MegaMek atuelle Version? |
Andai Pryde
Colonel
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Hm nein, Standard Biped.
__________________ Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!
"Ich treffe alles, was ich sehe!"
Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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08.04.2009 19:18 |
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Andai Pryde
Colonel
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29.04.2009 12:36 |
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Andai Pryde
Colonel
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Und wieder was neues, besonders der letzte Eintrag ist nett
http://sourceforge.net/project/showfiles...lease_id=690752
Zitat: |
hanges:
v0.35.2 (2009-06-16, 16:00 UTC+2)
+ Separate pilot tab (swing only)
+ pilot nicknames (swing only)
+ pilot tab images
+ nicknames saved to and loaded from MUL file
+ Bug 2800635: BattleMech Talons not working correctly
+ lots of mechfile fixes
+ Bug 2799607: NPE with dead-zone LOS
+ Added tabs to swing CustomMechDialog
+ Quirks tab
+ Hard to Pilot Quirk
+ Easy to Pilot Quirk
+ Narrow/Low Profile Quirk
+ Hyper-Extending Actuator Quirk
+ Atmospheric Flyer Quirk
+ Stable Quirk
+ Improved Targeting Quirk
+ Poor Targeting Quirk
+ Anti-Aircraft Targeting Quirk
+ Combat Computer Quirk
+ Battle Computer Quirk
+ Command Battlemech Quirk
+ Protected Actuators Quirk
+ Exposed Actuators Quirk
+ Extended Torso Twist Quirk
+ No Torso Twist Quirk
+ Atmospheric Flight Instability Quirk
+ Cramped Cockpit Quirk
+ Fragile Fuel Tank Quirk
+ No/Minimal Arms Quirk
+ Improved Life Support Quirk
+ Poor Life Support Quirk
+ Unbalanced Quirk
+ No Ejection System Quirk
+ Difficult Ejection Quirk
+ Bug 2803208: SVN 6/8/09 NPE (Talons and Kicking)
+ added quirk list to swing mech display
+ limited quirks to appropriate unit types
+ Sensor Ghosts Quirk
+ Poor Workmanship Quirk
+ Prototype Quirk
+ Improved Sensors Quirk
+ Multi-Trac Quirk
+ Reinforced Legs Quirk
+ Weak Legs Quirk
+ removed level 3 (MaxTech) targeting systems
+ clear quirks when Quirk game option changed
+ Cowl Quirk
+ quirks save to and load from MULs
+ Fix Aero BV bug
+ Fix bug with unit list export
+ Bug 2804542: SVN 6/10/09 Imaginary Spikes
+ scrollbars to all JLists in swing ChatLounge
+ changed default mech display size
+ changed default ruler display size
+ fixed scroll bars in swing camo dialog
+ Bug: out-of-bounds error in swing camo dialog
+ double-clicking mechs in swing chag lounge opens customize mech dialog
+ replaced text box descriptions for options with tool tips
+ improved quirk and pilot advantage reporting
+ Gun Emplacements now just contain weapon loadouts and turret information. They must be placed within buildings.
+ movement inside hangars costs no extra MP and does not require PSR
+ deployment into buildings brings up dialog asking for floor of deployment
+ draw elevation on entity sprite for all non-zero elevations
+ Gun Emplacement building class
+ Bug: reporting error in gun emplacement displayable name
+ added entries to tilesets for building classes and armor (but no special images yet)
+ added option to calulate BattleArmor suit BV
+ Optionally ignore ammo in cost calculation
+ Bug: 3d interface not working
+ Bug: Protomech cost not including heatsinks
+ Bug: Protomech cost not including weapons and misc equipment
+ Bug 2805632: Infantry digging in in terrain where they shouldn't be able to
+ Bug 2789057: Map Preview not working in Swing
+ Bug 2806773: Fire phase "Array Out Of Bounds"
+ Bug 1967859: random army creator not working correctly with tanks
+ Bug 2805244: BA Vibro claws
+ Preferrably do not displace into friendly units when displacement should
be chosen by controller of displaced unit
+ REQ: Bot should not fire on friends when friendly fire is turned on.
