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Zum Ende der Seite springen Panzer lvl2 und 3
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jafrasch jafrasch ist männlich
Sergeant Major


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was haltet ihr von dem hier:

leichter ketten-pz:

20t, 6/9 schnell
Kontrolen ->1,00
IS - > 2,00
Reaktor 120 - > 4,00
Abschirmung -> 2,00
Panzerung FF -> 5,50
Turm -> 0,50
2 m- Impulslaser -> 4,00
1 Zielcomp -> 1,00

alternativ:

- 1 Blitz-KSR4 plus 1t Mun plus1 ER-M-Laser
- 1 LSR5 + 1t Mun + 1 M-Impulslaser
- 1 S-Laser
22.01.2007 15:02 jafrasch ist offline E-Mail an jafrasch senden Beiträge von jafrasch suchen Nehmen Sie jafrasch in Ihre Freundesliste auf
eikyu eikyu ist männlich
Colonel


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Mal wieder hoch schieb.
Habe vor kurzem eine Doku über die deutschen Panzer von 1914 bis 1945 gesehen.
Und am Anfang ging es darum, das Panzer die Infanterie begleiten...

M1
20 Tonnen Ketten-Panzer
3/5 BP (Fusion)
12 Wärmetauscher
4 Tonnen FF-Panzerung (Bug20, Heck10, Seiten je 15, Turm12)

1 Tonne Frachtraum
ER-schwerer laser im Turm
Bulldozer

Kosten: 535.800
BV:247

M1Z
20 Tonnen Ketten-Panzer
3/5 BP (Fusion)
10 Wärmetauscher
4 Tonnen FF-Panzerung (Bug20, Heck10, Seiten je 15, Turm12)

1 Tonne Frachtraum
schwerer laser im Turm
Zielcomputer
Bulldozer

Kosten: 435.000
BV:232

Der M1 ist ein reiner Infanterie-Unterstützungspanzer und existiert in ähnlicher Form schon seid über tausend Jahren.
Er ist ein recht seltener Anblick da kaum noch jemand mit Infanterie alleine angreift. Die meiste Arbeit gilt dem Mechs, Aufräumarbeiten den Panzern und die Infanterie hat Glück, wenn sie mal etwas anderes tun darf, als nur Wache zu schieben oder einen Sektor zu verteidigen.
Der M1 soll die Infanterie bei ihrem Angriff unterstützen, kann aber auch bei der Verteidigung helfen.
Echte Panzerfahren verleumden den M1 als "kriechender Laser", die Infanterie ist jedoch froh, den M1 an ihrer Seite zu wissen. Nicht nur seine Waffenreichweite überragt die der Fussinfanterie, auch ist er etwas schneller, jedoch nicht zu schnell, so das die Fahrer den Kontakt zur Einheit nicht verlieren wird. Eine Gefahr für "richtige" Panzer...
Die Bulldozerschaufel nutzt er entweder um gegnerische Gräben zu zu schütten, und damit das Vorrankommen der Infanterie zu erleichtern, oder um Hügel aufzuwerfen, hinter der sich diese legen kann.
Während Infanterietransporter meist nur Infanterie transportieren und zwar schnell aber schwach bewaffnet sind, transportiert der dagegen schwer bewaffnete M1 Ausrüstung oder Nachschub (Klima-bedingte Kleidung, Essen und Trinken, Werkzeug, Küche, Munition, Waffen, Minen...). Einige wenige M1 werden auch ungerüstet, so das sie Infanterie transportieren können (Beispielsweise aufwärmen lassen, wenn sie in arktischen Gegenden operieren).
Die neueste Umrüstung ermöglicht es auch, das Gefechtspanzer am M1 ihre Energievorräte wieder auftanken.

