Panzer lvl2 und 3 |
Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Eine Frage: welches Konstruktionsprogramm wurde hier verwendet?
In der Darstellung ist es sehr schwer herauszulesen, was für ein Panzerungstyp verwendet und was für Ausrüstung verbaut wurde. Selbst die Grundgeschwindigkeit der Konstruktion ist nicht zu erkennen, so dass der Verweis auf die Pack Rat im letzten Fall bestenfalls einen Hinweis liefert.
Da ich nun auch nicht alle Konstruktionsprogramme kenne, wundert mich die Darstellung schon ein wenig.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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13.09.2017 12:06 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Könnte das Megamek interne Programm sein.
SAW ist es nicht, auf jedenfall.
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Into the valley of death rode the 600.
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14.09.2017 15:20 |
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doctor who swiss
Sergeant
Dabei seit: 08.08.2017
Beiträge: 149
Herkunft: Schweiz
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Ist euch mal was aufgefallen ? Ihr habt Panzer für so ziemlich alles hier gepostet, Flak, Sturmpanzer, Ausgefallene Experimentelle Alacorn Ersatzpanzer, BV Boliden, aber wer denkt an die Küche ? Ohne Mampf kein Kampf...
Eine mobile Küche muss her. Keiner kann ewig von Tütensuppe leben. Die vier MG's könnte man weglassen, aber auch der Koch will was jagen können. Ein Wollhaarmammut Steak hebt bestimmt die Moral.
Battle Value Calculations For Feldküche Kitchen 1
Defensive Battle Rating Calculation:
Total Armor FR (46) x 1.0 x 10/10
46.0
Total Armor RS (22) x 1.0 x 10/10
22.0
Total Armor LS (22) x 1.0 x 10/10
22.0
Total Armor RR (22) x 1.0 x 10/10
22.0
Total modified armor BV x 2.5
= 280.0
Total I.S. Points x 1.5 x Blue Shield Multipler
20 x 1.5 x 1.0
= 30.0
--------------
Defensive Equipment
= 0.0
--------------
x Body Type Modier
x 0.8
x Target Movement modifier
x 1.2
--------------
297.59999999999997
Weapons
Machine Gun 5.0
Front
Machine Gun 5.0
Front
Machine Gun 5.0
Front
Machine Gun 5.0
Front
= 20.0
--------------
Ammo BV
Machine Gun Ammo
BV: 1.0
Half Machine Gun Ammo
BV: 0.5
= 1.5
--------------
Offensive Equipment
Standard
0.0
Field Kitchen
0.0
Field Kitchen
0.0
Liquid Storage (1 ton)
0.0
Liquid Storage (1 ton)
0.0
Communications Equipment (1 ton)
0.0
Cargo (7 tons)
0.0
Field Kitchen
0.0
= 0.0
--------------
+ weight / 2
50.0 / 2
= 25.0
+ weapons bv * speed factor
46.5 * 1.12
= 52.080000000000005
--------------
Final BV
349.67999999999995
Final BV
= 350
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14.09.2017 22:38 |
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Hägar d. S.
Sergeant Major
Dabei seit: 21.03.2006
Beiträge: 187
Herkunft: Sachsen-Anhalt
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@ doctor who swiss: Ich möchte Deinen Enthusiasmus ja nicht ausbremsen, aber ist Dir schon mal aufgefallen, dass Du hier nicht die Daten Deiner "Panzerentwürfe" postest, sondern die Battle Value Calculations?
Ich persönlich kann damit nicht wirklich etwas anfangen. Das ist mir viel zu unübersichtlich und die wirklich relevanten Angaben zu Deinen Fahrzeugen sind ja nun wirklich nicht so ohne weiteres zu sehen. Sofern Du unter MegaMek das nicht anders hinbekommst, lade Dir doch mal solaris skunk werks herunter. Dort kannst Du auch Fahrzeuge erstellen und diese kannst Du sehr übersichtlich exportieren. Vielleicht ist das ja auch der Grund für die mangelnde Resonanz hier?
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15.09.2017 10:31 |
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doctor who swiss
Sergeant
Dabei seit: 08.08.2017
Beiträge: 149
Herkunft: Schweiz
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Hallo Hägar d.S.
SSW hab ich mir runtergeladen, aber irgendwie kann ich die nicht so herstellen wie ich es möchte. Ich muss wohl noch n bisschen mit dem SSW rumexperimentieren damit ich weiss was ich wo zu drücken habe. Sind denn die Panzerentwürfe BV Kalkulationen nicht so wichtig ?
