Umfrage: Was ist das Minimum an Speed die ihr einem Mech geben würdet/ die ihr bei einem Mech erwartet |
4/6 |
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14 |
46.67% |
3/5 |
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13 |
43.33% |
5/8 |
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3 |
10.00% |
2/3 |
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0 |
0.00% |
Insgesamt: |
30 Stimmen |
100% |
Geschwindig- und Beweglichkeit |
General Hartmann
Major
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Herkunft: Rheinland-Pfalz
Themenstarter
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natürlich sollte ein Battalion auch nicht zu langsam sein aber es gibt ja vorauselemente die die stellung halten bis die langsamen Mechs endlich da sind. besonders bei einer Verbundwaffen einheit mit schwebern und LR-J. kombiniert mit leichten Mechs und schnellen Ketten und Radpanzern hält den gegner auch auf. außerdem gibt es auch schnelle Überschwere wie Streitross, Berserker und sprungdüsen sind bei sowas auch nicht zu verachten besonders beim überspringen von Flüssen, Hügeln, wälder usw. und da sollte man Omni Mechs nicht vergessen die zb auf solche Märsche Konfiguriert werden können
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04.08.2004 19:42 |
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AS-Angelfist
Captain
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Herkunft: Summer
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man beachte aber das der gegner genauso darüber verfügt
und je nach dem wer wenn auflauert können die dicken brocken zu spät ankommen
__________________ Airborne Ranger Leutnant Markus van Roose vorläufiger Kompanie Chef bei den Dantons Chevaliers
Unmögliches Erledigen wir sofort , Wunder dauern etwas länger
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04.08.2004 20:11 |
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Herforth
Sergeant Major
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Also für mich ist die Geschwindigkeit wichtig im Rahmen der Sinnverwendung. Ein Scoutmech muß schnell sein, am besten 7/11 und mehr. Bei einem 100t Sturmmonster wie dem Devastator ist 3/5 ausreichend, da 2/3 einen effektiven Gefechtseinsatz meiner Ansicht nach zu stark behindert.
Im Lanzenverband ist eine Abstimmung meiner Meinung nach sehr sinnvoll, meine Kampflanze besteht z.B aus Mechs mit einer Gexchwindigkeit von 4/6 oder 5/8 wobei der schnellere halt so im Buch steht, ich mit 4/6 auch zufrieden wäre.
Kampflanze: Thug
Flashman
Hunchback
Penetrator
Sicher nicht das Optimum, aber die Zusammenstellung ist für mich gut zu Spielen.
__________________ "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer
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18.08.2004 16:52 |
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General Hartmann
Major
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Herkunft: Rheinland-Pfalz
Themenstarter
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ähnliche speed ist wichtig aber es kommt auch auf die größen Ordnung an. wenn ein Planet nur eine MechLanze hat kann er nicht gleichzeitig einen schnellen scout und einenlangsamen Kämpfer in dieser Lanze haben da sie beides brauchen. bei Kompanie größe oder gar noch größer ist es wieder anders.
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18.08.2004 19:33 |
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AS-Angelfist
Captain
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Zitat: |
Original von General Hartmann
ähnliche speed ist wichtig aber es kommt auch auf die größen Ordnung an. wenn ein Planet nur eine MechLanze hat kann er nicht gleichzeitig einen schnellen scout und einenlangsamen Kämpfer in dieser Lanze haben da sie beides brauchen. bei Kompanie größe oder gar noch größer ist es wieder anders. |
wenn ein planet so klein ist das er nur über eine lanze verfügt werden da wohl eh nur leichte max mittlere mechs dabei sein
weil dann spielt geld eine sehr große rolle
bei kompanie groß werden sie wohl dann eine scout , kampf befehls lanze haben vorausgesetzt sie werden auf einem fleck eingesetzt ansonnsten wohl eher mittel schwere mechs
erst wenn ein planet regiment starke mechtruppen hat kann man davon ausgehen das sie auf einander abgestimmt sein werden
denkt mal nach ...
nicht jeder planet kann sich mechs leisten und selbst wenn er sie sich leisten kann heist das nicht das er sie unterhalten kann ...
warum gibt es nähmlich so viele kleine söldner einheiten die die jobs machen
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18.08.2004 22:38 |
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General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
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Themenstarter
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rd gibt aber auch Mittelschwere Kampf Mechs wie den Quasimodo und den Centurion. die sind doch auch recht langsam oder? alos bei so einer Lanze kann man nicht so auf die geschwindigkeit achten und umso größer die einheit wird umso mehr kann man sie aufeinander abstimmen
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19.08.2004 09:19 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Besonders im Fall des Quasimodos hat man es mit einem speziell auf urbane Verhältnisse ausgelegten Mech zu tun. Er ist dazu gedacht, seinen Gegner auf kurze Distanz aus dem Gefecht zu werfen.
Den Centurion halt ich persönlich für eine ziemliche Fehlkonstruktion, in der Hoffnung alle Bedürfnisse auf einmal abdecken zu können. Und wenn man 3050+ spielt ist er ja gar nicht mehr so grauenhaft langsam.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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19.08.2004 13:34 |
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Herforth
Sergeant Major
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Ich finde der Quasimode ist innerhalb einer Befehlslanze ein optimaler Bodyguard. Sein Profil ähnelt dem des Shootisten, die beiden sind ein nettes Pärchen.
Vor allem können Headhunter Mechs nicht so leicht an den Kommandeur heran, bei den Autokanonen.
