Panzer lvl2 und 3 |
Sternencolonel
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LBX steht für Large Bore eXtended range, diese AK`s wurden mit erheblich morderneren techniken gebaut als Normale AK/`s daher der klare Reichweitenvorteil.
Möglicherweise nutzen sie auch ein anderes Treibmittel mit höherer brisants, bei gleichbleibendem Gewicht.
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03.08.2004 17:49 |
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General Hartmann
Major
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Themenstarter
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aber die Granatan selbst bleiben doch von Kaliber zu Kaliber gleich oder? einziger unterschied ist doch das eine LB-X AK 20 mit einer Salva mehr Munition verbraucht als eine LB-X Ak 5 und somit bei gleich bleibendem gewicht der Munition und Anzahl der sich im Magazin befindlichen granaten weniger Salven abgefeuert werden können. die alten AKs haben wahrscheinlich die gleiche Munition da sich doch nichts an der munition (außer den neuen arten wie Bündel, Präzesion usw) geändert hat sondern nur an den Waffen
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03.08.2004 17:57 |
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Sternencolonel
Major
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Zitat: |
Original von General Hartmann
aber die Granatan selbst bleiben doch von Kaliber zu Kaliber gleich oder? einziger unterschied ist doch das eine LB-X AK 20 mit einer Salva mehr Munition verbraucht als eine LB-X Ak 5 und somit bei gleich bleibendem gewicht der Munition und Anzahl der sich im Magazin befindlichen granaten weniger Salven abgefeuert werden können. die alten AKs haben wahrscheinlich die gleiche Munition da sich doch nichts an der munition (außer den neuen arten wie Bündel, Präzesion usw) geändert hat sondern nur an den Waffen |
Lies mal mein vorletztes posting hiervor, schon mal versucht eine 120mm Granate durch ein 40mm Lauf zu bekommen ?
Natürlich benutzen unterschiedliche AK-Typen völlig unterschiedliche Kaliber.
AK/5er benutzen 40mm Granaten, AK/20er 120mm Granaten
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03.08.2004 20:21 |
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eikyu
Colonel
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habe ich das nun richtig verstanden Tostan, du schlägst gemischte Autokanonenkaliber und Typen innerhalb einer Flakpanzerlanze vor?
Wenn ja, kann ich nur davon abraten. Für die Logistik ist es am einfachsten, wenn sie nur wenige Munitionstypen benutzen muss.
Wie ich schon mal im Forum von jemanden anderem lass (und in irgend n Flufftext mal selber gelesen habe), bestanden früher die Sternenbundeinheiten aus vielen gleichen Typen (ne Lanze nur aus Krabben, eine andere nur aus Bombasten, die nächste nur aus Wespen..., ging tsogar bis zur Kompanieebene so, also ne ganze Kompanie nur aus einen Mechtyp).
Das erleichtert die Logistik ungemein, den du musst an diese Einheit dann nur eine bestimmte Munitionsart, und nur eine bestimmte Auswahl an Ersatzteilen (Gyroskop, Reaktor, Aktivatoren, Myomer, Ferro-Fibrouspanzerung oder Standardpanzerung....wobei die letzten beiden vermutlich auf Tonnageebene sich unterscheiden, nicht auf Mechtyp) liefern.
Und woher willst du wissen, das du von einer AK-Muniart mehr brauchst als von der anderen, wenn du ne Lanze mit verschiedenen Autokanonentypen hast?
Und es ist nicht nur die Schadensgruppe wo es unterschiede gibt. Nutzt du normale AKs, dann sind sogar da innerhalb einer Schadensgruppe Unterschiede möglich.
