Eigenkonstruktionen: IIC - Mechs |
McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Eigenkonstruktionen: IIC - Mechs |
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Zeigt her eure IICs
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19.09.2004 16:12 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen
Themenstarter
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Als erstes einer meiner persönlichen Lieblingsmechs, der ARCHER
Entwickelt von den Wölfen, kommt der Archer IIC bei fast allen Clans in den Garnisionseinheiten zum Einsatz.
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BattleMech Technical Readout
Type/Model: Archer IIC
Tech: Clan / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design
Mass: 70 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 280 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
4 ER Medium Lasers
2 LRM 20s w/ Artemis IV
2 Streak SRM 6s
1 ECM Suite
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Archer IIC
Mass: 70 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Standard 0 7,00
Engine: 280 XL Fusion 10 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32] 10 6,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA, 1 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 200 pts Standard 0 12,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 29
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 21/21
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 11 20/20
L/R Leg: 15 28/28
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
1 LRM 20 w/ Artemis IV RT 6 24 9 10,00
(Ammo Locations: 2 LL, 2 RL)
1 Streak SRM 6 RT 4 30 4 5,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 ECM Suite RT 0 1 1,00
1 LRM 20 w/ Artemis IV LT 6 5 6,00
1 Streak SRM 6 LT 4 2 3,00
2 ER Medium Lasers CT(R) 10 2 2,00
1 Anti-Missile System HD 1 24 2 1,50
(Ammo Locations: 1 RT)
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TOTALS: 41 72 70,00
Crits & Tons Left: 6 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 15.464.674 C-Bills
Battle Value: 2.162
Cost per BV: 7.152,95
Weapon Value: 3.941 / 3.388 (Ratio = 1,82 / 1,57)
Damage Factors: SRDmg = 60; MRDmg = 38; LRDmg = 14
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/4
Damage PB/M/L: 9/7/3, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 22
Specials: if, ecm
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BattleMech Technical Readout
Type/Model: Archer IIC 2
Tech: Clan / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design
Mass: 70 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 280 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 ER Large Lasers
2 LRM 20s w/ Artemis IV
1 ECM Suite
2 ER Small Lasers
1 Anti-Missile System
4 Anti-Personnel Pods
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Archer IIC 2
Mass: 70 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Standard 0 7,00
Engine: 280 XL Fusion 10 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32] 10 6,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA, 1 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 32
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 30/30
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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1 ER Large Laser RA 12 1 4,00
1 ER Large Laser LA 12 1 4,00
1 LRM 20 w/ Artemis IV RT 6 24 9 10,00
(Ammo Locations: 2 LT, 2 RT)
1 ECM Suite RT 0 1 1,00
1 LRM 20 w/ Artemis IV LT 6 5 6,00
2 ER Small Lasers CT(R) 4 2 1,00
1 Anti-Missile System HD 1 24 2 1,50
(Ammo Locations: 1 RT)
2 Anti-Personnel Pods LL 0 2 1,00
2 Anti-Personnel Pods RL 0 2 1,00
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TOTALS: 41 70 70,00
Crits & Tons Left: 8 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 14.904.524 C-Bills
Battle Value: 2.071
Cost per BV: 7.196,78
Weapon Value: 3.347 / 3.084 (Ratio = 1,62 / 1,49)
Damage Factors: SRDmg = 44; MRDmg = 33; LRDmg = 19
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/4
Damage PB/M/L: 9/5/5, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 21
Specials: if, ecm
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BattleMech Technical Readout
Type/Model: Archer IIC 3
Tech: Clan / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design
Mass: 70 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 280 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Heavy Medium Lasers
2 Adv. Tact. Msl. 12s
1 ECM Suite
2 ER Medium Lasers
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Archer IIC 3
Mass: 70 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Standard 0 7,00
Engine: 280 XL Fusion 10 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 Double [40] 18 10,00
(Heat Sink Loc: 3 LA, 3 RA, 1 LT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 200 pts Standard 0 12,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 29
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 21/21
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 11 20/20
L/R Leg: 15 28/28
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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1 Heavy Medium Laser RA 7 2 1,00
1 Heavy Medium Laser LA 7 2 1,00
1 Adv. Tact. Msl. 12 RT 8 30 11 13,00
(Ammo Locations: 3 LT, 3 RT)
1 ECM Suite RT 0 1 1,00
1 Adv. Tact. Msl. 12 LT 8 5 7,00
2 ER Medium Lasers CT(R) 10 2 2,00
1 Anti-Missile System HD 1 24 2 1,50
(Ammo Locations: 1 RT)
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TOTALS: 41 78 70,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 15.168.874 C-Bills
Battle Value: 2.011
