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    |  Eigenkonstruktionen Mechs Level2 |  | 
 	
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     | McEvedy   Colonel
 
   
 
  
 Dabei seit: 06.09.2003
 Beiträge: 3.877
 Herkunft: Hansestadt Bremen
 
 
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        | Eigenkonstruktionen Mechs Level2 |          |  Hab kein "altes" Thema gefunden, darum halt neu
   
 Im Bezug auf meinen Mech im IS-Forum
 
 Tempelritter C (Clan Wolf in Exil)
 
 
 BattleMech Technical Readout
 
 Type/Model:    Tempelritter C
 Tech:          Clan / 3067
 Config:        Biped BattleMech
 Rules:         Level 2, Standard design
 
 Mass:          75 tons
 Chassis:       Endo Steel
 Power Plant:   300 XL Fusion
 Walking Speed: 43,2 km/h
 Maximum Speed: 64,8 km/h
 Jump Jets:     None
 Jump Capacity: 0 meters
 Armor Type:    Standard
 Armament:
 1 Gauss Rifle
 2 ER PPCs
 6 ER Medium Lasers
 1 Anti-Missile System
 1 ECM Suite
 Manufacturer:  (Unknown)
 Location:    (Unknown)
 Communications System:  (Unknown)
 Targeting & Tracking System:  (Unknown)
 
 --------------------------------------------------------
 Type/Model:    Tempelritter C
 Mass:          75 tons
 
 Equipment:                                 Crits    Mass
 Int. Struct.:  114 pts Endo Steel            7      4,00
 (Endo Steel Loc: 3 LT, 4 RT)
 Engine:        300 XL Fusion                10      9,50
 Walking MP:   4
 Running MP:   6
 Jumping MP:   0
 Heat Sinks:     17 Double [34]              10      7,00
 (Heat Sink Loc: 2 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
 Gyro:                                        4      3,00
 Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
 Actuators: L: Sh+UA+LA    R: Sh+UA+LA       14       ,00
 Armor Factor:  208 pts Standard              0     13,00
 
 Internal    Armor
 Structure   Value
 Head:                      3          9
 Center Torso:             23         29
 Center Torso (Rear):                 10
 L/R Side Torso:           16      22/22
 L/R Side Torso (Rear):              7/7
 L/R Arm:                  12      22/22
 L/R Leg:                  16      29/29
 
 Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
 --------------------------------------------------------
 1 Gauss Rifle            RA      1   24      9     15,00
 (Ammo Locations: 3 RA)
 2 ER PPCs                LA     30           4     12,00
 2 ER Medium Lasers       RT     10           2      2,00
 1 Anti-Missile System    RT      1   24      2      1,50
 (Ammo Locations: 1 RT)
 2 ER Medium Lasers       LT     10           2      2,00
 1 ECM Suite              LT      0           1      1,00
 2 ER Medium Lasers       CT     10           2      2,00
 --------------------------------------------------------
 TOTALS:                         62          72     75,00
 Crits & Tons Left:                           6       ,00
 
 Calculated Factors:
 Total Cost:        17.008.250 C-Bills
 Battle Value:      2.359
 Cost per BV:       7.209,94
 Weapon Value:      3.591 / 3.591 (Ratio = 1,52 / 1,52)
 Damage Factors:    SRDmg = 46;  MRDmg = 31;  LRDmg = 19
 BattleForce2:      MP: 4,  Armor/Structure: 5/4
 Damage PB/M/L: 6/5/3,  Overheat: 4
 Class: MH;  Point Value: 24
 Specials: ecm
 
 
 Aus Beute-/Bergegut wieder ausgebaute Mechvariante!
 
 Tempelritter IIC (Clan Wolf)
 
 
 BattleMech Technical Readout
 
 Type/Model:    Tempelritter IIC
 Tech:          Clan / 3067
 Config:        Biped BattleMech
 Rules:         Level 2, Standard design
 
 Mass:          75 tons
 Chassis:       Endo Steel
 Power Plant:   300 Fusion
 Walking Speed: 43,2 km/h
 Maximum Speed: 64,8 km/h
 Jump Jets:     None
 Jump Capacity: 0 meters
 Armor Type:    Ferro-Fibrous
 Armament:
 1 Gauss Rifle
 2 ER Large Lasers
 6 ER Medium Lasers
 1 Anti-Missile System
 Manufacturer:  (Unknown)
 Location:    (Unknown)
 Communications System:  (Unknown)
 Targeting & Tracking System:  (Unknown)
 
