Fragen über Fragen... |
Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.743
Herkunft: Escobas, FWL
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Wenn das ECM als Teil einer aktiven Stealthpanzerung eingebaut ist, dann ja. Denn Stealth setzt den eigenen Mech in eine ECM-Blase gegen sich selbst. Ich weiß, ist bescheiden ausgedrückt - aber im Moment will mein Hirn nicht, wie ich will.
Ansonsten spricht IIRC nichts gegen die Kombination der Systeme.
Wotan
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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12.01.2006 09:37 |
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Nixkönner
Corporal
Dabei seit: 29.09.2005
Beiträge: 40
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HAbe zwei fragen :
1) wo finde ich die Regeln zu Landungsschiffen?
Z.B. wie lange dauert ein Startvorgang? wieviele Felder bei einer Kugelform sollte man da abstand walten lassen wenn die Strahlantriebe gezündet werden, wie ist es mit Linienförmigen Landungsschiffen am Boden, vorallem beim Angriff??? wie lange dauert es die hochzufahren wie ist es mit kampf?
Wie wendig ( oder aber eher nciht) sind die Teile in der Athmosphäre??
usw.usw.....eben Fragen über Fragen!
weis jemand wo ich dazu regeln finde?
und
2) Wie berechnet sich die Anzahl der Wärmetauscher die ine Mech von grund auf hat? In den alten Regeln waren das ja standartmäßig immer 10 Hitzepunkte, aber das stimmt so jan ciht. In den Datenbögen haben manche 12 oder 13 ohne zusätzlichen Wärmetauscher.
Kann mir jemand die Berechnung dazu sagen oder aber wo ich das finden kann?
Danke!
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13.01.2006 15:33 |
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(K)Nightwish
Lieutenant
Dabei seit: 18.10.2005
Beiträge: 392
Herkunft: 49828 Neuenhaus
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Hmm, die haben auch zusätzliche Wärmetauscher, aber je nach grösse des Reaktors verbrauchen die keine Bauteilzeilen (sehr wohl aber Tonnage). Die Formel dafür, wieviele WT in den Reaktor passen, bevor zusätzliche Bauteilzeilen beansprucht werden habe ich gerade nicht im Kopf, steht aber in den Konstruktionsregeln *g*
__________________ Ziel im Krieg ist es nicht, für sein Land zu sterben, sondern dass der Gegner für seines stirbt!
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13.01.2006 15:58 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Zumindest die Frage bezüglich der Wärmetauscher läßt sich eindeutig klären.
Jeder Mech erhält nach wie vor 10 Wärmetauscher mit dem Reaktor mitgeliefert. Ob es sich dabei um doppelte (ab Level 2) oder normale handelt, entscheidet derjenige, der den Mech bastelt.
Wie viele davon oder sogar von zusätzlichen im Reaktor verschwinden, hängt direkt von der Größe des Reaktors ab.
Die Formel hierzu lautet
Reaktorwert/25 = Anzahl der Wärmetauscher im Reaktor.
Als Beispiel für einen Marodeur:
Reaktorwert: 300
300/25 = 12
12 Wärmetausche verschwinden im Reaktor, die anderen müssen in den Bauteilzeilen untergebracht werden. Die Größe, also der Zeilenverbrauch, hängt dann vom Tauschertyp ab, bei den im Reaktor verbauten ist das unerheblich.
Das Beispiel zeigt vielleicht ebenfalls, das Mechs mit kleinem Reaktor, z.B. Hunchback mit seinem 200er, nicht alle mitgelieferten Wärmetauscher in diesem verbauen kann. Dort passen nur 8 hinein, die anderen benötigen Platz in den Bauteilzeilen.
Ich hoffe, die Erklärung ist ausführlich genug.
Regeln zum Bau und Einsatz von Landungsschiffen findest du im Aerotech 2, das mittlerweile als Aerotech 2 in der Revised Edition zu haben ist. (Vorsicht bei I-Net-Auktionen, da wird einem gerne das alte AT2 als brandneues verkauft...)
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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13.01.2006 16:27 |
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Rote Baron
Sergeant Major
Dabei seit: 02.05.2002
Beiträge: 279
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Zitat: |
Original von Nixkönner
HAbe zwei fragen :
1) wo finde ich die Regeln zu Landungsschiffen?
Z.B. wie lange dauert ein Startvorgang? wieviele Felder bei einer Kugelform sollte man da abstand walten lassen wenn die Strahlantriebe gezündet werden, wie ist es mit Linienförmigen Landungsschiffen am Boden, vorallem beim Angriff??? wie lange dauert es die hochzufahren wie ist es mit kampf?
Wie wendig ( oder aber eher nciht) sind die Teile in der Athmosphäre??
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weis jemand wo ich dazu regeln finde?
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Aerotech2, revised edition
__________________ Rote Baron
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13.01.2006 17:42 |
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Bushwalker
Corporal
Dabei seit: 23.01.2005
Beiträge: 67
Herkunft: Kraichgau
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Zitat: |
Original von Masclan
Frage: Bestimmt schon x mal gefragt worden- also verzeiht.