__________________ Verrückt, aber noch lange kein Professor.
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25.09.2017 10:35 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Der BV ist nur ein weiterer Wert, aber es gibt sowohl Spieler, die bei einer Szenarioerstellung keinen Wert darauf legen, wenn es nicht für ihr Spiel interessant ist, als auch Spieler, die sich nur für den finalen Wert interessieren. Wie man da individuell hingekommen ist, ist den meisten völlig gleichgültig.
Der Knackpunkt dabei ist aber, dass den bisherigen Darstellungen fürs Spiel wichtige Daten abhanden gehen. Wie schnell ist der Panzer? Welcher Panzerungstyp und daraus resultierend welche verbrauchte Tonnage? Rad, Kette, Hover? Nur als einige Beispiele, die aus der BV-Kalkulation des Mechlabs kaum bis gar nicht hervorgehen.
SSW (Solaris Skunk Werks) ist das MECH-Bauprogramm. Allerdings sollte im gleichen Zug auch SAW (Solaris Armor Werks) heruntergeladen worden sein, was das PANZER-Bauprogramm ist. Es ist derzeit eines der umfassendsten Panzerbauprogramme, aber nicht 100% Mackenfrei, wie ich zugeben muss.
Ich hoffe, das erleichtert die Arbeit.
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25.09.2017 11:20 |
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doctor who swiss
Sergeant
Dabei seit: 08.08.2017
Beiträge: 149
Herkunft: Schweiz
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Dann versuch ich mal im SAW einen Med Evac Hubschrauber zu generieren und einen Radpanzer MASH sowie einen MASH Hoover und die Mobile Feldküche.
Was hälst du denn von dem ganzen Dirty Harry. Ich finde, gerade der Nachschub und das Essen ein wenig untervertreten.
Gruss
Doc Who
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29.09.2017 14:37 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Nach wie vor schwer zu entschlüsseln. Zumindest das M.A.S.H. gibt es ja schon bereits im TRO 3039, ergo wäre das hier eine Variante, die zumindest das aktuelle Regelwerk verwendet.
Eine Feldküche ist sicher eine witzige Idee, die bisher viel zu selten durchgespielt wurde. Ich hätte die Idee vielleicht sogar als Anhänger umzusetzen versucht ... in bester Gulaschkanonenmanier.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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09.10.2017 01:11 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Med Evac Heli gibt es auch schon, ebenfalls im 3039er. Der Cobra VTOL wurde als solcher verwendet. Selbiger war auch Basis für den Anhur der Clans.
MASH gibt es sogar ne moderne Variante meines Wissens. Glaub im 3075er oder so war so was drin.
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10.10.2017 14:51 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Um Mark Twain zu bemühen, Berichte meines Ablebens sind stark übertrieben, hatte aber privat ne menge um die Ohren.
Hoffe nun wieder mal öfters reinzuschauen.
Hier mal eine Idee die mir nach dem Anschauen des GuP Films kam.
Das Militär des Hauses Steiner suchte nun schon eine ganze Weile nach einem Ersatz für die alte Mobile Long Tom.
Nach einer Ausschreibung entschied man sich für die SFL 100 K (Abkürzung für Selbstfahrlafette 100).
Die neue Artllery ist langsam, mit nur 21 KMH höchstgeschwindigkeit. Dafür verfügt sie aber auch über die Dreifache Feuerkraft der alten Mobilen Longtom. Das Fahrzeug wurde als 200 Tonnen Panzer ausgelegt, und mit zwei Türmen ausgestattet. Der erste Turm, mit einem gewaltigen Gewicht von 4,5 Tonnen, beherbergt insgesamt DREI Longtom Geschütze mit je 3 Tonnen Munition. Hinzu kommt ein kleinerer Sekundär Turm, der mit zwei ER Medium Lasern sowie einem MG bestückt ist. Zwei weitere MG sind in den Seiten untergebracht. Das Fahrzeug verfügt über eine Schwere Panzerung um die geringe Speed auszugleichen. Im Haus Steiner Militär gilt seit der Einführung des Panzers zudem die Regel das jeder SFL eine Lanze von 4 Partisan Flakpanzern zugeteilt wird, um de wertvolle Artillerie vor Luftangriffen zu schützen.