Ist aber zugegebenerweise Geschmackssache
Innerhalb einer sehr engen und verwinkelten Stadt stehe ich mehr auf Fahrzeuge, da diese nicht rutschen, und so ein Zerstörer tut schon aua...
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Konrad Adenauer
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19.08.2004 18:37 |
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General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
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Herkunft: Rheinland-Pfalz
Themenstarter
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wer mag den Quasimodo nicht? war mein erster Mech damals und nach dem 1. gefecht mit ihm setzte ich ihn immer ein und das dutzend Varianten dieses Mechs tun ihr übriges selbst bei kämpfen gegen Mechs wie Vollstrecker III usw
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19.08.2004 18:58 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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@Herforth: Fahrzeuge rutschen zwar nicht, aber sie schleudern auf Asphalt. Die Auswirkungen können gleichermaßen katastrophal sein.
Witziger ist in der Innenstadt eher die Tatsache, daß Panzer darauf ausgerichtet sind, ihre volle Ladung auf einmal abfeuern zu können, ohne an irgendwelchen Abwärmeproblemen zu leiden.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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19.08.2004 21:19 |
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RedWolf
Rekrut
Dabei seit: 05.10.2004
Beiträge: 11
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3/5 ist für mich das absolute Minimum, und auch nur für Assaults. Nachdem ich im Gefecht schon 2/3/2 und ganz krass 1/2 "schnellen" Mechs begegnet bin sag ich ganz klar das kann man an Feuerkraft nicht wegmachen was man an Beweglichkeit verliert.
Ich bin lieber auch mit Assault Mechs beweglich (Lieblings-Assault: Victor),
Ein Heavy-Mech solte niemals langsamer als 4/6 sein, ich bin meist mit eine TDR-5SE (4/6/4) unterwegs.
und leichter, ganz klar schnell und wendig!
Beispiele aus meinem Fuhrpark:
Leichter Clan Eigenbau 15/23, das Rockt!
Leichter Scoutpanzer: OWHT (One Way Hover Tank) 35/53 nein das ist kein Tippfehler. Schneller kann man unbekantes Gebiet nicht erkunden. Es sei denn aus der Luft.
Gruss Wolf
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19.10.2004 22:03 |
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Mercury
Corporal
Dabei seit: 18.11.2004
Beiträge: 54
Herkunft: Akron
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30.11.2004 17:25 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Ich ziehe den Locust vor
, der ist einfach nur ein super Scout.
Und Geschwindigkeit und Sprungfähigkeit sind immer noch abhängig vom Verwendungszweck.
Klar, bei den "hochgezüchteten" Mechs von 3067 schneidet ein Victor evtl. mies ab, aber er hat Stil...
Ausserdem muß man ja nicht nur flache Karten spielen
MfG
__________________
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30.11.2004 18:54 |
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Mercury
Corporal
Dabei seit: 18.11.2004
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Herkunft: Akron
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30.11.2004 19:53 |
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General Hartmann
Major
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Herkunft: Rheinland-Pfalz
Themenstarter
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nicht jeder mech braucht XL reaktor, FF Panzerung, Endostahl Skellet usw. und als mech ohne verbesserten reaktor kann man nicht viel mehr vom victor erwarten. er ist nicht der beste mech der welt aber er hat stil und auch ein wenig feuerkraft ;-)
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30.11.2004 20:44 |
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eikyu
Colonel
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Herkunft: Charakter von udo luedemann
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statt n Victor würde ich aber eher n Grashüpfer nehmen. Wegen der Reichweite der Waffen. Für seinen Verwendungszweck ist der Victor aber ziemlich gut.
Und Überschwere Mechs mit 3/5/3 haben auch einen gewissen Sinn. Viele Hexe kosten 2 BP beim durchqueren, mit den Sprungdüsen schaffe ich drei Hexe, nur mit gehen nur eins, mit rennen vielleicht 2 (kommt drauf an was es ist).
Wenn man die Tonnage also über hat... .
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30.11.2004 21:04 |
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McEvedy
Colonel
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Das flache Karten bezog sich auch eher auf den Victor, nicht auf den Locust...
In den Bergen würde ich selbstredend keinen Locust mitnehmen (es sei den der BV zwingt mich dazu)!
Aber ich kann aus Erfahrung sagen, der VTR-10D ist ein böser Junge
Genau so wie der Hunchback IIC, einer der unterschätztesten Mechs im BTU, wie ich finde.
Aber es ist halt alles Geschmackssache, und jemanden vom Gegenteil überzeugen ist schwere Arbeit
MfG
__________________
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30.11.2004 21:16 |
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Mercury
Corporal
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30.11.2004 21:19 |
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Dirty Harry
Colonel
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Ich würde bei dem Trefferwurfmodifikator nicht nur an den eigenen Trefferwurf denken. Es macht schon einen Unterschied, ob dein Gegner auf eine 7 oder auf eine 9 zu würfeln hat, nur weil du entweder 2 Felder vorangerannt oder 3 Felder gesprungen bist. Unter den Umständen können Sprungdüsen auch im dicksten Getümmel den Unterschied ausmachen.
Abgesehen von dem dummen Gesichtern, wenn auf einmal etwas schweres in deren Rücken springt und loslegt...
P.S.: Nicht jeder Fight läßt sich als Stand&Deliver realisieren. Auch Dicke müssen sich mal bewegen.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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01.12.2004 01:52 |
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Mercury
Corporal
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01.12.2004 09:50 |
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