 --------------------------------------------------------
 Type/Model:    Tempelritter IIC
 Mass:          75 tons
 
 Equipment:                                 Crits    Mass
 Int. Struct.:  114 pts Endo Steel            7      4,00
 (Endo Steel Loc: 6 RT, 1 RL)
 Engine:        300 Fusion                    6     19,00
 Walking MP:   4
 Running MP:   6
 Jumping MP:   0
 Heat Sinks:     15 Double [30]               6      5,00
 (Heat Sink Loc: 2 LT, 1 RT)
 Gyro:                                        4      3,00
 Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
 Actuators: L: Sh+UA+LA    R: Sh+UA+LA       14       ,00
 Armor Factor:  202 pts Ferro-Fibrous         7     10,50
 (Armor Crit Loc: 6 LT, 1 LL)
 
 Internal    Armor
 Structure   Value
 Head:                      3          9
 Center Torso:             23         29
 Center Torso (Rear):                 10
 L/R Side Torso:           16      21/21
 L/R Side Torso (Rear):              7/7
 L/R Arm:                  12      21/21
 L/R Leg:                  16      28/28
 
 Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
 --------------------------------------------------------
 1 Gauss Rifle            RA      1   24      9     15,00
 (Ammo Locations: 3 RA)
 2 ER Large Lasers        LA     24           2      8,00
 2 ER Medium Lasers       RT     10           2      2,00
 1 Anti-Missile System    RT      1   24      2      1,50
 (Ammo Locations: 1 RT)
 2 ER Medium Lasers       LT     10           2      2,00
 2 ER Medium Lasers       CT     10           2      2,00
 --------------------------------------------------------
 TOTALS:                         56          68     75,00
 Crits & Tons Left:                          10       ,00
 
 Calculated Factors:
 Total Cost:        8.552.250 C-Bills
 Battle Value:      2.043
 Cost per BV:       4.186,12
 Weapon Value:      3.106 / 3.106 (Ratio = 1,52 / 1,52)
 Damage Factors:    SRDmg = 40;  MRDmg = 27;  LRDmg = 16
 BattleForce2:      MP: 4,  Armor/Structure: 5/6
 Damage PB/M/L: 5/4/2,  Overheat: 4
 Class: MH;  Point Value: 20
 
 
 Ebenfalls ein aus Bergegut wieder aufgestellter Mech, der vorzugsweise Freigeborenen Kriegern zugeteilt wird und in den Wolfgarnisionen dient!
 
 
 
 MfG
 
 __________________
 
 
 |  |  
  |  27.08.2005 17:29 |         |  | 
 | 
 	
  | 
    
     | Waldwolf   Major
 
   
 
  
 Dabei seit: 30.06.2005
 Beiträge: 1.739
 Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
 
 
  |  | 
    
     | 
       
        | RE: Eigenkonstruktionen Mechs Level2 |          |  Genau rechtzeitig erstellt, diesen Thread, McEvedy! Danke!
   
 
 Höllendämon
 
 Gewicht: 100 Tonnen
 Geschw.: 4/6
 Reaktor: 400er XL
 Interne Struktur: Endostahl
 Panzerung: Fiberstahl
 
 Kopf: 9
 Torso-Mitte: 48 (hinten: 10)
 Torso-li/re: 32 (hinten: 10)
 Arme: 32
 Beine: 32
 
 Bewaffnung:
 
 LA: 8 x ER Mittelschwerer Laser
 RA: 10 x Mittelschwerer Impulslaser
 LT: 1 x ER Schwerer Laser
 RT: 1 x ER Schwerer Laser
 
 Wärmetauscher: 21 doppelte (42 Hitzeableitung)
 
 BV: 2.475
 Preis: 29.645.334,- C-Noten
 
 Der Höllendämon ist ein Frontklasse-Mech, obwohl er kein Omni-Mech ist. Aber der hohe Preis und seine starke Bewaffnung lassen nichts anderes zu!
 
 Er wird vor allem bei den Geisterbären, Höllenrössern, Novakatzen und Diamanthaien, aber auch bei den Feuermandrills und den Stahlvipern eingesetzt.
 
 Auf große Entfernungen hat er zwei ER schwere Laser, auf mittlere Entfernungen 8 ER mittelschwere Laser und auf kurze Entfernungen
 10 (!) mittelschwere Impulslaser.
 
