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Geschrieben von Sven_01 am 24.08.2006 um 13:11:
Planetenkoordinaten
Hallo zusammen,
ich hab mir grad mal ein "BT-Universum" gebastelt. Sprich alle Planeten mal in ein OpenGL-Progie gepackt, sieht ganz gut aus.
Was mit jedoch aufgefallen ist, haben die Planeten gar keine Z-Kordinaten im Raum? Kann doch eigentlich nicht sein, dass alles in einer Eben liegt!
Gruss, Sven
Geschrieben von Hunter am 24.08.2006 um 13:21:
Es gibt schlichtweg keine Z-Koordinate für BT-Planeten.
Ist zu komplex in der Handhabung und lässt sich vor allem nicht vernünftig in Büchern darstellen...
Geschrieben von Hiro-matsu am 24.08.2006 um 17:12:
gehts vll über vektoren zu berechnen wenn terra der ursprung is?
Geschrieben von Fullback am 24.08.2006 um 18:09:
auch für Vektoren brauchts du entweder 3 Koordinaten oder Abstand und 2 Winkel.
Geschrieben von Hiro-matsu am 24.08.2006 um 18:20:
ok ich glaubs dir ma, ka, hab in mathe nich grad die besten noten.
Geschrieben von McEvedy am 24.08.2006 um 18:30:
Es gab mal irgendwo eine Karte mit den möglichen Sprungrouten, daraus "könnte" man evtl. die 3 Koordinate grob ableiten. Wobei das dann auch eher eine flache Scheibe als eine Kugel werden würde und alles andere als genau ist.
Eine Alternative wäre es, die Planeten des BTU mit den Sternendaten der Neuzeit abzugleichen, was vermutlich aber weit mehr Aufwand und Rechenzeit benötigt, als man in ein Hoby stecken möchte.
Eine 3D-Karte des BTU gab es nie und wir es vermutlich auch nie geben, grad weil deren Darstellung und Verwaltung im Spielbetrieb zu zeitaufwendig wäre.
So etwas wie der HoloTank von ComStar auf Terra (3. Band der Kerensky-Trilogie) wäre sicherlich etwas feines
MfG
Geschrieben von Hiro-matsu am 24.08.2006 um 19:58:
die dracs oder dragooner, bin mir da nich sicher, vermute aber yodama war anwesend, hatten auch sowas..., gleiche triologie
Geschrieben von Marodeur am 24.08.2006 um 20:16:
Anhand der Sprungkarte und der 2d-Karte hat mal wer versucht, eine 3d-Karte zu generieren. Also die bekannte 2d-Karte zu der erwähnten Hologrammkugel "aufzublasen".
Es endete wohl damit, daß entweder einige Planeten aus dem VerCom bspw. in den Kuritaraum wechselten oder die Entfernungsangaben nicht mehr paßten, weil die Daten keine andere Möglichkeit zuließen.
Geschrieben von Chambara am 24.08.2006 um 23:02:
Das Schwierigkeit ist, neben der Darstellung auch eine hintergrundtechnische.
Wenn man wirklich auf 3d macht sind die Reiche annähernd kugelförmig und man hat plötzlich das Problem, daß die Grenzen zwischen den Reichen keine Linien mehr sind sondern Flächen. Die Anahl an zu bewachenden Planeten würde immens steigen. Mit den bestehenden Anzahl von Regimentern könnte man nie und nimmer diese Grenzen vor einer Invasion verteidigen.
Zusätzlich würden die bestehenden Planeten näher zusammenrücken und die Durchmesser der IS staaten würden schrumpfen so daß es unter Umständen möglich wäre mit ein, zwei Sprüngen z.B den Davionraum zu durchqueren, d.h.
z.B. Kurita müßte sich nicht die Mühe machen sich langsam in den Davionraum hineinzuerobern sondern könnte direkt New Avalon angreifen.
Die gesamte Militärstruktur und ihr Deployment müßte umgekrempelt werden; das würde mit dem heutigen BT-background nur wenig gemeinsam haben.
seas
Chambara
Geschrieben von Sven_01 am 25.08.2006 um 11:19:
Hi,
ich denke mal nicht, dass sich die Verteilung der Planeten als Kugel darstellen würde.
Wenn man sich mal unsere Galaxie anschaut, dann stellt man fest, dass es sich dabei mehr oder weniger um eine Scheibe handelt. Nur sind nicht alle Systeme in einer Ebene, sonder etwas darüber oder darunter.
Ich hab es bei mir mit einer Zufallsverteilung im Bereich von -50 bis +50 (Parsec? was auch immer) versucht. Sieht nicht mal schlecht aus.
Wenn ich demnächst Lust und Laune hab, wird vielleicht was ordentliches draus.
Sven
Geschrieben von Marodeur am 25.08.2006 um 12:39:
Ja, die Galaxis ist eine Scheibe - allerdings eine mit einer Dicke von durchschnittlich 3000 Lichtjahren. Da kann man ´ne Menge kugelförmiger Gebiete drin abstecken...
Geschrieben von Stranger am 26.08.2006 um 11:03:
Naja, es heißt ja nicht umsonst Innere Sphäre. Das ganze ist schon ein annähernd kugelförmiger Raum rund um Terra, der für die Kartendarstellungen wohl aber schlicht und einfach plattgedrückt (und dadurch vielleicht auch etwas größer im Radius?) wird.
Geschrieben von Hunter am 26.08.2006 um 12:32:
Ein derartiges Gebilde lässt sich nicht "plattdrücken", da dabei die Entfernungen der einzelnen Objekte untereinander extrem verzerrt werden.
Wenn man nur vom Bezugspunkt Terra ausgeht funktioniert das zwar problemlos, aber die Entfernung zwischen zwischen zwei beliebigen anderen Punkten ist dann eigentlich immer falsch - und zwar nicht nur ein bischen.
BT ist nunmal nur ein Spiel, und ein relativ altes noch dazu. Und es erhebt auch selbst keinen Anspruch allzu realisitsch zu sein. Die Sternenkarten sind dabei eines von vielen Beispielen... wäre die dreidimensional würde so einiges anderes nicht mehr funktionieren.
Geschrieben von Mr. Burns am 30.08.2006 um 20:32:
mensch jungs... des is einfach viel zu kompliziert! bei star wars oder star trek befinden sich die schiffe auch immer auf ca. gleicher höhe als würden sie sich net in einem 3d raum befinden. is einfach einfacher.
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