Die AK2 des einen Panzers hat 25mm, die des anderen 30 mm und die des dritten irgendwas dazwischen... (nur als grobes Beispiel)
(die AK20 kann sogar bis zu 200mm haben, laut einigen Romanen, geht aber ungefähr ab 120mm los)
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03.08.2004 20:37 |
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AS-Angelfist
Captain
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im alten 3031 ( ? ) stht beim monitor ac 20 = 185mm chemojet kanone ....
was stimmt nun also
__________________ Airborne Ranger Leutnant Markus van Roose vorläufiger Kompanie Chef bei den Dantons Chevaliers
Unmögliches Erledigen wir sofort , Wunder dauern etwas länger
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03.08.2004 20:38 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
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siehe oben, alles stimmt.
Fast jeder Hersteller einer AK hat ein anderes Kaliber als die anderen. Gibt da nur wenig Zusammenarbeit für gleiche Kaliber.
Ich glaube jedoch, das es bei UAKs und LBX, sowie Rotary nicht so schlimm ist
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03.08.2004 20:41 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Würde man Logitech statt Battletech spielen, müsste man sich eingestehen, daß wahrscheinlich noch nicht einmal die Munition einer Jadefalken-LBX10 in die Kanone aus der Fertigung der Geisterbären passen würde. Wenn man sich eine komplette Patrone ansieht, dann geht es doch nicht nur um das Kaliber (den Durchmesser des Geschosses, für die die es nicht wissen), sondern auch um die Patronenhülse. Da sind Zylindrizität, Schulterwinkel, Gesamtlänge und noch ein Satz Parameter mehr zu beachten, damit man eine Patrone überhaupt in die Kanone bekommt. Paßt da was nicht zusammen, gibt es im besten Fall einen Hülsenklemmer, falls nicht....
Wenn nun aber schon die wahrscheinlich vereinfachten Clanwaffen untereinander nicht passen, wieso sollten dann die Waffen verschiedener Hersteller der inneren Sphäre untereinander passen? Eine Kalashnikov kann man auch nicht mit der Munition aus einem M16 laden.
Um sich noch mal auf das Thema Flak zu beziehen: Nur LB-X Autokanonen bekommen für ihre Bündelmunition den drastischen Abschlag von -3 bei einem Einsatz gegen Flugziele. Es bringt also nichts, auf Ultra-Autokanonen oder Rotarys auszuweichen.
Da aber Clustermunition verwendet werden muß, vermute ich aber, daß eine LB-X2 kaum Wirkung zeigen wird. Durchschnittlich bekomme ich da ein einziges Geschoß ins Ziel und ob die bessere Reichweite dann noch den Ausschlag gibt, stelle ich in Frage. LB-X5 oder LB-X10 würde ich sagen. Die riesige Scattershotkanone hat mir für eine Flak-Kanone zu wenig Reichweite.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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03.08.2004 21:00 |
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General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
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Themenstarter
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@Sternencolonel
sorry bin da mit Logik reingegangen weil man doch im grunde die gleiche anzahl bekommt. ist aber egal mein fehler.
seltsam das eine 120mm granate so viel wiegt wie eine 30mm oder?
aber es hgeißt ja nicht LogiTech
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03.08.2004 21:43 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
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Wieso sollte ein 30mm Granate soviel wiegen wie eine 120mm ?
Ein Feuerstoss aus einer AK/2 verschiesst 22,3kg Munition, wärend eine AK/20 200kg Munition ausspuckt.
__________________
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03.08.2004 22:02 |
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General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
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Themenstarter
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es ging mir um einen Feuerstoß. lag aber falsch deshalb kann man das vergessen
warum eigentlich keinen 100 tonnen Flak Panzer? mit 2/3 und Verbrennungs motor? könnte bestimmt so manche LB-X 5/10 tragen
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03.08.2004 22:27 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
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Sowas in der Art ?