 Dabei kann er sich jeweils überhaupt nicht überhitzen! Schnell genug, um zu den Gegnern aufschließen zu können, ist er in der Regel auch. Seine gute Panzerung hilft ihm dabei, dies auch in einem Stück zu schaffen.
 
 __________________
 Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
 
 Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Waldwolf: 23.09.2005 14:37. |  |  
  |  23.09.2005 14:16 |       |  | 
 | 
 	
  | 
    
     | Waldwolf   Major
 
   
 
  
 Dabei seit: 30.06.2005
 Beiträge: 1.739
 Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
 
 
  |  | 
    
     | 
       
        | RE: Eigenkonstruktionen Mechs Level2 |          |  Einen hab ich aber noch:
 
 
 Steinfalke
 
 Gewicht: 100 Tonnen
 Geschw.: 3/5
 Reaktor: 300er Standard
 Interne Struktur: Endostahl
 Panzerung: Standard
 
 Kopf: 9
 Torso-Mitte: 45 (hinten: 10)
 Torso-li/re: 31 (hinten: 10)
 Arme: 25
 Beine: 30
 
 Bewaffnung:
 
 1 x ER PPK
 2 x Schwerer Impulslaser
 6 x Mittelschwerer Impulslaser
 4 x Blitz KSR 6 + 2 Tonnen Muni. insgesamt
 
 Wärmetauscher: 20 doppelte (40 Hitzeableitung)
 
 BV: 2.504
 Preis: 11.608.000,- C-Noten
 
 Ein neuer Mech der Garnisionsklasse, der Steinfalke, wird hauptsächlich von Clan Jadefalke benutzt.
 
 Er ist zwar wie für einen 100 Tonner üblich, langsam und zudem relativ schwach gepanzert, aber er kann im Gefecht auf ein hervorragendes Sortiment an Waffen zurückgreifen.
 
 Auf größere Entfernungen stehen ihm dabei die ER PPK und zwei schwere Impulslaser zur Verfügung, ohne dass der Pilot eines Steinfalke dabei auf die Überhitzung achten müsste - es entsteht bei solch einem Waffeneinsatz nämlich keine!
 
 Auf kürzere Entfernungen wird die Bewaffnung mit 6 mittelschweren Impulslasern und 4 Blitz-KSR 6 Werfern sogar noch effizienter! Da in der Regel davon ausgegangen werden kann, dass nicht immer alle Blitz-KSR 6 auch auf das Ziel aufschalten können, ist mehr oder weniger automatisch sichergestellt, dass sich ein Steinfalke auch auf kürzere Entfernungen kein bißchen überhitzen kann.
 
 Die unglaublich geringen Kosten der Maschine, erlauben es den Jadefalken, einen für Garnisionsklasseaufträge hoch wirksamen Mech, auch in größeren Mengen einzusetzen. Dies hilft den Jadefalken dabei sehr, ihre Besitztümer zu schützen und wertvolle Frontklassemaschinen für Angriffe freizustellen.
 
 __________________
 Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
 
 Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Waldwolf: 23.09.2005 14:40. |  |  
  |  23.09.2005 14:34 |       |  | 
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  | 
    
     | General Hartmann   Major
 
   
 Dabei seit: 20.11.2003
 Beiträge: 2.025
 Herkunft: Rheinland-Pfalz
 
 
  |  | 
    
     | schön das sich alle so sehr mit Leichten Mechs beschäftigt
   |  |  
  |  23.09.2005 19:13 |         |  | 
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  | 
    
     | McEvedy   Colonel
 
   
 
  
 Dabei seit: 06.09.2003
 Beiträge: 3.877
 Herkunft: Hansestadt Bremen
 
 Themenstarter
   
  |  | 
    
     | Auch wenn ich ein grosser Freund der "Hitze/Entfernung - optimieren" Mechs bin, ist mir der Höllendämon nicht wirklich sympatisch.
 
 Sehen wir mal vom Schadenspotential ab, verschenkt der Mech einfach zu viele seiner Möglichkeiten und würde im offenem Gefecht Dank seiner mageren Langstreckenbewaffnung unterliegen.
 