Die Truppe nahm die SFL begeistert an, und gab ihr den Spitznamen Karl der Schreckliche.
Zitat: |
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: SFL 100K Karl der Schreckliche
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 200 tons
Power Plant: 200 Nissan Fusion
Cruise Speed: 10,8 km/h
Maximum Speed: 21,6 km/h
Armor Type: Hvy Ferro-Fibrous
Armament:
3 Long Tom Artillerys
2 ER Medium Lasers
1 Anti-Missile System
3 Machine Guns
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: SFL 100K Karl der Schreckliche
Mass: 200 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 160 pts Standard 0 40,00
Engine: 200 Fusion 0 8,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 4,50
Cruise MP: 1
Flank MP: 2
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 10,00
Crew: 14 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 9,50
Armor Factor: 436 pts Hvy Ferro-Fibrous 3 22,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 20 80
Front L / R Sides: 20 50/50
Rear L / R Sides: 20 50/50
Rear: 20 45
Turret: 20 62
Turret #2: 20 49
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
3 Long Tom Artillerys Turret 0 45 4 99,00
2 ER Medium Lasers Turret2 10 2 2,00
1 Anti-Missile System Turret2 0 24 2 2,50
1 Machine Gun Turret2 0 100 2 1,00
1 Machine Gun Right 0 1 ,50
1 Machine Gun Left 0 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 15 200,00
Items & Tons Left: 30 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 19.373.444 C-Bills
Battle Value 2: 2.388 (old BV = 1.533)
Cost per BV: 8.112,83
Weapon Value: 1.545 / 1.545 (Ratio = ,65 / ,65)
Damage Factors: SRDmg = 54; MRDmg = 47; LRDmg = 44
BattleForce2: MP: 1T, Armor/Structure: 0 / 20
Damage PB/M/L: 5/5/8, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 24
Specials: artL
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Dachte als Missionsziel innerhalb einer Kampagne ist sowas vieleicht lustig
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05.09.2018 15:27 |
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Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Escobas, FWL
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Welcome back! Da hast du ja einiges an Schlagkraft zusammengeschraubt.
Ich hätte der SFL vielleicht eine eigene Defensivbewaffnung mit mehr Reichweite verpasst. Bei der Geschwindigkeit kommt wahrscheinlich nix auf die ML ran. Andererseits ... sobald die Bewaffnung überhaupt zum Einsatz kommt, ist schon mächtig was schief gegangen.
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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05.09.2018 18:33 |
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doctor who swiss
Sergeant
Dabei seit: 08.08.2017
Beiträge: 149
Herkunft: Schweiz
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Die Selbstfahrlafette ist ganz okay, aber auch ich würde ihr nicht nur die Meds rausschrauben. Mit den MG`s kann ich mich hier nicht anfreunden.
Eine Long Tom Röhre könnte man sich auch überlegen wegzuwerfen.
den Freien Platz in LRM 15 Werfer mit Munition und wenn der Platz reichen sollte würde Ihm ein Large Laser sicher gut bekommen. Die Mobilität, na ja, ist eben eine extrem gut bewaffnete Schildkröte.
__________________ Verrückt, aber noch lange kein Professor.
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13.09.2018 11:54 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Vermutlich Logikfehler.
Eine derartige Waffenplattform sollte unter normalen Umständen mehrere Kilometer hinter den eigenen Linien liegen. Sie SOLL keine direkte Konfrontation sehen. Die vorhandene Abwehrbewaffnung ist eher homöpathischer Natur und dient vor allem der psychologischen Kriegsführung (hier eher dem Heben der eigenen Moral).
Wenn der Gegner so weit durchbricht, macht dieses Gerät für gewöhnlich nicht mehr viel im direkten Feuerkampf und ist sowohl wegen seiner Mobilität als auch wegen seiner eigentlichen Bewaffnung darauf angewiesen, dass ihm Supporter den Ärger vom Hals halten (selbst wenn man Arty via Geschützrohrsichtung auch auf kurze Strecke noch schießen kann und alleine schon der Flächenschaden von so einem Triplett Wirkung zeigen dürfte...).
Auf keinen Fall würde ich die Bewaffnung so umbasteln, dass dieses Monstrum sich auch noch an direkten Konfrontationen beteiligen kann.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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13.09.2018 13:53 |
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Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Escobas, FWL
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Mein Vorschlag galt auch nicht der Zielsetzung sich direkt in Konfrontationen zu beteiligen. Nur wenn Gegner durchbrechen und aufschließen, ist der moralische Wert von ML und MG gegenüber LL, PPC und LRM des Gegners eher bescheiden.