Der grösste Nachteil ist die geringe Geschwindigkeit. Das ist der Grund warum der M1 kaum Abnehmer mehr findet und immer mehr in Milizeinheiten verschwindet. Bei wenigen wird er noch als Begleitung der schweren Artillerie benutzt, und transportiert dabei zusätzliches Personal für die Artillerie.
08.07.2007 08:17 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
Colonel


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Bei einem nur 20 Tonnen schweren Panzer sind 3/5 wirklich unzulänglich (und der Kriechgang war es damals auch schon).
Da er sich wahrscheinlich nur durch Waldstücke sichern kann, gebe ich ihm eine Überlebenschance von vielleicht zwei Runden auf dem Schlachtfeld. Da könnten dann eigentlich nur Massen von M1 noch was ausrichten, ähnlich der Scorpionstaktik. Schwerer Laser ist zwar schön und gut, aber sowohl Zielcomputer als auch ER-Laser würden diesen Kisten wahrscheinlich genommen werden, bevor man sie in Garnisonen abschieben würde.

Von der Idee her vielleicht ein neuer Ansatz, aber auf dem Spielfeld so gut wie unbrauchbar.

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09.07.2007 14:15 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Zane Zane ist männlich
Major


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Ich bin gerade am basteln und wüsste gerne, ob es eine Obergrenze für Panzerung gibt. Es soll ein leichter Hover werden.

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15.08.2007 17:53 Zane ist offline E-Mail an Zane senden Beiträge von Zane suchen Nehmen Sie Zane in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
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Bei Vehiclen und auch bei Raumjägern gibt es keine Obergrenze. Du kannst da soviel Armor dranklatschen wie du willst.

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15.08.2007 18:34 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
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Diese Aussage stimmt so nur, wenn man es auf die Zeit vor dem TM bezieht.

Im Tech Manual als neuer Basis aller Konstruktionen wurde für die Panzerung von Fahrzeugen eine Obergrenze eingeführt.

3,5 x Fahrzeuggewicht + 40 = maximale Plattenanzahl.

Allerdings ist es immer noch schwer, diese Grenze zu erreichen. Bei 35 Tonnen sind das immerhin schon 163 Platten. Selbst mit schwerem Ferrofibrit braucht es da 8,5 Tonnen Material.


Bei Luft-/Raumjägern wurde sie auf auf die 8fache Tonnage als Plattenanzahl beschränkt. (Was immer noch mehr als reichlich ist...)
Aber die sind ohnehin eine andere Abteilung... Augenzwinkern

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16.08.2007 00:42 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
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Hiesse ein 100 Tonnen Panzer könnte maximal 390 Platten auf die Beine stellen.

Faszinierend.

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16.08.2007 12:13 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Coldstone Coldstone ist männlich
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Ich hab mal ne ältere Idee von mir wieder aufgesetzt.

Leider sind die T Bolt Werfer nicht TW Konform, aber ich erwarte das sie im Tactical Manual wieder auftauchen werden.

Der Despot basiert auf einer Mini die ich habe. Bild ist unten. Der Panzer stammt eigentlich aus dem CAV Universum, aber ich find das Design einfach gut.

Der Despot verfügt über eine an einem TC angeschlossene ER PPC sowie 4 Thunderbolt 10 Werfer.

36 Raketen sind ebenso an Bord.

Der Despot soll ein Panzer für Elite REgimenter werden.

Um in TW Konform zu machen kann man natürlich die Thunderbolts durch LRM 15 austauschen, was auch ne eklige Wirkung haben dürfte.

Zitat:


BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Despot Main Battle Tank
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Hvy Ferro-Fibrous
Armament:
1 ER PPC
4 Thunderbolt 10s
1 Guardian ECM
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Despot Main Battle Tank
Mass: 100 tons
Construction Options: Fractional Accounting

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 50 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 2 9,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 4,75
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 15 Single 0 5,00
Cockpit & Controls: 0 5,00
Crew: 7 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 3,50
Armor Factor: 342 pts Hvy Ferro-Fibrous 3 17,24

Internal Armor
Structure Value
Front: 10 76
Left / Right Sides: 10 70/70
Rear: 10 50
Turret #2: 10 76

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC Turret2 15 1 7,00
1 Thunderbolt 10 Turret2 0 36 2 13,00
1 Thunderbolt 10 Turret2 0 1 7,00
1 Thunderbolt 10 Turret2 0 1 7,00
1 Thunderbolt 10 Turret2 0 1 7,00
1 Guardian ECM Body 0 1 1,50
1 Targeting Computer 1 2,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 15 14 99,99
Items & Tons Left: 11 ,01