 Insofern das kein Problem darstellt, hier eine Überarbeitung:
 
 
 BattleMech Technical Readout
 
 Type/Model:    Höllendämon Update
 Tech:          Clan / 3067
 Config:        Biped BattleMech
 Rules:         Level 2, Standard design
 
 Mass:          100 tons
 Chassis:       Endo Steel
 Power Plant:   400 XL Fusion
 Walking Speed: 43,2 km/h
 Maximum Speed: 64,8 km/h
 Jump Jets:     None
 Jump Capacity: 0 meters
 Armor Type:    Standard
 Armament:
 3 ER Large Lasers
 8 ER Medium Lasers
 1 Adv. Tact. Msl. 12
 1 ECM Suite
 Manufacturer:  (Unknown)
 Location:    (Unknown)
 Communications System:  (Unknown)
 Targeting & Tracking System:  (Unknown)
 
 --------------------------------------------------------
 Type/Model:    Höllendämon Update
 Mass:          100 tons
 
 Equipment:                                 Crits    Mass
 Int. Struct.:  152 pts Endo Steel            7      5,00
 (Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 3 RA)
 Engine:        400 XL Fusion                10     26,50
 Walking MP:   4
 Running MP:   6
 Jumping MP:   0
 Heat Sinks:     21 Double [42]              10     11,00
 (Heat Sink Loc: 2 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
 Gyro:                                        4      4,00
 Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
 Actuators: L: Sh+UA+LA    R: Sh+UA+LA       14       ,00
 Armor Factor:  296 pts Standard              0     18,50
 
 Internal    Armor
 Structure   Value
 Head:                      3          5
 Center Torso:             31         47
 Center Torso (Rear):                 12
 L/R Side Torso:           21      30/30
 L/R Side Torso (Rear):            12/12
 L/R Arm:                  17      33/33
 L/R Leg:                  21      41/41
 
 Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
 --------------------------------------------------------
 1 ER Large Laser         RA     12           1      4,00
 2 ER Medium Lasers       RA     10           2      2,00
 1 ER Large Laser         LA     12           1      4,00
 2 ER Medium Lasers       LA     10           2      2,00
 1 Adv. Tact. Msl. 12     RT      8   20      9     11,00
 (Ammo Locations: 4 LT)
 2 ER Medium Lasers       RT     10           2      2,00
 2 ER Medium Lasers       LT     10           2      2,00
 1 ER Large Laser         CT     12           1      4,00
 1 ECM Suite              CT      0           1      1,00
 --------------------------------------------------------
 TOTALS:                         84          71    100,00
 Crits & Tons Left:                           7       ,00
 
 Calculated Factors:
 Total Cost:        30.455.334 C-Bills
 Battle Value:      2.538
 Cost per BV:       11.999,74
 Weapon Value:      5.392 / 5.392 (Ratio = 2,12 / 2,12)
 Damage Factors:    SRDmg = 47;  MRDmg = 31;  LRDmg = 14
 BattleForce2:      MP: 4,  Armor/Structure: 7/6
 Damage PB/M/L: 7/5/2,  Overheat: 4
 Class: MA;  Point Value: 25
 Specials: ecm
 
 
 Eine Million teurer, aber in meinem Augen ausgewogener! Allerdings muss der Mechkrieger im Fernkampf gelegentlich mal auf die Hitze achten.
 
 @General
 
 Leichte Mechs bieten leider nicht so viele Möglichkeiten, und fast alles "neue" sieht irgendwie bekannt aus...
 
 ...ausserdem sind alle meine leichten Eigenbauten IS-Modelle!
 
 
 
 MfG
 
 __________________
 
 
 |  |  
  |  23.09.2005 19:41 |         |  | 
 | 
 	
  | 
    
     | Waldwolf   Major
 
   
 
  
 Dabei seit: 30.06.2005
 Beiträge: 1.739
 Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
 
 
  |  | 
    
     | Ist schon ok, McEvedy. Ich wollte einen 3050er Mech basteln (ohne TakRak und Co.), der ursprünglich Garnisionsklasse werden sollte, aufgrund der hohen Kosten dann aber doch nicht mehr wirklich dafür geeignet war...
 
 
 Ich habe auch einige leichte, mittelschwere und schwere Mechs. Am besten, ich stell hier in den nächsten Tagen mal ein paar davon rein, um das hier ausgewogener zu gestalten.
 