"Verletze ich die Clan Ehrenregeln wenn ich mit einem Mech und seinem Zielsystem einen Mech markiere ihn dann aber durch einen anderen mit Waffenfeuer bekämfen lasse?" |
Ungeachtet der bereits gegebenen Antworten, möchte ich auch meine Stellungnahme abgeben.
Die Frage ist doch, für wie ehrenhaft hälst Du Dich und welche Ehre gestehst Du Deinem Gegner zu. Die Antwot auf diese Frage bestimmt Dein weiteres Vorgehen.
Aber Voricht !!!
Auch Dein Gegner hat eine Meinung dazu
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14.01.2006 19:10 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Auch wenn ich den exakten Inhalt deiner Frage noch nicht erfasst habe, versuch ich mich mal an einer Antwort.
Fußsoldaten brauchen 3 Tonnen Ladekapazität pro Platoon.
Sprunginfanterie braucht 4 Tonnen pro Platoon.
Motorisierte Infanterie braucht sogar 6 Tonnen pro Platoon.
Ein Strahl BAs (also) Clan braucht 5 Tonnen Raum.
Ein Trupp IS-BAs benötigt 4 Tonnen.
Wichtiger ist dann der abschließende Satz aus dem BMR:
"Do not reduce these tonnages for units that have suffered casualities."
Also:
"Diese Tonnagen werden auch nicht für Einheiten reduziert, die Verluste erlitten haben."
Ein Trupp IS-BAs wiegt immer 4 Tonnen, selbst wenn nur noch 3 Trooper da sind. Ergo bekommt man sie auch dann nicht in die 3 Tonnen Infanteriekapa eines Maxim.
Coolant System:
Coolant System oder Kühlsysteme sind Level 3 aus dem Maximum Tech.
Külmittelsysteme dienen der Mechkühlung, können aber auch als Löschfahrzeuge genutzt werden.
Kühlsysteme wiegen 9 Tonnen und benötigt 2 Komponentenplätze.
Es beinhaltet 1 Pumpe, 1 Verteileranlage, 5 Anschlussbuchsen und die dazugehörigen Schläuche.
Am Ende einer Bewegungsphase kann ein Mech ankündigen, dass er am Kühlsystem ankoppeln will, wenn er in einem Hex neben dem Kühlsystem steht. Das Ankoppeln nimmt den Rest der Runde in Anspruch. Dadurch sind in dieser Zeit keine Angriffe mehr möglich. In der Wärmephase, die der Mech dann am Kühlsystem hängt, kann er 10 weitere Wärmepunkte abführen.
Ist der Mech angeschlossen, kann er zwar wieder Angriffe durchführen, muss aber damit rechnen, dass er dann ebenfalls als legitimes Ziel gilt. Der Mech gilt als unbewegliches Ziel, so lange er am Kühlsystem hängt (-4 Mod auf Angriffe gegen ihn, gezielter Waffeneinsatz möglich). Die (sehr) optionale Regel, die ihm Kampfverschonung gewährt, so lange er ruhig bleibt wenn er herunterkühlt, halte ich für unwahrscheinlichen Edelmut gegnerischer Kräfte. (Aber wem's Spaß macht...)
Das Abkoppeln wird in der Endphase der Runde angekündigt und dauert die komplette nächste Runde. Danach kann sich der Mech endlich wieder ganz normal in den Kampf stürzen.
Bis 55 Tonnen Mechgewicht wird eine Anschlussbuchse pro Mech gebraucht, schwere und Sturmmechs hingegen brauchen jeweils 2 Buchsen.
Ist der Kühlmittellaster mit einem Fahrzeugflammer oder schweren Flammer bestückt, kann er auch als Löschfahrzeug genutzt werden, wozu er Kühlmittel (entsprechend den Fahrzeugflammerregeln) auf den Brand verschießt. Die Pumpe nimmt einen solchen Einsatz wie eine belegte Leitung wahr, bei schweren Flammern sogar wie zwei.
Gelöscht werden können brennende Hexe, Fahrzeuge oder Mechs. Sie erhalten dabei einen normalen Angriffswurf, wobei dieser bei Hexen auch noch durch immobiles Ziel reduziert wird. Trifft der Wurf ist das Feuer gelöscht.
Ein heißer Mech kann zusätzlich mit dem Kühlflammer beschossen werden, was bei einem Treffer 2 Punkte Hitze reduziert, bei einem schweren Flammer sogar 4.
So, ich hoffe, ich hab nichts ausgelassen. Regeln finden sich im MaxTech, Seite 69.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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14.01.2006 19:38 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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14.01.2006 21:25 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Die Frage läßt sich vergleichsweise einfach beantworten:
Es gibt kein Limit für Fahrzeugpanzerung!
Einzige Ausnahme hiervon ist der Rotor eines V.T.O.L. Dieser kann maximal 2 Punkte Panzerung tragen.