+ Show fled BV in victory report |
__________________ Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!
"Ich treffe alles, was ich sehe!"
Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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19.06.2009 07:27 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
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Herkunft: Tessin bei Rostock
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erkläre bite einmal kurz wie sich das zeigt?
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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20.06.2009 13:47 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger
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, dass wir geflohene Mechs nicht mehr extra aufschreiben müssen?
__________________ "Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
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20.06.2009 13:57 |
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Stranger
Colonel
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 4.904
Herkunft: Südniedersachsen
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Das ist doch irrelevant, oder? Immerhin gelten geflohene Einheiten auch als besiegt.
__________________ Komm nach Gronenland!
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20.06.2009 18:03 |
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Dan
Sergeant Major
Dabei seit: 25.08.2005
Beiträge: 182
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Eine Frage, welches war denn die letzte Megamek-Version mit BV 1?
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14.07.2009 15:12 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
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Herkunft: Ger
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stable war das 0.32.2.
Ich weiß gar nicht mehr, welche späteren development-Versionen noch BV1 hatten...
__________________ "Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
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14.07.2009 21:37 |
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Dan
Sergeant Major
Dabei seit: 25.08.2005
Beiträge: 182
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Ah, dankeschön für die Antwort.
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14.07.2009 22:44 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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So eine neue MM Version ist draussen:
http://sourceforge.net/projects/megamek/...24.zip/download
die 35.5
Die oberfläche ist neu, es gibt ein RNG Log und man soll Jäger nun auch in Bodengefechten einsetzen können.
Ich teste dies derzeit.
Alles in allem sieht die neue Version bisher sehr gut aus.
__________________ Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!
"Ich treffe alles, was ich sehe!"
Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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25.07.2009 08:52 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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27.07.2009 21:59 |
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Andrew Jacal
Lieutenant
Dabei seit: 24.10.2005
Beiträge: 340
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Standard 34.7 und 35.5 erschienen
http://sourceforge.net/projects/mega...7.zip/download
Code:
v0.34.7 (2009-07-24, 23:16 GMT+2)
+ Bug: Clan Laser AMS has wrong crits/tonnage
+ Some new or improved unit images (Thanks devil877 and BH21)
+ Bug: Some crits have no mounteds
+ Bug: next unit button not working correctly after a reset
+ Bug: BA AP Gauss Rifle not doing correct damage against Infantry
+ Bug: CASE in ASF prevents explosive equipment BV penalty
+ Bug: For Aeros Ultras should count as 2*heat and RACs at 6*heat for BV
+ Bug: Explosive Weapons not counted for DBV reduction for aeros
+ Lots of Aerospace Fighter files fixed
+ Bug: explosive weapons sometimes counting twice for DBV reduction
+ Bug 2826355: no high gravity PSR warning on jumps
http://sourceforge.net/projects/mega...4.zip/download
Code:
v0.35.5 (2009-07-24, 23:16 GMT+2)
+ Bug 2819713: Can't change Camo
+ removed entity#getGame check from EntityListFile#saveTo method
+ revert change to EntityListFile
+ Bug: small craft don't load
+ Bug: Clan Laser AMS has wrong crits/tonnage
+ Bug 2819401: Problems in the lobby (MD options not saving)
+ Bug 2818326: Bombs duplicate on aircraft 0.35.4-dev
+ Bug: North/South flee directions backwards
+ Bug: 2819401: generate map settings was going blank
+ Some new or improved unit images (Thanks devil877 and BH21)
+ Bug 2822406: Weapon panel and firing display were getting unsynced
+ Bug 2819904: Some criticals have no mounts
+ Bug 2818338: Tags not behaving properly when a TAG has missed
+ Save commander status to MUL
+ Bug: added scrollbars to weapon- and slotlist in mechdisplay