 __________________
 Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
 
 |  |  
  |  23.09.2005 21:44 |       |  | 
 | 
 	
  | 
    
     | AS-Angelfist   Captain
 
   
 
  
 Dabei seit: 29.05.2003
 Beiträge: 1.122
 Herkunft: Summer
 
 
  |  | 
    
     | ok mal meinen senf dazu geb
   
 also die idee des threats ist ok
 
 aber nett wäre wenn ihr schon solche monster auf uns loslast etwas mehr info
 
 sprich wofür wurden sie konstruiert welcher zweck soll der mech ausfüllen
 ansprechen von stärken udn schwächen
 
 und was ich besonders wichtig finde eine kleine anmerkung ob de rmech jemals eingesetzt wurde , oder verworfen wurde vielleicht gar ein prototyp ?
 oder aus der not geboren ?
 
 und nie vergessen mal zu schauen ob es ähnliche mechs nicht schon gibt
   
 so jetzt komme ich mal zu den bewertungen der hier vorgestellten mechs ..
 *kriegsbeilausgrab*
 
 1.
 tempelritter
 also verdammt gut ausbalanciert aber warum so einen mech nehmen ?
 ok er ist billig was für die garnisions klasse spricht rührt aber auch nur daher weil er keinen xl hat
 und nur mal als beispiel ein emch bei gleicher gewichtsklasse und fast gleichen preis
 orion IIC
 2 er-large-laser
 1 gaus
 1lrm20
 1srm4
 für 8.267.000
 bei einem bv von 1923 ...
 na wenn da die wahl nicht schwerfällt ...
 note : unnötige konstruktion
 
 2.
 höllendämon
 oh mein gott
 noch so eine kiste
 zu der sag ich mal gar nichts außer
 das er von fast allen frontklasse mechs so zusammengeschossen wird bevor er in mittlerer reichweite ist
 die beiden er-large-laser werden ihn nicht retten
 nicht nur das der mch nur gegen sehr langsame ziele eingesetzt werden kann er ist auch noch sehr hilflos gegenüber langstreckenbeschuß aber dafür maßlos teuer
 note : mangelhaft
 
 3.
 höllendämon update
 ok also im direckten vergleich mit einem ebenfalls der garnisonsklasse entsprungen emch ist der blood kite
 ok er ist langsamer aber bei einem fire support mech ist das meiner meinung nicht so tragisch da er über genügend reichweiten feurkraft verfügt
 die kosten belaufen sich auf entweder 9.691.225 oder 10.216.625
 also von dem modell würde wir 3 mechs bekommen
 
 und wieso sagst du das alle deine eigenbauten fis sind sie aber aus only clan tech bestehen
 hab ich irgend etwas verpast ? ich wuste gar nicht das es soviel clan tech gibt
 selbst die häuser haben probleme ihre clan omnis am laufen zu halten weil ihnen die ersatzteile fehlen ...
 
 also entweder sind das clan mechs oder nicht wenn nicht würde ich mal sagen das du sie mal auch nur mit fis tech erstellen solltest
 hier geht es immer hin nicht darum den perfekten emchzu erstellen sondern auch einen logischen mech
 
 und es gibt genügend leichte bis mittlere mechs die man erstellen kann
 fis wie clan
 nur bei clan ist es eben viel schwerer weil viele duch die omni technologie einfach erstellet werden können
 
 ach ja das ist MEINE meinung und die ist NICHT bindent
 
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 Airborne Ranger Leutnant Markus van Roose vorläufiger Kompanie Chef bei den Dantons Chevaliers
 
 Unmögliches Erledigen wir sofort , Wunder dauern etwas länger
 
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  |  24.09.2005 12:58 |           |  | 
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     | Waldwolf   Major
 
   
 
  
 Dabei seit: 30.06.2005
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  | Zitat: |  
  | Original von AS-Angelfist aber nett wäre wenn ihr schon solche monster auf uns loslast etwas mehr info
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 Vielleicht, wenn ich Lust, Laune und Zeit dafür hab...
 
 
 
 
  | Zitat: |  
  | Original von AS-Angelfist und nie vergessen mal zu schauen ob es ähnliche mechs nicht schon gibt
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 Das ist jetzt aber wirklich nur deine Ansicht über die "beste" Vorgehensweise der Leute, die hier Mechs reinstellen. Ich habe hier schon so manchen reingestellten Mech (bei FIS) gesehen, der ziemliche Ähnlichkeit mit bestehen Mechs hatte, was ja bei der Menge der offiziellen Mechs nicht so schwierig hinzukriegen ist. Was ist bitte Ähnlich??? Bei vielen Mechs genügt es schon, ein zwei Waffen auszutauschen und da noch ein paar WT rein oder ein wenig Panzerung hinzufügen/entfernen, um dann einen bereits bestehenden Mech zu erhalten, selbst bei den offiziellen Mechs. Also, Ähnlichkeiten hier sind relativ...
 