In allen anderen Fällen ist es dem Bastler überlassen, wie viel Panzerung das Fahrzeug erhält und wo er sie wie verteilt.
Theoretisch ist es also möglich einen rollenden Panzerschrank zu bauen, aber bedenke, dass das Vehikel bei einer 3 beim Trefferwurf immobil ist (zumindest nach L2-Regeln...) und bei 2 oder 12 auf Kritische gewürfelt wird und eine sehr gute Chance besteht, dass das Gefährt hoch geht. Die 22 Tonnen des Heimdall grenzen meiner Meinung nach an Irrsinn.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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22.01.2006 21:28 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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22.01.2006 21:48 |
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jafrasch
Sergeant Major
Dabei seit: 06.07.2005
Beiträge: 228
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kann ein mech mit einem zes ein ziel makieren und dann mit (eigenen) guided lrm's/ arrowIV's darauf feuern?
imo nein, oder?
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24.01.2006 12:47 |
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Rote Baron
Sergeant Major
Dabei seit: 02.05.2002
Beiträge: 279
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ja, das geht
Dieser Ausnahmefall ist explizit in den Regeln aufgeführt. (Onboardfire Arrow IV)
__________________ Rote Baron
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24.01.2006 13:07 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Ich glaube, in der Hinsicht ist Battletech nicht so detailverliebt...
Insofern die Einheit nicht schon vor dem Spiel versteckt wurde, sollte nach L2-Regeln alles auf dem Schlachtfeld zu sehen sein. Versteckte Einheiten sind zudem durch Beaglesonden aufzustöbern. (Ausgenommen versteckte Infanterie und bestimmte versteckte BAs mit Stealtheigenschaften) Tritt die Einheit in Aktion, z.B. spotten für Ari, ist sie nicht mehr versteckt und damit sichtbar.
Anders wird das erst, wenn weitere Regeln aus dem MaxTech zum Einsatz kommen wie Doppelblindspiel oder ECM-Infanterie.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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23.02.2006 11:13 |
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Nixkönner
Corporal
Dabei seit: 29.09.2005
Beiträge: 40
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Bleibt ncoh die dringende frage:
Wird eine einheit mit fussionsantrieb von den sensoren automatisch gesehen bzw angezeigt? Also auch hinter einem lvl2 Hügel..???
Oder geht es immer nur auf sicht?
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24.02.2006 17:40 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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So lange diese Einheit nicht nach den Regeln für versteckte Einheiten versteckt wurde, kann eine solche Einheit, wie JEDE andere auch, "gesehen" (zumindest auf dem Spielplan, d.h. der Gegnerische Spieler darf wissen, wo sie sich befindet, auch wenn keine seiner Einheiten eine Sichtlinie zu der betreffenden Einheit hat) werden.
Nur wenn man nach den Doppelblind-Regeln spielt, ändert sich das. Dann würde man eine nicht versteckte Einheit hinter einem Lvl 2 Hügel nicht mehr sehen können. Allerdings kann man dann versuchen sie zu orten, was aber nun zu sehr ins Detail geht.
Gegenfrage: Spielst du nach den Doppelblind-Regeln? Wenn nein, dann weißt du nun alles, was du wissen musst.
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Waldwolf: 24.02.2006 17:50.
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24.02.2006 17:47 |
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Nixkönner
Corporal
Dabei seit: 29.09.2005
Beiträge: 40
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Also mir geht es darum, dass ein fussionsreaktor ja sicher eine art "Signatur" hat die man ja schließlich nur schlecht abschirmen kann
Also ein Magnetfeld oder sowas, keine ahnung. dasb edeutet dass ein fahrzeug mit Fussionsantrieb immer zu orten wäre.
Wie will man eine solche einheit dann verstecken??? ( außer man schirmt die monsterrmäßig ab...)
Also bisher haben wir das so gespielt dass eine einheit mit Fussionsantrieb als Blipp immer zu erkennen war ( außer der Planet ließe das nciht zu..)
da ich erst jetzt im Besitz eines Masterrules gekommen bin, wollte ich mich darüber mal informieren wie weit die sensorik eines MEchs langt....und habe da nirgendwo etwas dazu gefunden ob nun Fahrzeuge überhaupt automatisch gesehen werden....
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01.03.2006 15:57 |
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Ashura
Captain
Dabei seit: 18.07.2005
Beiträge: 649
Herkunft: Mainz/K'Town
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Ignorier das einfach bitte, BT ist ein Spiel und ein Universum das vor 20 Jahren gebastelt wurde, da sind die Sensoren halb so gut und schlechter als unsere heutigen. Stahlträger etc. reichen da schon aus, jedenfalls in den Büchern. Von Bränden etc, gar net zu sprechen.
Das Spiel selbst ignorierts auch weg, jedenfalls sind mir noch keine entsprechenden Regeln über die Füße gelaufen.
__________________ Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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01.03.2006 19:23 |
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