Cost per BV: 7.542,95
Weapon Value: 3.007 / 3.007 (Ratio = 1,50 / 1,50)
Damage Factors: SRDmg = 39; MRDmg = 27; LRDmg = 3
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/4
Damage PB/M/L: 10/6/2, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 20
Specials: ecm
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BattleMech Technical Readout
Type/Model: Archer IIC 4
Tech: Clan / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design
Mass: 70 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 280 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
6 ER Medium Lasers
4 Streak SRM 6s
2 Light Machine Guns
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Archer IIC 4
Mass: 70 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Standard 0 7,00
Engine: 280 XL Fusion 10 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 21 Double [42] 20 11,00
(Heat Sink Loc: 3 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 208 pts Standard 0 13,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 31
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 11 21/21
L/R Leg: 15 29/29
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
2 Streak SRM 6s RT 8 60 8 10,00
(Ammo Locations: 2 LL, 2 RL)
1 ER Medium Laser RT(R) 5 1 1,00
1 Light Machine Gun RT 0 200 2 1,25
(Ammo Locations: 1 CT)
2 Streak SRM 6s LT 8 4 6,00
1 ER Medium Laser LT(R) 5 1 1,00
1 Light Machine Gun LT 0 1 ,25
1 Anti-Missile System HD 1 24 2 1,50
(Ammo Locations: 1 CT)
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TOTALS: 47 78 70,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 14.382.624 C-Bills
Battle Value: 1.902
Cost per BV: 7.561,84
Weapon Value: 4.817 / 4.097 (Ratio = 2,53 / 2,15)
Damage Factors: SRDmg = 72; MRDmg = 36; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/4
Damage PB/M/L: 10/8/-, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 19
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BattleMech Technical Readout
Type/Model: Archer IIC 5
Tech: Clan / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design
Mass: 70 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 280 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 ER PPCs
2 LRM 15s w/ Artemis IV
2 ER Medium Lasers
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Archer IIC 5
Mass: 70 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Endo Steel 7 3,50
(Endo Steel Loc: 7 RT)
Engine: 280 XL Fusion 10 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 Double [40] 18 10,00
(Heat Sink Loc: 3 LA, 3 RA, 3 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 217 pts Standard 0 14,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 33
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 30/30
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 2 6,00
1 ER PPC LA 15 2 6,00
1 LRM 15 w/ Artemis IV RT 5 32 7 8,50
(Ammo Locations: 2 LL, 2 RL)
1 LRM 15 w/ Artemis IV LT 5 3 4,50
2 ER Medium Lasers CT(R) 10 2 2,00
1 Anti-Missile System HD 1 24 2 1,50
(Ammo Locations: 1 LT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 51 78 70,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 15.150.174 C-Bills
Battle Value: 2.260
Cost per BV: 6.703,62
Weapon Value: 4.104 / 3.893 (Ratio = 1,82 / 1,72)
Damage Factors: SRDmg = 50; MRDmg = 37; LRDmg = 22
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/4
Damage PB/M/L: 8/5/5, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 23
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19.09.2004 16:19 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen
Themenstarter
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Als zweites ein Mech, den die Wolf in Exil entwickelt haben, der aber noch im Prototypstadium ist und nur in geringer Zahl existiert, der Marauder II
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BattleMech Technical Readout
Type/Model: Marauder II IIC
Tech: Clan / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: SL-XT Modified Standard
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Prentiss-IIIA Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Arcadia Compound Delta VII Standard
Armament:
3 ER PPCs
2 Ultra AC/5s
1 Anti-Missile System
Manufacturer: Arcadia BattleMech Plant CM-T15
Location: (Unknown)
Communications System: C-XII Series B4 GDS
Targeting & Tracking System: C-12 Mk. III with Artemis IV FCS
--------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder II IIC
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 25 Double [50] 26 15,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA, 5 LT, 4 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 288 pts Standard 0 18,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 44
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 21 29/29
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 32/32
L/R Leg: 21 39/39
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 2 6,00
1 Ultra AC/5 RA 1 40 5 9,00
(Ammo Locations: 1 LL, 1 RL)
1 ER PPC LA 15 2 6,00
1 Ultra AC/5 LA 1 3 7,00
1 ER PPC RT 15 2 6,00
1 Anti-Missile System HD 1 24 2 1,50
(Ammo Locations: 1 CT)
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 50 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 23.540.000 C-Bills
Battle Value: 3.040
Cost per BV: 7.743,42
Weapon Value: 5.118 / 5.118 (Ratio = 1,68 / 1,68)
Damage Factors: SRDmg = 54; MRDmg = 43; LRDmg = 25
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 7/6
Damage PB/M/L: 9/6/6, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 30
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von McEvedy: 19.09.2004 20:11.