 
 
 
  | Zitat: |  
  | Original von AS-Angelfist und wieso sagst du das alle deine eigenbauten fis sind sie aber aus only clan tech bestehen
 hab ich irgend etwas verpast ?
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 Offensichtlich hast du was verpasst. McEvedy hat nämlich NICHT behauptet, dass seine Eigenbauten FIS mit Clan-Tech sind, sondern:
 
 
 
 
  | Zitat: |  
  | Original von McEvedy ausserdem sind alle meine leichten Eigenbauten IS-Modelle!
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 Bedeutet, dass McEvedy schlichtweg keine leichten Clan-Mechs hat, sondern nur leichte FIS-Mechs, nicht mehr und nicht weniger.
 
 
 
 
  | Zitat: |  
  | Original von AS-Angelfist und es gibt genügend leichte bis mittlere mechs die man erstellen kann
 fis wie clan
 nur bei clan ist es eben viel schwerer weil viele duch die omni technologie einfach erstellet werden können
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 Da hast du recht. Ist schwierig, wirklich neue noch nicht dagewesene Clan-Mechs zu erstellen.
 
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 Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
 
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  |  24.09.2005 13:39 |       |  | 
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     | AS-Angelfist   Captain
 
   
 
  
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  | Zitat: |  
  | Original von WaldwolfVielleicht, wenn ich Lust, Laune und Zeit dafür hab... |  
 ich dachte immer man konstruiert mechs nach einer idee und einem hintergrund
 aber scheinbar hab ich mich hier wohl geirrt ...
 und so lange dauert ews doch gar nicht ein paar sätze zu schreiben wofür der mech gedacht ist was er gut kann was nicht und vor allem ob es ihn schon gibt oder ob er noch im prototyp stadium ist
 das macht den mech viel greifbarer als ein paar hier reinkopierte zahlen kolonnen
 
 manche machen es wohl auch nur um das beste mech monster zu bauen anders lassen sich deine worte nicht rechtfertiegen
   
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  |  24.09.2005 13:58 |           |  | 
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     | Waldwolf   Major
 
   
 
  
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     | Ich schreibe ja immer ein paar Sätze zu den von mir kostruierten Mechs.
 
 Für mehr reicht meine Zeit oftmals nicht aus, bzw. möchte ich nicht mehr dafür ausgeben, denn wie jeder von uns hab ich halt auch noch ein Privatleben.
 
 Jeder von uns beschäftigt sich unterschiedlich stark mit Battletech, auf unterschiedliche Weise und mit verschiedenen "Trieben" die er mit seiner bei Battletech investierten Zeit "befriedigen" will...
 
 Mir ist es halt nicht sooo wichtig, einen Battlemech mit perfektem BT-Hintergrund hier reinzustellen oder unbedingt einen solchen anzuschauen. Denn rein für´s Tabletop genügen ja die schieren Zahlen, wobei mehr natürlich auch nett ist...
 
 Also, nichts für ungut.
   
 
 Habe meinen Höllendämon nun überarbeitet.
 
 Bewaffnung jetzt:
 
 1 x ER PPK
 1 x Schwerer Impulslaser
 1 x ER Schwerer Laser
 10 x M-Impulslaser
 Wärmetauscher: weiterhin 21 doppelte
 
 Nun kann er auf große Entfernungen auch schon ganz gut austeilen bei null Überhitzung und verfügt auf kurze Entfernungen weiterhin über brachiale Feuerkraft.
 
 PS: getestet wird er erst heute, ist also ein Prototyp!
   
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 Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Waldwolf: 24.09.2005 15:36. |  |  
  |  24.09.2005 15:33 |       |  | 
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     | AS-Angelfist   Captain
 
   
 
  
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     | für tt vielleicht sehr gut aber ich würde auf ein paar m pulsern verzichten und dafür vielleicht eine raketen laffette einbauen
 
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  |  24.09.2005 16:47 |           |  | 
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     | Waldwolf   Major
 
   
 
  
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     | Raketenlaffette? Was für eine, kurz- oder langstrecken?
 