Den habe ich vor etlichen Jahren mal entworfen, aber nie benutzt, ist allerdings Clantech.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Maus
Tech: Clan / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Power Plant: 200 XL Fusion
Cruise Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
4 Ultra AC/20s
1 LRM 20
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Maus
Mass: 100 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 50 pts Standard 0 10,00
Engine: 200 XL Fusion 1 4,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 2,50
Cruise MP: 2
Flank MP: 3
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 5,00
Crew: 7 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 5,50
Armor Factor: 202 pts Ferro-Fibrous 1 10,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 10 60
Left / Right Sides: 10 40/40
Rear: 10 27
Turret: 10 35
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
4 Ultra AC/20s Turret 0 40 5 56,00
1 LRM 20 Turret 0 6 2 6,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 9 100,00
Items & Tons Left: 16 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 16.261.667 C-Bills
Battle Value: 1.644
Cost per BV: 9.891,52
Weapon Value: 1.846 / 1.846 (Ratio = 1,12 / 1,12)
Damage Factors: SRDmg = 106; MRDmg = 48; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 2T, Armor/Structure: 0 / 8
Damage PB/M/L: 10/10/1, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 16
Specials: if
__________________
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03.08.2004 22:57 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Aber ich denke mal das hier dürfte eher den Anfoderungen entsprechen, ist zwar kriechend langsam, dafür pult das Ding Jeden Heli vom Himmel der sich in seine Reichweite traut.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Stahlgewitter Mobile Flakbatterie
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Power Plant: 200 I.C.E.
Cruise Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
4 LB 10-X ACs
1 C³ Slave Unit
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Stahlgewitter Mobile Flakbatterie
Mass: 100 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 50 pts Standard 0 10,00
Engine: 200 I.C.E. 0 17,00
Cruise MP: 2
Flank MP: 3
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 5,00
Crew: 7 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 4,50
Armor Factor: 188 pts Ferro-Fibrous 2 10,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 10 54
Left / Right Sides: 10 40/40
Rear: 10 24
Turret: 10 30
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
4 LB 10-X ACs Turret 0 80 5 52,00
1 C³ Slave Unit Body 0 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 8 100,00
Items & Tons Left: 17 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 5.323.667 C-Bills
Battle Value: 760 (+207 for C³)
Cost per BV: 7.004,82
Weapon Value: 958 / 958 (Ratio = 1,26 / 1,26)
Damage Factors: SRDmg = 36; MRDmg = 25; LRDmg = 10
BattleForce2: MP: 2T, Armor/Structure: 0 / 8
Damage PB/M/L: 4/4/4, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 8
Specials: c3s
__________________
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03.08.2004 23:05 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen
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Zitat: |
Original von eikyu
habe ich das nun richtig verstanden Tostan, du schlägst gemischte Autokanonenkaliber und Typen innerhalb einer Flakpanzerlanze vor?
Wenn ja, kann ich nur davon abraten. Für die Logistik ist es am einfachsten, wenn sie nur wenige Munitionstypen benutzen muss. |
Naja, das hängt vom Einsatzgebiet ab. Für den Sternenbund hat es definitiv gestimmt. Für Elite-Hauseinheiten ab 305x auf regulären Missionen stimmts auch. Nur schon auf einer Mission hinter den Feindlichen Linien, wenn man nicht mit stetem Nachschub rechnen kann (also auf Bergegut hofft) stimmt es nichtmehr. (Übertriebene Beispiele:
- Archers Truppen im Bürgerkrieg ... niemand hält seine Einheiten so lange völlig ohne Nachschub Kampfbereit und vergrößert sie auch noch.
- die Mech Warrior Spiele.)
Auch sonst wirds schon Kritisch.
Kommandeur einer popligen Kurita-Miliz: "Was soll das heissen? Wir haben keine Luftabwehr mehr, nur weil unser Nachschub-Landungsschiff kurzfristig zum zweiten Schwert des Lichts umgelenkt wurde?"
Bei Söldnern (die ja meist (ausser WD, KH, GDL, NH etc...) am Ende der Nachschubkette stehen) siehts genauso aus.
Deshalb mixen der Munition. Irgendwas ist meist verfügbar, so dass man seltener völlig ohne pasende Munition ist.