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19.09.2004 16:22 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
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Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Och, dann will ich auch mal.
Kampftitan IIc
85 Tonner
4/6 Bewegungspunkte
Endostahl
13,5 Tonnen Ferrofibrouspanzerung
16 Doppelwärmetauscher (1 je Bein, 1 in der Torso Mitte)
Waffen:
ER-PPK RA
2 U/AK2 aber nur mit einer Tonne Muni im LA
2 ER-M-Laser je Torso
1 ER-M-Laser je Torsorücken
StreakKSR6 + 1 Tonne Muni im RT
Kosten: 10.382.694 BV:2.081
Der Kampftitan ist einer der beliebtesten überschweren Mechs in der IS. Deshalb ist es kaum verwunderlich das der Mech auch als IIC Version bei den Clans auftauchte.
Die einzig nenneswerte Änderung ist der Austausch der MGs gegen leichte Ultraautokanonen, was ihm etwas mehr Reichweitenfeuerkraft gibt.
Das weglassen eines XL-Reaktors macht den Mech zudem leichter zu bauen, von den Resourcen her.
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19.09.2004 20:04 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
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Themenstarter
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Der Battlemaster,... persönlich nicht mein Fall (Bewaffnung) aber vom Design her eines der Kultstücke
Was mir auf jedem Fall gefällt, ist die Preisklasse
, ansonsten fürchte ich, ist er unterbewaffnet
Hab mal meinen ausgegraben, eine Variante, die der Clan Geisterbär einsetzt...
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BattleMech Technical Readout
Type/Model: Battlemaster IIC
Tech: Clan / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design
Mass: 85 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 340 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 [86,4] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 ER PPCs
2 Machine Guns
6 ER Medium Lasers
1 Streak SRM 6
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Battlemaster IIC
Mass: 85 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Standard 0 8,50
Engine: 340 XL Fusion 10 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6 [8]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 Double [40] 14 10,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 1 RA, 2 LT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
MASC: 3 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 224 pts Standard 0 14,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 32
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 18 23/23
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 14 24/24
L/R Leg: 18 31/31
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER PPCs RA 30 4 12,00
2 Machine Guns LA 0 200 3 1,50
(Ammo Locations: 1 LA)
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
1 ER Medium Laser RT(R) 5 1 1,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
1 ER Medium Laser LT(R) 5 1 1,00
1 Streak SRM 6 LT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 LT)
1 Anti-Missile System CT 1 24 2 1,50
(Ammo Locations: 1 CT)
1 Targeting Computer RT 4 4,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 65 74 85,00
Crits & Tons Left: 4 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 23.062.594 C-Bills
Battle Value: 2.777
Cost per BV: 8.304,86
Weapon Value: 4.937 / 4.800 (Ratio = 1,78 / 1,73)
Damage Factors: SRDmg = 55; MRDmg = 37; LRDmg = 19
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/5
Damage PB/M/L: 8/6/2, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 28
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von McEvedy: 19.09.2004 22:33.
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19.09.2004 22:31 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
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Nun, dann nehme ich doch mal den berühmtesten Kuritamech, und würde den sogar den Nebelpardern zu ordnen... .
Panther IIc
35 Tonnen
6/9/6 Bewegungspunkte (XL) (SPrungdüsen in Beinen und Torso)
10 Doppelwärmetauscher (1 je Torso)
7,5 Tonnen Panzerung
Waffen:
ER-PPK im RA
ER-leichter Laser im LA
BlitzKSR6 in TM (1 Tonne Muni im LT)
Kosten: 5.706.248 BV:1.602
Nebelparderwissenschaftler analysierten den Panther, den am häufigsten auftauchenden Mech, der den Pardern als Gegner präsentiert wurde, als sie gegen Haus Kurita vorgingen.
