The World of BattleTech (http://forum.twobt.de/index.php)
- BattleTech Foren (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=2)
-- BattleTech 3025 (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=12)
--- Eigenkreationen Mechs Level1 (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=296)


Geschrieben von Coldstone am 10.09.2025 um 16:27:

 

Die Idee kam im Ami Forum auf. Wenn ein Hatchetman eh schon nah ran muss, warum nicht die Autokanone ersetzen? In diesem Fall wurde das Gewicht der Autokanone in 24 MGs umgewandelt. Anderthalb Tonnen Muni erschienen mir sinnvoll. Dann noch den Med Laser vom Hatchet Arm zum MEd Laser im anderen Arm gesetzt. Den 11. Tauscher brauchen wir nun nicht mehr, woduch die Kiste anderthalb Tonnen Panzerung gewinnt.
Wird mit verdeckten sheets gespielt könnte das Ding hier ne böse Überraschung sein, für jeden der 'nur' einen Standard Hatchetman erwartet.

Zitat:

Hatchetman HCT-3MG

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-F-D-D
Production Year: 3023
Dry Cost: 3.014.840 C-Bills
Total Cost: 3.016.340 C-Bills
Battle Value: 883

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 180 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
2 Medium Lasers
1 Hatchet
24 Machine Guns
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 75 points 4,50
Engine: Fusion Engine 180 7,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL 2,00
Heat Sinks: Single Heat Sink 10 0,00
Heat Sink Locations: 3 LA
Gyro: Standard 2,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 128 8,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 6
Center Torso 14 14
Center Torso (rear) 4
L/R Torso 11 16
L/R Torso (rear) 4
L/R Arm 7 14
L/R Leg 11 18

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 Machine Guns CT 0 2 1,00
11 Machine Guns RT 0 11 5,50
11 Machine Guns LT 0 11 5,50
Hatchet RA - 3 3,00
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
@MG (1/2) (100) RT - 1 0,50
@MG (200) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 4 Points: 9
4j 6 1 0 0 2 0 Structure: 4
Special Abilities: MEL, SRCH, ES, SEAL, SOA




Geschrieben von McEvedy am 03.10.2025 um 13:00:

 

Also, wenn er nach ran kommt und trifft, tut der bestimmt ordentlich weh mit 67 Punkten Schaden. Aber er muss erstmal ran kommen!

Mit Munition für 12 Runden, ist er aber für längere Einsätze ohne Nachschub, schnell eingeschränkt! Für ein Gefecht, müsste man mal testen... wollte eh mal wieder bißchen MegaMek spielen....


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH