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Geschrieben von aschoelling am 12.09.2005 um 20:15:
Zitat: |
Original von Stranger
Also, der einzige Vorteil am abgeschaltetem Feldinhibitor ist, das die PPK keine Mindestreichweite besitzt, was meiner MEinung nach eigentlich ein ziemlich geringer Vorteil ist. Nachteil: Das Ding kann einem um die Ohren fliegen. Meine Frage: WANN kann die PPK explodieren (ich nenn's einfach mal so) und wie ist da der Schaden? Ich stell mir das so ähnlich wie ein kritisch getroffenes Gaussgeschütz vor, lieg ich da richtig? |
Fast richtig.
Ein paar kleine Unterschiede gibt es allerdings doch:
1) Die Explosion erfolgt nicht, wenn die Waffe kritisch getroffen wird, sondern wenn ein Wurf mit 2W6 (Nach dem Trefferwurf, Schwierigkeit hängt von der Entfernung zum Ziel ab) mißlingt.
2) Der Schaden am Mech wird wie bei einer Munitionsexplosion abgehandelt, aber der Pilot erhält keinen Schaden.
Dabei ist es unerheblich, ob das Ziel innerhalb der Mindestreichweite war, geprüft wird immer und explodieren kann die PPC auch immer; außerdem ist es möglich, sowohl das Ziel zu treffen als auch die PPC zu zerstören.
Geschrieben von Stranger am 13.09.2005 um 12:28:
Ah, okay. Und wieviel Schaden? 10?
Geschrieben von Count d'Estard am 13.09.2005 um 12:32:
Müsste so sein... steht sonst glaube ich im MT oder im TacHandbook drin
Geschrieben von Ashura am 13.09.2005 um 17:02:
jupp 10 Schaden bei folgenden Würfen
3 Felder 3+
2 Felder 6+
1 Feld 10+
mach ich immer gerne wenn ich meinen 9Q Awesome dabei habe, habs zwar noch nie einsetzen müssen, der psychodruck ist hoch genug
Geschrieben von Stranger am 13.09.2005 um 20:43:
Zitat: |
jupp 10 Schaden bei folgenden Würfen
3 Felder 3+
2 Felder 6+
1 Feld 10+ |
wie, bei einer 3 oder mehr auf drei Feldern Schußweite explodiert das Ding?!? Müßte doch eher 3- sein, oder?
Geschrieben von Count d'Estard am 14.09.2005 um 00:25:
Nein, da es sich um einen RETTUNGS- und nicht um einen Katastrophenwurf handelt.. darum ab'ner 3+ ist alles bene
Geschrieben von Waldwolf am 14.09.2005 um 08:10:
Zitat: |
Original von Stranger
Zitat: |
jupp 10 Schaden bei folgenden Würfen
3 Felder 3+
2 Felder 6+
1 Feld 10+ |
wie, bei einer 3 oder mehr auf drei Feldern Schußweite explodiert das Ding?!? Müßte doch eher 3- sein, oder? |
Dass hier stimmt jedenfalls nicht! Je weniger man in der Mindestreichweite der PPK ist, desto leichter wird der Rettungswurf!!!!
Wenn der Gegner 3 Felder entfernt ist (also bereits ein Feld in der Mindestreichweite der PPK), dann explodiert die PPK bei 3+ NICHT!
Bei 2 Felder Entfernung, explodiert die PPK nicht, wenn 6+ gewürfelt wurde und entsprechendes gilt auch für den 10+-Wurf!
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