Sie legten eine stark verbesserte Version dar, was aber im Endeffekt nur spielerei war, da der Mech nie bei den Clans verwirklicht wurde.
Trotzdem hat die Variante einiges für sich. Alleine der Geschwindigkeitszuwachs...dann noch die steigerung der Panzerung...die neueren Waffen... .
Aber vielleicht bringt Haus Kurita ja selber irgendwann mal eine verbesserte Pantherversion heraus
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19.09.2004 22:53 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
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Themenstarter
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Den kauf ich, bitte 12 Stück nach Outreach schicken!!!
Gefällt mir wirklich.
Aber wo sind all die anderen Ingenieure?
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19.09.2004 23:08 |
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Dirty Harry
Colonel
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Wer so fragt, soll auch bedient werden.
Cataphract IIc
Gewicht: 70 Tonnen
Rahmen: Endostahl
Reaktor: 280 Large Force Standardmodell
Sprungdüsen: 4 Pryshrok 12 (120m Reichweite)
Bewegung: 4/6/4
Wärmetauscher: 14 doppelte (zusätzliche sind in Beinen und Torso Mitte montiert)
Panzerung: 11t Forging ZK 12 Ferrofibrit
Verteilung:
Kopf: 9
Torso Mitte: 33/11
Torso Seiten: 22/7
Arme: 21
Beine: 29
Bewaffnung:
1 Energizer ER-PPK
1 KOB LB-X 10 Autokanone
2 Kolibri Delta mittlere Impulslaser
2 Serie 5c mittlere ER-Laser
1 Raketenabwehrsystem mit 1t Munition
Gefechtswert: 2364
Preis: 7.928.574
Clan Goliathskorpion war lange Zeit sehr stolz auf seinen Totemmech, den Fire Scorpion. Dieser Mech hatte jedoch vor allem in beengten Verhältnissen beträchtliche Probleme, die vor allem bei einem Angriff der Höllenrösser zu Tage traten. Vier der hoch geschätzten Totemmechs wurden in einem größeren Gefecht vernichtet. Die Khane der Goliathskorpione waren von diesem Ergebnis entsetzt und forderten von ihrer Wissenschaftlerkaste umgehend einen Mech, der ihrem Totemmech in solchen Situationen beistehen könnte. Außerdem sollte ein Mechname gewählt werden, der die Höllenrösser beleidigt.
Die Wissenschaftler kamen recht schnell darin überein, daß es kaum möglich sein dürfte, einen Omnimech zum Schutz eines zweitklassigen Mechs abzustellen, selbst wenn es sich dabei um das Totem des Clans handelt. Aus dieser Erwägung heraus, wurde nach einem Garnisonsmech gesucht, der die notwendigen Parameter erfüllte. Fündig wurde man bei Berichten der Wolf's Dragoner über einen schweren Mech des Hauses Liao: dem Cataphract. Neben einer Bewaffnung, die es sowohl gegen Panzer als auch gegen Mechs aufnehmen kann, fiel vor allem der Name ins Auge: Eine schwere, berittene Kavallerie. Das schien die ideale Basis für die weiterführenden Maßnahmen. Auf durch die Händlerkaste erworbenen Testexemplaren aus der inneren Sphäre baute danach der weitere Mech auf.
Gemäß Clantechnologie und -Standards wurde der Mech stark umgebaut. Anstelle des herkömmlichen Rahmens trat ein Endostahlrahmen um genügend Tonnage frei zu machen, genauso durch den Einbau von Ferrofibrit. Zum Glück konnte auf einen teuren XL-Reaktor verzichtet werden. Die Bewaffnung wurde fast direkt vom Vorbild übernommen und umfaßt sowohl eine ER-PPK und eine schwere LB-X-Kanone als auch mittlere Laser für Gefechte auf kürzere Distanz. Allerdings wurden die Armlaser auf Impulstechnologie modernisiert, während die rückwärtigen aus Gewichtsgründen auf einen ER-Standard gebracht wurden. Ein Raketenabwehrsystem knapp unterhalb des ausladenden Cockpits verstärkt zudem die Verteidigungskapazität des Mechs. Sowohl die einsetzenden Krieger - die mit der Führigkeit des Mechs sehr zufrieden sind - als auch die Wissenschaftler sind mit ihrer Entwicklung sehr zufrieden. Wie es die Höllenrösser sehen, die sich mit einem Mech direkt gegen ihre Fahrzeugvorliebe und mit einem Namen, der ihr Totem zu zähmen und zu reiten scheint, konfrontiert sehen, ist nicht bekannt. Aber zur allgemeinen Zufriedenheit wird davon ausgegangen, daß sie Gift und Galle spucken, weswegen der Mech bereits in mehreren Serien ausgeliefert wurde.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Dirty Harry: 21.09.2004 12:03.
