Wie sollte man mit spielern umgehen |
khark unregistriert
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bla
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von khark: 09.10.2005 19:59.
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04.06.2004 13:33 |
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Alex Cardo
Private
Dabei seit: 30.01.2003
Beiträge: 33
Herkunft: Wolfsburg
Themenstarter
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Das mit dem anschreien und "ausbilden" haben wir ja auch schon probiert, aber irgendwie ohne erfolg!
Einen Nahkampfmech haben wir ihm ja auch schon gegeben, da war nur das Problem das er so weit in das gegnerische Sperfeuer gelaufen ist das der Mech keinen 10 Runden überlebt hat.
Das wär aber ne gute idee dann hätten wir garantiert bei jedem mal spielen was zu futtern!
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05.06.2004 21:45 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Nicht nur das. Irgendwann tut es seinen Geldbeutel weh. Spätestens wenn du ihm immer n Victor gibts (8 Euro wert). Den dann ist sogar was zu Trinken mit drin
Aber wie anders kannste den jemanden erziehen, wenn du die sanften Methoden schon probierst hast?
Das was jeden Weh tut, ist das knappe Geld. Und ihr gebt es ja nicht für eure eigenen Zwecke aus, sondern um den längeren Spielspass zu erhalten (leerer Magen denkt nicht gerne).
Allerdings muss man das in der Gruppe abstimmen. So das es von allen (auch vom Pflegefall) akzeptiert wird. Wenn der das nicht akzeptiert und alle anderen dafür sind, dann fühlt er sich übergangen.
Wenn dann muss es wirklich von allen akzeptiert werden
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06.06.2004 06:16 |
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Alex Cardo
Private
Dabei seit: 30.01.2003
Beiträge: 33
Herkunft: Wolfsburg
Themenstarter
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Das Problem ist ja das man, selbst so einem, nicht den spass am spilelen nehmen will. Denn wer will schon das ein spieler mit dem man seit Jahren spielt einfach so die Gruppe verlässt.
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06.06.2004 18:06 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger
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Gebt ihm einen langsamen Nahkämpfer wie Stadtkoloss, VonLuckner, ChallengerX, KSR-Werfer...
Und er darf erst dann etwas ''cooleres'' pilotieren, wenn er mal ein Gefecht überlebt.
__________________ "Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
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06.06.2004 18:21 |
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Alex Cardo
Private
Dabei seit: 30.01.2003
Beiträge: 33
Herkunft: Wolfsburg
Themenstarter
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Er überlebt komischerweise immer bloß die Mechs die er spielt nie.
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06.06.2004 18:26 |
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Crenshaw
Sergeant
Dabei seit: 05.05.2002
Beiträge: 129
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mehr Glück als Verstand sozusagen
gebt ihm einen arschlangsamen Mech, mit reiner Nahkampfbewaffnung und laßt ihm ganz hinten anfangen (Rückendeckung) bis er da vorgestürmt ist ist der Kampf wahrscheinlich zu ende
Crenshaw
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06.06.2004 20:17 |
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Nick
Sergeant
Dabei seit: 31.05.2004
Beiträge: 94
Herkunft: Diana/Huntress
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hm..also das mit dem arschlangsamen mech halt ich ja auch für ne gute idee (gabs da nich mal einen der bloß 2 BP gehen und 3 laufen hatte?) aber dann würd ich ihm ne richtig gute langstreckenbewaffnung geben, lsr und er-laser - vielleicht kommt er dann mal auf den geschmack wenn er merkt dass er gegnerische mechs mit langstreckenfeuer ganz schnell niedermacht.
__________________ In our dark days of wandering, he gave us hidden hope; our sacred duty calls us to return. As our father told us, and his father before him, Ours is the redemption of the Universe; Ours is the paradise of Terra; Ours is the war of liberation.
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06.06.2004 23:33 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Es gibt nur zwei richtig langsame Gurken mit dem Tempo: den Urbanmech oder den Vernichter. Der eine wiegt 30t und viel mehr als eine AK10 bzw. LB-X10 hat er nicht aufzuweisen, selbst wenn er springen kann. Der andere bringt 100t auf die Waage, ist unterdurchschnittlich für seine Klasse gepanzert und ausschließlich auf Grund von vier AK10 bzw LB-X10 interessant. Insbesondere in der überarbeiteten Variante mit LB-X besteht die Gefahr, daß sich der Held zum Nahkampf berufen fühlt. Dafür sorgen die sekundären Impulslaser.
Drückt man ihm also den schweren Brocken in die Hand und nutzt den anderen Vorschlag, daß er für den Verlust der Maschine zahlen darf, kann man sich schon fast auf eine gesicherte Nahrungsmittelversorgung der nächsten Partie freuen...
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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07.06.2004 00:57 |
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Nick
Sergeant
Dabei seit: 31.05.2004
Beiträge: 94
Herkunft: Diana/Huntress
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lol..na siehste
naja sonst gibts immer noch mechs die nen irreperablen reaktorschaden haben und deshalb so lahm (solahma! jetz weiß ich endlich wie der begriff zustande kommt) sind - z.b. n katapult mit reaktorfehler...oder sowas in der art.