Zur Munitionssituation: Ich glaube nicht dass die Munivielfalt so extrem ist. Alle Militärtechnik geht auf den Sternenbund zurück, war also mal standartisiert. Und auch die Entwicklung eines Geschosses ist komplex, wieso bei einem neuen Geschütz also nicht auf ein bewährtes Geschoss setzen? Ich mein damit nicht, dass jede AK/10 dieselbe Munition nutzt, aber eine 90mm-AK wird höchstwahrscheinlich eines der 1-3 gängigen Geschosstypen brauchen. Das sieht man ja schon heute: es gibt effektiv nur zwei gängige 7.62 mm Patronen, aber genug Waffen in dem Kaliber.
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04.08.2004 10:14 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen
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Zitat: |
Original von General Hartmann
warum eigentlich keinen 100 tonnen Flak Panzer? mit 2/3 und Verbrennungs motor? könnte bestimmt so manche LB-X 5/10 tragen |
Das wäre ein nettes Monster für defensive Aufgaben.
Dazu noch einige Arrow-Zerstörer, einige Lang- und Kurzstrecken-Monstertanks, ein mobiles HQ und Reparaturmöglichkeiten. schon hat man ne nette, gut verteidigte Basis *g*
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04.08.2004 10:18 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Ja das mag schon stimmen, aber generell fährt man mit standartisierter Muni besser, das muss man sich nicht darum kümmern X Sorten Muni zu besorgen um alle Einheiten in voller Kampfbereitschaft halten.
Für Missionen hinter den feindlichen Linien sollte man sich genrell doch eher auf Energiewaffen verlassen, da braucht man sich um Munition keine Sorgen zu machen.
Die von Eikyu vorgestellen Flakpanzer sind meiner Meinung nach sowieso bestenfalls als defensiv eingesetzte Einheiten tauglich, wenn man da Hinter die Feindlichen Linien gerät hat man Normalerweise ganz andere Sorgen als "Wo bekomme ich jetzt neue Munition her".
__________________
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04.08.2004 10:30 |
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General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
Beiträge: 2.025
Herkunft: Rheinland-Pfalz
Themenstarter
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oder gleich Geschütztürme
. obwohl das eigentlich nicht so schlecht wäre so ein 200 tonnen Geschützturm mit 8 LB-X 10
.
dder Panzer mit 4 LB-X 10 ist ok. auch kann er mal gegen andere Panzer oder auch mal gegen Mechs kämpfen. aber eine frage wieviel munition hat er? ich komme mit diesem kopierten daten aus diesen Konstuktions Programmen einfach nicht voll klar
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04.08.2004 16:19 |
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AS-Angelfist
Captain
Dabei seit: 29.05.2003
Beiträge: 1.122
Herkunft: Summer
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Zitat: |
Original von Sternencolonel
Sowas in der Art ?
Den habe ich vor etlichen Jahren mal entworfen, aber nie benutzt, ist allerdings Clantech.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Maus
Tech: Clan / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Power Plant: 200 XL Fusion
Cruise Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
4 Ultra AC/20s
1 LRM 20
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Maus
Mass: 100 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 50 pts Standard 0 10,00
Engine: 200 XL Fusion 1 4,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 2,50
Cruise MP: 2
Flank MP: 3
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 5,00
Crew: 7 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 5,50
Armor Factor: 202 pts Ferro-Fibrous 1 10,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 10 60
Left / Right Sides: 10 40/40
Rear: 10 27
Turret: 10 35
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
4 Ultra AC/20s Turret 0 40 5 56,00
1 LRM 20 Turret 0 6 2 6,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 9 100,00
Items & Tons Left: 16 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 16.261.667 C-Bills
Battle Value: 1.644
Cost per BV: 9.891,52
Weapon Value: 1.846 / 1.846 (Ratio = 1,12 / 1,12)
Damage Factors: SRDmg = 106; MRDmg = 48; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 2T, Armor/Structure: 0 / 8
Damage PB/M/L: 10/10/1, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 16
Specials: if
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hmmm ein rollender bunker nicht schlecht
Zitat: |
Original von Sternencolonel
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Stahlgewitter Mobile Flakbatterie
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Power Plant: 200 I.C.E.