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20.09.2004 20:22 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
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Cicada IIc
40 Tonnen
8/12 (XL)
14 Doppelwärmetauscher (1 je Bein)
5,5 Tonnen Panzerung (geht man nach den Regeln der Armlosen Mechs, ist er fast komplett gepanzert)
Endostahl
Waffen:
mittelschwerer Impulslaser im Zentraltorso
schwerer Grosslaser je Torso
Die Cicada ist ein uralter Mech, der damals nicht gerade besonders Schlagkräftig aber schnell war. Erst durch die wiederentdeckte XL-Reaktor-Technologie wurde der Mech schlagkräftiger.
Als Testplattform für schwere Grosslaser wurde der Mech nun bei den Clannern genutzt, den er ist schnell genug um nach einer Salve wieder eine neue Feuerposition zu beziehen. Für den Fall das es gegen Elementare geht, verfügt er noch über einen mittelschweren Impulslaser.
Der Mech überzeugt aber irgendwie nicht wirklich, somit ist er nie über eine Prototypphase hinausgekommen.
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21.09.2004 10:20 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
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Firestarter IIc
Gewicht: 25 Tonnen
Bewegung: 6/9/6
Reaktor: Standard
Wärmetauscher: 10 (20)
Interne Struktur: Endostahl
Panzerung: 4,5t Ferrofibrit (maximaler Panzerungsschutz bis auf TM mit 12/3)
Bewaffnung:
4 Flammer (1 je Arm, 1 Torso Mitte vorne und 1 TM hinten)
2 mittlere ER-Laser (1 je Arm)
3 leichte ER-Laser (1 je Torsoseite, 1 Kopf)
Gefechtswert: 893
Preis: 2.278.438
Der Firestarter IIc ist wohl der erste Pyromech der Clans. Ausgehend von den üblichen Prämissen beim Umbau von Mechs aus der Exoduszeit wurde auch dieser Mech durch die Überarbeitung leichter, aber dennoch mindestens so schlagkräftig wie sein Vorbild. Die Bewaffnung ist mit 4 Flammern gleich geblieben, doch die Armlaser wurden auf den ER-Stand der Clans gebracht. Anstelle der MGs im Rumpf wurden drei leichte ER-Laser montiert um die Gefahr einer wärmestaubedingten Munitionsexplosion zu bannen. Die Panzerung bewegt sich auf dem Niveau des Vorgängers, entspricht jedoch auf einem nur 25 Tonnen schweren Mech nahezu dem maximal möglichen. Weitere Reminiszens an die Standfestigkeit sind ein konventioneller Reaktor und Sprungdüsen.
Der Firestarter IIc wird häufig zur Unruhenbekämpfung herangezogen. Das Auftauchen eines einzigen Brandstifters kann eine Menge bereits zerstreuen. Ansonsten findet sich der Mech häufig im Garnisonsdienst und dort vor allem innerhalb von Städten oder bei Einsätzen, bei denen ein Zusammentreffen mit Panzern vermutet wird.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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21.09.2004 16:12 |
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Dirty Harry
Colonel
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Und noch einer aus meiner Hexenküche:
Awesome IIc
Gewicht: 80 Tonnen
Rahmen: Endostahl
Reaktor: 320 XL
Bewegung: 4/6/4 (Sprungdüsen in den Seitentorso)
Wärmetauscher: 24 (4
Panzerung: 15,5 Tonnen (Maximum)
Bewaffnung:
3 ER-PPKs (Rechter Arm, Rechter Torso, Linker Torso)
2 Blitz-KSR4 (Torso Mitte, Rechter Torso)
1 Tonne Munition im rechten Torso
1 Wächter-ECM (Torso Mitte)
Preis: 19.331.401
Gefechtswert: 3103
Der Awesome in der IIc-Version ist ein gefürchteter Gegner geworden, der seine PPKs effektiver einsetzen kann als ein Warhawk. Einzig und allein die mangelnde Fähigkeit diese Waffen mit der selben vernichtenden Präzision einzusetzen unterscheidet ihn maßgeblich von dem Frontmech. Ein anderer Unterschied besteht in den Raketen dieses Mechs. Der Awesome setzt mehr auf Nahbereichsverteidigung und stützt sich dazu auf ein Pärchen Blitz-KSR4, die sich aus einem gemeinsamen Munitionsvorrat bedienen.