__________________ In our dark days of wandering, he gave us hidden hope; our sacred duty calls us to return. As our father told us, and his father before him, Ours is the redemption of the Universe; Ours is the paradise of Terra; Ours is the war of liberation.
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07.06.2004 06:12 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Gib ihn einen Prototyp (Neubau
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BattleMech Technical Readout
Type/Model: LastLiner LL1
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 200 Nissan XL Fusion
Walking Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Jump Jets: 2 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 60 meters
Armor Type: Standard
Armament:
4 Ultra AC/2s
2 ER Large Lasers
4 ER Medium Lasers
1 Beagle Active Probe
1 Guardian ECM
2 SRM 4s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: LastLiner LL1
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 200 XL Fusion 12 4,50
Walking MP: 2
Running MP: 3
Jumping MP: 2
Heat Sinks: 10 Double [20] 6 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 50
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 21 34/34
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Ultra AC/2s RA 2 270 12 20,00
(Ammo Locations: 3 LA, 3 RA)
2 Ultra AC/2s LA 2 6 14,00
1 ER Large Laser RT 12 2 5,00
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
1 Beagle Active Probe RT 0 2 1,50
1 ER Large Laser LT 12 2 5,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
1 SRM 4 LL 3 50 3 4,00
(Ammo Locations: 1 LL, 1 RL)
1 SRM 4 RL 3 1 2,00
2 Standard Jump Jets: 2 4,00
(Jump Jet Loc: 2 CT)
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TOTALS: 58 77 100,00
Crits & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 17.676.666 C-Bills
Battle Value: 1.199
Cost per BV: 14.742,84
Weapon Value: 1.201 / 1.201 (Ratio = 1,00 / 1,00)
Damage Factors: SRDmg = 19; MRDmg = 13; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 2J, Armor/Structure: 8/4
Damage PB/M/L: 3/2/1, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 12
Specials: ecm, prb
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Basiert auf dem Devastator, kann auf Langstrecke kämpfen und ist auch sonst schick
Damit wird selbst das Lamm zum Lö..., ähm Dackel
MfG
P.S. Um ernst zu bleiben, ich denke es dauert ewig um jemand seine Art des Kampfes auszutreiben. Weil jeder hat eine Vorlieben, jeder hat seinen Stil....
Da hilft nur Geduld oder Gewalt
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07.06.2004 19:21 |
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Sun-Ku Wan
Lieutenant
Dabei seit: 07.04.2002
Beiträge: 581
Herkunft: Neubrandenburg
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Oder vielleicht perfektioniert er bisdahin seine Taktik so, dass er ein neuer Kai Allard Liao wird
Ich meine, jeder sollte so spielen wie es ihm spass macht. was nützt es ihm etwas "beizubringen" wenn er mit dieser art nicht zufrieden ist?
nur mal so als einwurf
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07.06.2004 19:43 |
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Nick
Sergeant
Dabei seit: 31.05.2004
Beiträge: 94
Herkunft: Diana/Huntress
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da haste ja im grunde recht, aber wenn jemand darauf besteht, so zu spielen, dass er jedesmal nen mech verramscht?
__________________ In our dark days of wandering, he gave us hidden hope; our sacred duty calls us to return. As our father told us, and his father before him, Ours is the redemption of the Universe; Ours is the paradise of Terra; Ours is the war of liberation.
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07.06.2004 20:06 |
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Sun-Ku Wan
Lieutenant
Dabei seit: 07.04.2002
Beiträge: 581
Herkunft: Neubrandenburg
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früher nannte man das Taktik Man muss auch "mal" seine Piloten in den Tod schicken können ^^
Oder er ist ein klassischer Dominospieler
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07.06.2004 20:45 |
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Alex Cardo
Private
Dabei seit: 30.01.2003
Beiträge: 33
Herkunft: Wolfsburg
Themenstarter
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Stimmt mal kann man das ja auch machen aber nicht ständig, oder?
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08.06.2004 09:53 |
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Sun-Ku Wan
Lieutenant
Dabei seit: 07.04.2002
Beiträge: 581
Herkunft: Neubrandenburg
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Vielleicht fragt ihr ihn einfach mal ob es ihm spass macht seine mechs todesmutig in den tot zu schicken oder ob er einfach es nicht anders weiss.
wenn er ersteres, halt ein Dominospieler ist, wird es schwer ihn überhaupt klarzumachen das er anders spielen muss, ohne dass ER die lust am spiel verliert
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08.06.2004 16:30 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Er hat mal wieder was fertig gebracht:
- Unter heftigen Artilleriebeschuss, die Mechs trotz Warnung auf einen Haufen gestellt.
- Sinnloses vorstürmen mit mordernen Katapulten (Arrow Version)
- zu guter letzt hat er auch noch den eigenen Battalions Kommandanten mit einer Arrow Rakete getroffen
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25.07.2004 15:56 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Gib ihn Sun Tzus Kriegslehren zum lesen. Hätte er die gelesen, würde er solche Dinge nicht in solcher Menge machen.
Ach...und sein Char steht nun vor dem Kriegsgericht, sofern er nicht schon standrechtlich erschossen wurde, wegen Kooperation mit dem Feind oder wie man das noch nennt.
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25.07.2004 16:15 |
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