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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13.09.2018 15:58 |
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Proud
Sergeant Major
Dabei seit: 28.11.2015
Beiträge: 186
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Ich würde solch einem Monster gar keine Anti Mech Waffen mitgeben.
Ich würde ihm ein 2. Anti Missile geben statt der med laser, oder die Kiste rundum mit MG`s spicken, wenn verfügbar leichte MG`s. den der schaden ist eh egal, und um inf. in die flucht zu schlagen sind LMG´s imo eh besser.
Dazu kommt das sich jeder Squad Leader 3 mal überlegt ob er wirklich ein Haufen MG`s angreifen will
aber 3fach LongTom rockt shcon was
__________________ Unten 5? Wirklich unten 5?
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13.09.2018 18:19 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Da ich derzeit massiv WoT zocke, kommen einem auch hier wieder ideen.
So dieses Gerät hier. Vorbild ist der russische Jagdpanzer SU-152, dem man eine 152mm Kanone frontal eingebaut hat. Substituiert hier durch ein schweres Gaussgeschütz mit Feuerleitcomputer unterstützung. Zwei mittlere ER Laser nutzen auch die vorhandenen Wärmetauscher voll aus. Angetrieben wird das Paket von einem 325 XL der dem 65 Tonnen Gerät immerhin über 80 KMH höchstgeschwindigkeit spendiert. Angesichts der staren Waffenauslegung sicher nicht verkehrt.
Zitat: |
Hunter Killer HK-125
Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 0
Cost: 11.291.500 C-Bills
Battle Value: 1.596
Power Plant: 325 Fusion XL Engine
Cruise Speed: 54,0 km/h
Flanking Speed: 86,4 km/h
Armor: Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
1 Heavy Gauss Rifle
2 ER Medium Lasers
1 Unknown Targeting Computer
Manufacturer:
Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 28 points 6,50
Engine: XL Fusion Engine 325 18,00
Cruise MP: 5
Flank MP: 8
Heat Sinks: Single Heat Sink 10 0,00
Control Equipment: 3,50
Lift Equipment: 0,00
Armor: Heavy Ferro-Fibrous AV - 158 8,00
Armor
Factor
Front 50
Left/Right 37/37
Rear 34
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heavy Gauss Rifle FR 2 1 18,00
2 ER Medium Lasers FR 10 2 2,00
Targeting Computer BD - 1 5,00
@Heavy Gauss Rifle (16) BD - 0 4,00
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 16
5t 3 4 2 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities:
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Variante wäre dann der IHK (Improved Hunter Killer) der dann die HGauss und eR MEds durch eine einzelne Improved H Gauss ersetzt. Irgendwie hab ich derzeit mehr ein Faibel für Panzer als für mechs....
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Into the valley of death rode the 600.
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20.11.2018 14:25 |
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Hägar d. S.
Sergeant Major
Dabei seit: 21.03.2006
Beiträge: 187
Herkunft: Sachsen-Anhalt
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mir wäre dieses "Sturmgeschütz" etwas zu schwer und zu teuer.
Die SU-152 hatte ja eine Haubitze als Hauptwaffe, daher wäre eine BT-Abart vielleicht mit einer Long Tom-Kanone machbar:
SU-152
Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 0
Cost: 2.102.500 C-Bills
Battle Value: 885
Power Plant: 180 Fuel Cell Engine
Cruise Speed: 43,2 km/h
Flanking Speed: 64,8 km/h
Armor: Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
1 Long Tom Art. Cannon
1 Unknown CASE
Manufacturer:
Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 20 points 4,50
Engine: Fuel-Cell Engine 180 8,50
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: Single Heat Sink 1 0,00
Control Equipment: 2,50
Lift Equipment: 0,00
Armor: Heavy Ferro-Fibrous AV - 119 6,00
Armor
Factor
Front 41
Left/Right 29/29
Rear 20
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Long Tom Art. Cannon FR 20 1 20,00
CASE BD - 1 0,50
@Long Tom Cannon (15) BD - 0 3,00
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 4 Points: 9
4t 2 2 2 0 2 0 Structure: 2
Special Abilities: ARTLTC, CASE, EE
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24.11.2018 14:13 |
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