Calculated Factors:
Total Cost: 20.357.000 C-Bills
Battle Value: 1.290
Cost per BV: 15.780,62
Weapon Value: 2.609 / 2.609 (Ratio = 2,02 / 2,02)
Damage Factors: SRDmg = 35; MRDmg = 34; LRDmg = 15
BattleForce2: MP: 3T, Armor/Structure: 0 / 13
Damage PB/M/L: 4/7/7, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 13
Specials: ecm


http://www.reapermini.com/albums/cav/7065_G.jpg

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16.08.2007 12:33 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
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100 Tonnen Bösartigkeit... aber

Wäre er auch leichter gegangen?

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17.08.2007 11:29 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Sun Tzu Sun Tzu ist männlich
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Sind diese Thunderbolts die Ein-Raketen-Raketenwerfer aus dem Maxl-Tech?
17.08.2007 12:10 Sun Tzu ist offline E-Mail an Sun Tzu senden Beiträge von Sun Tzu suchen Nehmen Sie Sun Tzu in Ihre Freundesliste auf
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Zitat:
Original von Sun Tzu
Sind diese Thunderbolts die Ein-Raketen-Raketenwerfer aus dem Maxl-Tech?


Nein die sind aus dem alten Taktik Handbuch, dem Quasi Vorgänger des Maxtech.

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17.08.2007 13:20 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
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Die Thunderbolts waren auch im Maxtech. ^^


Ich hatte noch ne leichtere Variante mit 50 Tonnen, 6/9 Speed und ER PPC mit SSRM 4.

Ich hab noch nicht versucht ihn mit den T Bolts leichter zu machen.

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17.08.2007 20:16 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Zane Zane ist männlich
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Kurze Frage (ich habe nämlich kein Regelbuch): Wie sieht das mit dem Infanterie-Transport bei Panzern aus? Geht das nach freiem Gewicht oder gibt es Infanterie-bays? Und was wiegen die?
Ich bräuchte nämlich 4t Transportkapazität.

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19.08.2007 17:55 Zane ist offline E-Mail an Zane senden Beiträge von Zane suchen Nehmen Sie Zane in Ihre Freundesliste auf
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Ist problemlos möglich, bau einfach eine 4t Infanterie Bay ein.

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19.08.2007 18:19 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
Zane Zane ist männlich
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Und was wiegt die?

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19.08.2007 18:23 Zane ist offline E-Mail an Zane senden Beiträge von Zane suchen Nehmen Sie Zane in Ihre Freundesliste auf
Sternencolonel Sternencolonel ist männlich
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4t

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19.08.2007 21:10 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
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So, mich hat mal wieder die Bauwut ergriffen.

1. der Gepard, gedacht als Jagdpanzer.

Gewicht: 60t
Fahrwerk: Ketten
Geschwindigkeit: 4/6
Antrieb: Fusion
Bewaffnung: 2 schwere ER-Laser in der Front
Panzerung: 14 Tonnen FF
Front: 55 Punkte
Seiten: 45 Punkte
Heck: 34 Punkte


2. der Goldschakal, gedacht als Kampfpanzer, der möglichst universel eingesetzt werden kann.

Gewicht: 50t
Fahrwerk: Ketten
Geschwindigkeit: 5/8
Antrieb: Fusion
Bewaffnung: ein schwerer ER-Laser, zwei LSR-5-Lafetten und ein MG im Turm, CASE, eine Tonne Mun für die LSRs und eine halbe Tonne Mun für das MG in der Wanne
Panzerung: 9 Tonnen FF
Front: 39 Punkte
Turm: 39 Punkte
Seiten: 31 Punkte
Heck: 21 Punkte


3. das Nashorn, basiert auf dem Rhino und soll ein schwerer Kampf- und Unterstützungspanzer sein.

