 25 4 7,00
1 Autocannon/10 Turret 0 30 2 15,00
1 Flamer (Vehicle) Front 0 20 2 1,50
1 Flamer (Vehicle) Left 0 1 ,50
1 SRM 4 Left 0 25 1 3,00
1 Flamer (Vehicle) Right 0 1 ,50
1 SRM 4 Right 0 1 2,00
1 Flamer (Vehicle) Rear 0 20 1 1,50
1 SRM 4 Rear 0 1 2,00
1 Guardian ECM Body 0 1 1,50
1 Beagle Active Probe Front 0 1 1,50
1 Targeting Computer 1 4,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 1 ,50
Infantry Bay Body 1 4,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 8 25 100,00
Items & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 19.653.000 C-Bills
Battle Value: 982
Cost per BV: 20.013,24
Weapon Value: 2.002 / 2.002 (Ratio = 2,04 / 2,04)
Damage Factors: SRDmg = 45; MRDmg = 11; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 3T, Armor/Structure: 0 / 13
Damage PB/M/L: 6/5/-, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 10
Specials: tran4, ecm, prb

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Sternencolonel: 14.08.2008 17:42.

14.08.2008 17:40 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
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