Auch wenn der Mech in der Offensivkapazität Mängel gegenüber dem Frontklassemech aufweißt, ist er dem Warhawk in der Defensive überlegen. Er ist genauso schnell wie der rivalisierende Mech, dabei aber schwerer gepanzert, sprungfähig und schützt sich mit einem ECM-System gegen Attacken mit hochwertigen elektronischen Kampfmitteln.
Die Leistungen und Fähigkeiten haben diesen Mech zu einem beliebten Objekt von Besitztests unter freigeborenen Kriegern gemacht, die mit ihm auch manchem Wahrgeborenen das Fell über die Ohren ziehen.
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23.09.2004 01:20 |
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Dirty Harry
Colonel
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Und noch ein Umbau:
Crusader IIc
Gewicht: 65 Tonnen
Endostahlrahmen
Reaktor: 260 Standard
Bewegung: 4/6/4 (Sprungdüsen in den Seitentorso)
Wärmetauscher: 13 (26) (Zusätzliche in Torsomitte und Beine)
Panzerung: 11 Tonnen Ferrofibrit (Maximum)
Bewaffnung:
2 LSR15 (1 je Arm, dazu jeweils 2 Tonnen Munition)
2 Blitz-KSR6 (1 je Torsoseite und jeweils 1 Tonne Munition)
2 mittlere Impulslaser (1 je Arm)
2 Maschinengewehre (1 je Seitentorso, 0,5 Tonnen Munition als gemeinsamer Vorrat im rechten Torso)
Gefechtswert: 2259
Preis: 7.211.436
Der Crusader IIc macht wenig Experimente und beläßt praktisch die komplette Bewaffnung des Ursprungsmodells, modernisiert sie aber auf Clanstandard. Daher kommen leichtere LSR-Lafetten zum Tragen, die eine Aufrüstung der KSR auf Blitzstandard ermöglichen. Die Armlaser wurden ebenfalls auf Impulstechnologie modernisiert. Wirkliche Fortschritte hat es bei diesem Mech lediglich in der Defensive gegeben. Eine stärkere Panzerung und eine höhere Mobilität sollten ihm auch auf zukünftigen Schlachtfeldern eine gewisse Überlegenheit sichern. Bisher sind jedoch nur wenige Maschinen bei den Clans aufgetaucht, die noch immer eine gewisse Anzahl der Maschinen aus den Brian-Lager nutzen.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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30.09.2004 16:16 |
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eikyu
Colonel
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Königskrabbe IIc
100 Tonnen
3/5 BP
13 Doppelwärmetauscher (1 in der Torsomitte)
15,5 Tonnen FF-Panzerung
Waffen:
UAK20 je Arm (wieso gibt HM-Pro an, das die aktivatoren alle noch drin sind?)
2 Tonnen AK-Muni je Torso
LSR15 + Artemis+ 2 Tonnen Munition im linken Torso
ER-PPK im rechten Torso
Zielcomputer im rechten Torso
Kosten: 11.978.000 BV: 2.243
Die Königskrabbe ist ein uralter Sternenbundmech, den man mit dieser überabreiteten Version ehren wollte.
Mittlerweile gibt es natürlich schon viele bessere Clanmechs, doch hat fast jeder Clan noch einen Stern dieser Königskrabben noch in Besitz.
Neben der Aufrüstung der Waffen und Wärmetauscher wurden die Munitionswaffen noch mit jeweils einer Tonne mehr Munition bestückt, was der Königskrabbe IIc wesentlich mehr durchhaltevermögen gibt. Ausserdem wurde der schwere ER-Laser gegen eine ER-PPK ausgetauscht.