Cruise Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
4 LB 10-X ACs
1 C³ Slave Unit
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Stahlgewitter Mobile Flakbatterie
Mass: 100 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 50 pts Standard 0 10,00
Engine: 200 I.C.E. 0 17,00
Cruise MP: 2
Flank MP: 3
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 5,00
Crew: 7 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 4,50
Armor Factor: 188 pts Ferro-Fibrous 2 10,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 10 54
Left / Right Sides: 10 40/40
Rear: 10 24
Turret: 10 30
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
4 LB 10-X ACs Turret 0 80 5 52,00
1 C³ Slave Unit Body 0 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 8 100,00
Items & Tons Left: 17 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 5.323.667 C-Bills
Battle Value: 760 (+207 for C³)
Cost per BV: 7.004,82
Weapon Value: 958 / 958 (Ratio = 1,26 / 1,26)
Damage Factors: SRDmg = 36; MRDmg = 25; LRDmg = 10
BattleForce2: MP: 2T, Armor/Structure: 0 / 8
Damage PB/M/L: 4/4/4, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 8
Specials: c3s |
erinnert mich irgend wie an ne vari vom partisan
Zitat: |
Original von Tostan
- Archers Truppen im Bürgerkrieg ... niemand hält seine Einheiten so lange völlig ohne Nachschub Kampfbereit und vergrößert sie auch noch. |
wenn ich sowas lese wird mir schlecht .....
ja nimm ruhig den super duper ober helden der roman autoren als beispiel .... der kerl schaft es auch eine strecke inerhalb eines romans zurück zulegen und das in minus zeit .... ach ja roman helden haben ja +1 auf zeit sprünge .......
Zitat: |
Original von Tostan
Zur Munitionssituation: Ich glaube nicht dass die Munivielfalt so extrem ist. Alle Militärtechnik geht auf den Sternenbund zurück, war also mal standartisiert. Und auch die Entwicklung eines Geschosses ist komplex, wieso bei einem neuen Geschütz also nicht auf ein bewährtes Geschoss setzen? Ich mein damit nicht, dass jede AK/10 dieselbe Munition nutzt, aber eine 90mm-AK wird höchstwahrscheinlich eines der 1-3 gängigen Geschosstypen brauchen. Das sieht man ja schon heute: es gibt effektiv nur zwei gängige 7.62 mm Patronen, aber genug Waffen in dem Kaliber. |
also hier bin ich fast gleicher meinung
wenn man sich mal die hersteller der neuen waffen anschaut stellt man nähmlich fest DAS ! ja schau an es gibt ja maximal nur 5 waffenhersteller .... also werden es dann wohl auch max. nur 5 verschiedene kaliber/mun größen geben. und da es haus einheiten eh egal sein kann sind also in dem fall nur söldner in den hintern gekniffen....
aber hey was solls
selbst die großen firmen ja selbst die clans werden sich aus rein *verschwendungstechnischengrund* sich auf ein kaliber/mungröße geeinigt haben
alles andere wäre ja echt etwas weltfremd ........
da kommt jetzt nähmlich ein guter spruch aus grauer vorzeit des automobil baues ....
" besser gut geklaut als schlecht selber gemacht"
also sind zu 75% alle ac´s egal ob nun standart , ultra, lbx oder gar rac alle vom selbern kaliber
der rest beruht auf künstlerischer freiheit der autoren und fluf text schreibern
irgend wie hab ich das gefühl ihr verkompliziert das bt universum zu sehr ....
selbst im RPG geht man nicht so weit ......