Gewicht: 80t
Fahrwerk: Ketten
Geschwindigkeit: 3/5
Antrieb: Fusion
Bewaffnung: Gaußgeschütz und zwei mittlerer Laser im Turm, LSR-20 in der Front, CASE und je drei Tonnen Mun für das Gauß und den LSR-Werfer
Panzerung: 15,5 Tonnen FF
Front: 65 Punkte
Turm: 65 Punkte
Seiten: 54 Punkte
Heck: 40 Punkte


4. der Rottweiler, soll als Schützenpanzer für sieben Mann dienen.


Gewicht: 45t
Fahrwerk: Ketten
Geschwindigkeit: 5/8
Antrieb: Fusion
Bewaffnung: MG, mittlerer Laser und Ultra-AK-5 im Turm, halbe Tonne MG-Mun, zwei Tonnen AK-Mun, Frachtraum für Infanterie und Case in der Wanne
Panzerung: 7 Tonnen FF
Front: 30 Punkte
Turm: 30 Punkte
Seiten: 23 Punkte
Heck: 19 Punkte


5. der Wolf ist ein leichter Aufklärungspanzer und kann auch zum Stören verwendet werden.

Gewicht: 35t
Fahrwerk: Reifen
Geschwindigkeit: 5/8
Antrieb: Fusion
Bewaffnung: Ak-2, MG und ZES im Turm, eine Tonne AK-Mun, halbe Tonne MG-Mun, Beagle-Sonde, Case und Wächter-EGM in der Wanne
Panzerung: 8 Tonnen
Front: 32 Punkte
Turm: 32 Punkte
Seiten: 29 Punkte
Heck: 21 Punkte



PS: Ich fände es sehr nett von euch, wenn mir eine BV und die Preise der Fahrzeuge ausrechnen könnte. Ich musste die Fahrzeuge schon per Hand bauen. Hätte ich dann auch noch BV und die Preise ausgerechnet, hätte ich sicher einen Anfall bekommen.

PPS: Noch etwas. Muss man Munition und die Ausrüstungsteile, die nicht schießen können, einfach in die Wanne packen, oder müssen die in bestimmte Bereiche? Damit meine ich speziell den Frachtraum für Infanterie. Den hatte ich nämlich zuerst im Heckbereich einbauen wollen, dann aber doch in die Wanne gesteckt, weil ich im Regelbuch nichts gefunden habe, was eine bestimmte Position vorschreibt.

PPS: Wir spielen mit dem Aufteilen von Infanteriezügen in Trupps. Deshalb der Rottweile auch nur eine Tonne Frachtraum. Außerdem spielen wir in unsere Kampagne im Ersten Nachfolgekrieg, und da gab es noch keine mittleren ER-Laser, deshalb sind bei den Fahrzeugen auch öfters alte Waffen eingebaut.
17.02.2008 17:03 Sun Tzu ist offline E-Mail an Sun Tzu senden Beiträge von Sun Tzu suchen Nehmen Sie Sun Tzu in Ihre Freundesliste auf
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Gepard:
0,5 Tonnen zu schwer, laut HM-Vee. Und es wären bei den Werten auch nur 10 Tonnen Panzerung Zunge raus
Nehme ich die 0,5 Tonnen Panzerung noch ab...dann habe ich nachher:

9,5 Tonnen Panzerung beim 60 Tonner (Front 50, Seiten je 45, Heck 30 ), einen alten BV von 540 Und Kosten von 2.668.800 C-Noten

Goldschackal:
BV alt: 543, Kosten: 2.164.250

Nashorn: nur durch Fractional Accounting erreichbar, sonst 0,5 Tonnen zuviel Gewicht.
BV alt: 1060 Kosten:4.587.300

Rottweiler:
BValt: 407 Kosten: 1.748.700
Das Thema Infanterie: bei HM-Vee kann ich das auswählen im Bereich: Additional Body Inventory...Regeltechnisch müsste es allerdings Fracht sein...

Wolf:
nur durch Fractional Accounting erreichbar, sonst 0,5 Tonnen zu viel Gewicht.
BV alt: 260 Kosten: 1.268.315
17.02.2008 19:02 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Sun Tzu Sun Tzu ist männlich
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Beim Gepard hatte ich auch versehentlich die Anzahl der Wärmetauscher aufgeschrieben, und nicht das Gewicht der Panzerung. Augen rollen Peinlich, peinlich.