+ Ensure that selected weapon is visible in weaponlist in mechdisplay
+ Bug: Indirect Artillery doesn't need visual or sensor range
+ Bug: next unit button not working correctly after a reset
+ Bug 2823891: Firing bug
+ Bug: name list too small
+ Bug: BA AP Gauss Rifle not doing correct damage against Infantry
+ Bug: CASE in ASF prevents explosive equipment BV penalty
+ Bug: For Aeros Ultras should count as 2*heat and RACs at 6*heat for BV
+ Bug: Explosive Weapons not counted for DBV reduction for aeros
+ Lots of Aerospace Fighter files fixed
+ Bug: explosive weapons sometimes counting twice for DBV reduction
+ Bug 2818129: Altitudes not being subtracted in certain attacks 35.4-dev
+ Bug 2822104: VTOLs wont change Elevation
+ Bug: no dead zones in space
+ Bug 2790375: Aerospace Unit damage reduction due to woods high altitude
+ Bug 2826355: no high gravity PSR warning on jumps
+ Simplify/fix swing scrolling, only right-click and drag scrolling plus numpad
and arrow key scrolling possible
+ Added unofficial options to force a PSR when jumping into heavy woods,
and for front-loading initiative and for initiative streak compensation
Thanks Targ!
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01.08.2009 13:22 |
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Andrew Jacal
Lieutenant
Dabei seit: 24.10.2005
Beiträge: 340
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Besonders erwähnenswert
+ Added unofficial options to force a PSR when jumping into heavy woods,
and for front-loading initiative and for initiative streak compensation
Das heißt, dass es drei neue inoffizielle Optionen gibt.
Nummer 1: Wenn die Option aktiv ist, muss man einen Pilotenwurf bestehen, wenn man in Heavy Wood springt
Nummer 2: Wenn die Option aktiv ist, dann wird die Initiative für mehr Einheiten umgedreht 2-2-1-1 statt 1-1-2-2
Nummer 3: Wenn die Option aktiv ist, dann bekommt man einen Bonus auf seinen Iniwurf, sollte man die Initiative mehrfach in Reihe verlieren
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01.08.2009 13:23 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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ich brauche mal hilfe bitte:
musste mir zwangsläufig einen neuen lapi holen, weil den alten kann ich nicht mehr mit zur schule nehmen, also muss ich jetzt mit vista klar kommen. ich habe mir aus dem netz jetzt 33.5 runter geladen udn extrahiert, aber ich kann die exe nicht starten bzw...wenn ich es tue sagt er es geht nicht........woran kann das liegen?
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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10.08.2009 16:33 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger
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Hast du diese Java-Plattform runtergeladen (JSE oder so...)? MM holt sich von da ein paar Sachen.
__________________ "Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
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10.08.2009 16:38 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
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Herkunft: Tessin bei Rostock
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ich habe ja vorher vollständig neu runter geladen...im moment geht aber eh nicht, weil ich internetexplorer 8 geladen habe und nun geht er nicht mehr ins netz....so ein scheißteil mannnnnnnnnnn
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- Tsunetomo Yamamoto -
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10.08.2009 16:41 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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würde mich freuen wenn mich heute abend einmal ein wissender durch diesen java dschungel lotsen kann.............es muss doch möglich sein, das ich auf vist mm zu laufen bekomme menno
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11.08.2009 09:57 |
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dstrausz
Sergeant
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Herkunft: Austria
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Gibt es eine Fehlermeldung?
Der erste Schritt ist es einmal die Java Runtime Environment zu installieren, die bekommst du hier: http://www.java.com/de/
MegaMek braucht das um überhaupt ausgeführt werden zu können.
Dann solltest du eigentlich MegaMek ohne Probleme ausführen können
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11.08.2009 10:10 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
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90.186.69.126
ich danke erst einmal mm kann ich nmun auf dem lapi öffnen, nun muss ich mal versuchen ob jemand bei mir rauf kommt oder ich bei einem anderen, zufällig jemand da wo ich das fix überprüfen kann?
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11.08.2009 10:45 |
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