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  |  24.09.2005 17:57 |       |  | 
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     | AS-Angelfist   Captain
 
   
 
  
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     | bei der bewaffnung würde ich auf kurz umsteigen vielleicht sogar 2 blitz lafetten
 
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  |  24.09.2005 20:27 |           |  | 
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     | Waldwolf   Major
 
   
 
  
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     | Wie wär es, wenn ich 4 M-Impuls und einen WT rausnehme und dafür 4 KSR 6 (Standard) mit 3 Tonnen Muni. reinhaue.
 
 Sobald dann die Panzerung des Gegners große Löcher aufweist, kommt ein vernichtendes Raketenbombardement...
 
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  |  24.09.2005 20:31 |       |  | 
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     | AS-Angelfist   Captain
 
   
 
  
 Dabei seit: 29.05.2003
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 Herkunft: Summer
 
 
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     | 4 6er klingt recht gut
 und 3t sollten auch ausreichend sein
 wäre meiner meinung eine bessere close combat feuerkraft
 auch wenn sie nicht so viel schaden austeilen kann und nicht so präzise ist
 aber die warscheinlichkeit eine stotal ausfalls wird ja fast verdoppelt
 außerdem laufen die lafetten kühler als die laser
 
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  |  24.09.2005 21:27 |           |  | 
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     | McEvedy   Colonel
 
   
 
  
 Dabei seit: 06.09.2003
 Beiträge: 3.877
 Herkunft: Hansestadt Bremen
 
 Themenstarter
   
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     | @Angel
 
 Hintergrund kommt nur bei "echten" Mechs, also solche die im RPG eingebaut werden
  oder aber bei "komplett" ausgearbeiteten Mechs. 
 Beim Tempelritter fehlt der Hintergrund einfach aus dem Grund, weil der Hintergrund der IS-Version noch nicht fertig ist (langsam wird es knapp, Abgabe 30.09. ....)
 
 Dafür gibt es zur IS-Version des Tempelritter ein Bild.
 
 Ansonsten spare ich persönlich mir den Zusatz Prototyp, weil so ziemlich jeder meiner Mechs einer ist. Sollte es anders sein, gibt es Hintergrund dazu.
 
 
 Und zu "gucken ob es solche Mechs schon gibt", dann kann ich HMP wegwerfen, da es für fast jede Eigenkonstruktion einen vergleichbaren bzw. alternativen offiziellen Mech gibt
   
 Zur Zeit bin ich eh auf der Schiene, zu den Eigenbauten gehören auch grafische Arbeiten, den die machen zusammen mit einem Hintergrund einen Mech erst aus!
 
 
 
 MfG
 
 __________________
 
 
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  |  24.09.2005 23:16 |         |  | 
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     | AS-Angelfist   Captain
 
   
 
  
 Dabei seit: 29.05.2003
 Beiträge: 1.122
 Herkunft: Summer
 
 
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     | also bilder zu verlangen würde ich nie kommen
 liegt wohl daran weil ich selber 2 linke füße habe was das zeichenen von soetwas angeht
   
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  |  25.09.2005 09:21 |           |  | 
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     | General Hartmann   Major
 
   
 Dabei seit: 20.11.2003
 Beiträge: 2.025
 Herkunft: Rheinland-Pfalz
 
 
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     | ich hab auch früher so konstruiert bis mich eikyu mal darauf aufmerksam gemacht hat, und ja er hatte damals verdammt recht
 
 einfach ein Chassi auswählen, waffen panzerung und einen satz dazu schreiben geht net, bzw geht doch is aber sehr langweilig.
 
 Den meisten spass macht es doch Konstruktionen in einem gewissen hintergrund zu bauen und auch einen entsporechenden text zu schreiben. Man muss net solche riesiegen informationen dazu schreiben wie ich bei meinem Fox, aber mehr als 2, 3 Zeilen sollten es schon sein
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  |  25.09.2005 09:50 |         |  | 
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  | 
    
     | AS-Angelfist   Captain
 
   
 
  
 Dabei seit: 29.05.2003
 Beiträge: 1.122
 Herkunft: Summer
 
 
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     | ja da spricht ein bekerhter
   
 das stimmt der text muß ja nicht groß sein wie in den hard ware handbüchern etwa weniger reicht da immer
 aber wenn du dir die mühe machst
 wirst du sehen das selbst ein anchteil sehr gut kaschiert werden kann weil er einfach gewollt ist
   
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 Unmögliches Erledigen wir sofort , Wunder dauern etwas länger
 
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  |  25.09.2005 11:48 |           |  | 
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