Könntest du die HM-Vee-Daten von den Panzern hier reinstellen? Das überzählige Gewicht kannst du bei der Panzerung wieder abziehen. Ich muss mir echt mal die Programme kaufen, das kann so nicht weiter gehen.
17.02.2008 19:15 Sun Tzu ist offline E-Mail an Sun Tzu senden Beiträge von Sun Tzu suchen Nehmen Sie Sun Tzu in Ihre Freundesliste auf
Hägar d. S. Hägar d. S. ist männlich
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@ Sun Tzu

wenn Du nicht alles per Hand konstruieren willst, schau mal im Netz nach Vehiclefactory. Ist nicht so perfekt wie HMV aber immer noch besser als per Hand nach Regelbuch zu arbeiten und Du hast gleich BV und Kosten mit dazu.

Gepard: 2 schwere ER-Laser = 14 zustätzliche Tonnen für Wärmetauscher und dann noch ein 60 Tonnen Fahrzeug ohne Turm?! Definitiv nicht mein Geschack. Ein Gauss macht fast den gleichen Schaden (15 gegen 2xcool dafür konzentrierter und mit 360 Grad Schußfeld. Da wird genug Tonnage frei um das Gesamtgewicht zu senken oder Sekundärbewaffnung einzubauen.

Goldschakal: 50 t mit 5/8 und guter Panzerung sind schon mal besser, ABER 2 LSR 5ér dann auch nur mit nur einer Tonne Ammo (so kann mann ja nicht mal Sondermun dazuladan um wenigstens kleine Minenfelder zu legen)?! der schwere ER-Laser und das MG sind da besser. Trotzdem auch nicht mein Fall. Selbst wenn alle Raketen und der Laser treffen, muss der Gegner nicht mal nen Standwurf machen (soferns ein Mech war).

Nashorn: Auch wenn er mich mehr an einen leichteren Puma als an einen LSR-Panzer wie den Rhino erinnert, eine brauchbare Idee mit reichtlich Bums bereits auf große Entfernung. sehr gut gepanzert und schon fast zu viel Mun für nen Panzer. Als Idee vielleicht eine Tonne Gauss-Ammo und eine halbe Tonne Panzerung gegen ein AMS eintauschen. Das könnte dem Panzer ein längeres Leben sichern.

Rottweiler: Ob man für 7 Mann einen 45 Tonnen-Panzer braucht? Meines Erachtens nicht, 20 oder 25 Tonner sollten da wohl dicke ausreichen. Und mit 5/8 ist er für einen Infantrietransporter schon fast zu lahm. An der Bewaffnung sollte auch noch gefeilt werden. Von den 10 serienmäßigen Wärmetauschern im Reaktor nutzt er so gerade 3 (1 M-Laser). Die AK/5 - Ultra ist in meinen Augen auch nicht so der Bringer.

Wolf: Auch der ist m.E. zu langsam für die ihm zugedachte Aufgabe, außer man geht vielleicht von Infantrie als Gegnern aus. Die AK/2 ist einfach nur ein Witz. Der Wolg hat einen Reaktor! Da kannst Du ihm auch ein PPC und besser zur Reichtweite der Elektronik passend einen L-Puls-Laser mitgeben. Die extreme Reichweite der AK passen zumindest nicht zum Einsatz als Scout oder Störer.

Ich hoffe, es sieht jetzt nicht nur nach Kritik aus. Ich habe sicherlich selbst ein Haufen Eigenbauten, welche hier nicht so gut wegkommen würden. Ich will Dir keinesfalls die Motivation rauben sondern nur ein paar aus meiner Sicht sinnvolle Vorschläge machen.

Also ruhig Weitermachen. Du musst schließlich mit Deinen Panzern leben.

Michael
17.02.2008 19:30 Hägar d. S. ist offline E-Mail an Hägar d. S. senden Beiträge von Hägar d. S. suchen Nehmen Sie Hägar d. S. in Ihre Freundesliste auf
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