Das wichtigste jedoch ist der Feuerleitcomputer, was ihn in Verbindung mit den Autokanonen einen Abschuss nahezu garantiert.
(Dirty Harry, ich kann dich doch nicht die ganze zeit aleine hier posten lassen
)
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30.09.2004 18:12 |
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eikyu
Colonel
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Da ich ja derzeit im NARC-Fieber bin...
Speerschleuder IIc
30 Tonnen
6/9/6 (3Sprungdüsen je Torso)
Endostahl
FF-Panzerung: 5,5 Tonnen
Waffen:
KSR6 + 1 Tonne Munition je Torso
NARC + 1 Tonne Muni in der Torso Mitte
Kosten: 2.871.440 BV:679
Diese Speerschleuderversion der Clans ist nicht so beliebt und zwar hauptsächlich wegen den NARC-System, da es noch mehr Raketten (auch die anderer Einheiten) auf den einzelnen Gegner zieht, was unweigerlich in ein Gestampfe endet [Komme nicht auf das besondere Wort, das den Zweikampf der Clanner bezeichnet].
Die Technikerkaste sollte den Mech jedoch so bauen, das er die Kampfart der IS nahelegt, was hier gelungen ist. Ein anders Manko sind jedoch die einfachen Wärmetauscher. Feuert man alle Waffen ab, und dazu noch die Sprungdüsen, dann überhitzt der Mech zu stark... .
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15.10.2004 17:05 |
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Dirty Harry
Colonel
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Da auch der Jenner IIc angeblich auf einer neueren Konstruktion beruht, habe ich den hier zusammengestellt.
Merlin IIc
Gewicht: 50 Tonnen
4/6/4 (Sprungdüsen paarweise in den Torsoseiten)
Endostahl
Ferrofibrit: 8 Tonnen
17 doppelte Wärmetauscher
Waffen:
1 ER-PPK (Rechter Torso)
2 mittlere Impulslaser (1 je Arm)
1 LSR 15 (Linker Torso, zusammen mit 2 Tonnen Munition)
1 Flammer (Kopf)
2 MGs (Torso Mitte, 0,5 Tonnen Munition im linken Torso)
Gefechtswert: 1949
Kaufpreis: 4.487.500
Mit dem Merlin IIc wurde von den Clans das selbe Ziel verfolgt wie mit dem Originalmech: Mit einer einzigen Konstruktion möglichst viele Aufgaben abdecken. Mit seiner extrem gemischten Bewaffnung sollte das gelungen sein. Die ER-PPK stellt über jede Entfernung und für jeden Mech eine Gefahr dar, zusätzlich unterstützt noch von einem schweren LSR-Werfer und zwei mittleren Impulslasern für mittlere und nahe Bereiche. Gegen Panzer hingegen eignet sich vor allem der Flammenwerfer hervorragend während Personenmengen mit den MGs schnell aufgelöst werden können. Zusätzlich ist der Mech sehr beweglich, wenn auch nicht besonders schnell, dafür aber ordentlich gepanzert. Entsprechend der üblichen Clandoktrin wurde der Mech während der Designphase abgemagert und bringt nun 10 Tonnen weniger als das Original auf die Waage, was seinen Leistungen aber in keinster Weise geschadet hat.
Bisher wurde dieser Mech von den Diamanthaien entwickelt, gebaut und vertrieben. Die Höllenrösser haben sich jedoch vor kurzem in einem extrem brutalen Besitztest die Konstruktionsunterlagen erobert und es wird davon ausgegangen, daß sie bald ihrerseits mit der Fertigung beginnen. Der Mech wird bei ihnen wahrscheinlich die Rolle eines Begleitschutzmechs einnehmen, ähnlich dem veralteten Corvis. Bei anderen Clans dient er vor allem zur Kontrolle der eigenen Territorien und zur Abwehr von Banditen.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Dirty Harry: 21.10.2004 19:53.