__________________ Airborne Ranger Leutnant Markus van Roose vorläufiger Kompanie Chef bei den Dantons Chevaliers
Unmögliches Erledigen wir sofort , Wunder dauern etwas länger
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04.08.2004 16:21 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen
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Zitat: |
Original von AS-Angelfist
wenn ich sowas lese wird mir schlecht .....
ja nimm ruhig den super duper ober helden der roman autoren als beispiel .... |
Hey!, ich hab geschrieben das sind Übertriebene Beispiele
Und ausserdem: sind Archers Heldentaten nicht genauso wahrscheinlich wie mit einer Lanze Mechs einen ganzen Planeten erobert? (Mechwarrior)
Trotzdem sind Missionen hinter den Feindlichen Linien nicht so unüblich denke ich mal.
Sei es interstellar, also eine Einheit, die versucht, die feindlichen Nachschubdepots anzugreifen, sich damit neu auszurüsten und weiter zum nächsten Ziel. (Sehr effektiv imho in einem Universum, wo es echte Frontlinien kaum gibt ... zum einen wird der Nachschub unterbrochen, zum anderen bindet diese Einheit massiv Gegnerische Truppen, da es kaum vorhersehbar ist, wo sie demnächst zuschlägt ... also im Prinzip Archers Taktik, nur dass er die Planeten gleich erobert und auch noch Garnisonen zurücklässt ... völlig Unrealistisch)
Oder auch Planetar, also Guerilliaoperationen wie in den Mechwarrior-Spielen (auch da verflucht überzogen unrealistisch dargestellt ... aber wenn man selber den Helden spielen darf, regt man sich ja nicht drüber auf
)
In beiden Fällen darf man nicht wählerisch sein, und muss die Muni nehmen, die man bekommt.
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04.08.2004 17:15 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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mal n anderer Panzer. Um den zu erstellen musste ich auf Level 3 gehen, wegen den HQ-Zusatz
schweres mobiles Hauptquartier
70 Tonnen
Geschwindigkeit: 4/6 (Fusionsreaktor, Kettenantrieb)
Besatzung: 8 (5 für den Panzer, drei für das HQ/ die Elektronik)
FF-Panzerung: 10 Tonnen (179 Punkte)
Verteilung: Bug 50, Seiten je 35, Rear 29, Turm 30
Ausrüstung:
schwerer Laser im Turm
2 K3-Master
Beagle Sonde
Advanced Mobile HQ (7 Tonnen)
Kosten: 8.498.583 BV:345
Das schwere mobile Hauptquartier ist eine neue Version des veralteten mobilen HQs.
Es trägt nicht nur die üblichen Komponenten für ein HQ sondern auch noch 2 K3-Mastereinheiten. Mit diesen soll es das Abwehrfeuer gegen sich koordinieren. Meist sind es dann drei Flakpanzer und drei Mechs die das schwere mobile HQ schützen und allesamt über eine K3Dienereinheit verfügen.
Zudem verfügt das Fahrzeug noch über eine Beagle Sonde. Das wurde notwendig da man merkte, das ECM nicht nur das K3-Systm stört, sondern auch einige der Geräte des HQs und somit seine eigentliche Aufgabe verhindern könnte.
Das Fahrzeug ist riesig und breit, doppelt so breit wie ein PKW und so lang wie ein Kasten-LKW (und so hoch). Deshalb ist auch der Platz im Innern des HQs sehr beengt, genauso wie im Fahrzeugbesatzungsbereich.
Schützen kann sich das schwere mobile HQ aber acuh nicht selber. Die Panzerung reicht zwar um Treffer aus leichten Waffen zu überstehen, die Verteidigung basiert aber nur auf einen einzelnen schweren Laser, nichts was wirklich gefährlich ist.
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04.08.2004 17:25 |
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General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
Beiträge: 2.025
Herkunft: Rheinland-Pfalz
Themenstarter
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haben diese 2 Panzer eigentlich CASE?
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04.08.2004 17:27 |
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