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21.10.2004 17:58 |
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Pepek
Private
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Herkunft: Wuppvalley
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Einer aus dem Gedächnis:
Penetrator IIC
Reaktor rauf auf 375 XL 5/8 - 0,25t
Sprungdüsen +1 auf 5 - 1t
Waffen auf Clan standard bringt +2t
AMS + Mun raus +1,5t
+ 2 Tauscher / Clan doubles - 2t
+ 1 Minibar im Cockpit - 0,25
und fertig ist ein Killer in dem man auch ein kaltes Bier bekommt :-)
__________________ HUH !!! HAH !!! Wer tanzt monkey mit mir!?!
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11.11.2004 03:31 |
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Pepek
Private
Dabei seit: 21.01.2004
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Herkunft: Wuppvalley
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In den meisten fällen reicht es die waffen und tauscher auf clan tech umzurüsten.
der stalker mit LRM20, er-large, streak-six, er-meds,
dazu doublefreezer(es können locker vier oder fünf raus) dafür mun für die LRM (2t) und wenn man will ein T-Comp oder atremis rein.
reaktor auf std lassen, wegen der überlebensdauer.
ich finde sowieso daß die 3025 am besten geignet sind um auf IIC aufgwertet zu werden, da viele der coolen mühlen viele Wärmetauscher haben(Hammer, Maro, Awsome, Hopper) ,die durch den einsatz der doppelten einige tonnen bringen oder wie z.B. wie der P-Hawk erst richtig mit den doppelten anfangen zu laufen.
__________________ HUH !!! HAH !!! Wer tanzt monkey mit mir!?!
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11.11.2004 03:49 |
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Dirty Harry
Colonel
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Sicher - aber es gibt auch nette Wannen aus späteren Readouts, die sich gut umarbeiten lassen.
Bei der Gelegenheit mal ein Versuch:
Tempest IIc
Gewicht: 65 Tonnen
Rahmen: Endostahl
Reaktor: 260 XL
Bewegung: 4/6/4
Panzerung: 11 Tonnen Ferrofibrit (Maximum)
Wärmetauscher: 13 doppelte
Bewaffnung:
1 Gaussgeschütz (LA) mit 3 Tonnen Munition (LT)
1 ER-PPK (RA)
3 mittlere ER-Laser (TM und K)
1 ATM 6 mit 3 Tonnen Munition (TR)
Preis: 13.112.331
Gefechtswert: 2419
Dieses Gerät läuft zwar fürchterlich heiß (39 Punkte bei Alphaschlag Aufbau bei gerade mal 26 Abbau), aber ich wollte auf die zweite Headchopperwaffe (ER-PPK statt des eigentlich montierten S-Pulsers) nicht verzichten. Ansonsten unterscheidet sich dieser Mech nur noch durch seine hochmoderne ATM6, die auf praktisch jede Distanz eine herbe Überraschung und damit jeder KSR deutlich überlegen ist. Die restliche Bewaffnung und Ausstattung orientiert sich sehr eng am Original und ergibt einen Defensivmech, der einem Höllenboten sehr schnell heimleuchten kann, vor allem auf Grund der deutlichen besseren Panzerung.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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11.11.2004 16:39 |
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Dirty Harry
Colonel
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Könnte man ja mal wieder hochschieben...
Krabbe IIc
Gewicht: 50 Tonnen
Endostahlrahmen
250 Standardreaktor
5/8/-
14 doppelte Wärmetauscher
8,5 Tonnen Ferrofibritpanzerung
Waffen:
2 schwere Impulslaser (1 je Arm)
1 mittlere Impulslaser (Torso Mitte)
1 leichter Impulslaser (Torso Mitte)
1 Raketenabwehrsystem (Rechter Torso, 1 Tonnen Munition)
Preis: 4.730.000
BV: 1671
Da die Krabbe noch von verschiedenen Clans eingesetzt wird, sowohl Kreuzrittern als auch Bewahrern, war ein Umbau der sonst üblichen CRB-27 unumgänglich.
Die Krabbe nach Clanrichtlinien ist zwar immer noch genau so schwer wie ihr Vorbild, aber durch den Einsatz von besseren Wärmetauschern und einem Endostahlrahmen konnte genug Tonnage frei gemacht werden, um die Waffen drastisch zu modifizieren. Alle Laser wurden auf Impulstechnologie umgestellt. Trotz dieses eigentlich Tonnage bringenden Umbaus waren sogar noch 1,5 Tonnen frei, die in ein Raketenabwehrsystem investiert wurden.
Die überarbeitete Krabbe steht nun den Clans Diamanthai und Stahlviper zur Verfügung. Verschiedene weitere Maschinen wurden an die Wölfe und an die Blutgeister verkauft.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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15.06.2005 22:56 |
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