Eigenkonstruktionen Mechs Level2  | 
    
   
   
   	 
   
   
   
   
  
 	
  
   
    
     McEvedy  
      
      Colonel
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 06.09.2003 
	Beiträge: 3.878 
	Herkunft: Hansestadt Bremen 
	
	
	 Themenstarter  
	 
     
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      Ein "alter" Bekannter kommt in neuem Gewand zurück. 
 
 
               BattleMech Technical Readout 
 
Type/Model:    Stone Rhino (Behemoth) WiE 
Tech:          Clan / 3055 
Config:        Biped BattleMech 
Rules:         Level 2, Standard design 
 
Mass:          100 tons 
Chassis:       Endo Steel 
Power Plant:   300 XL Fusion 
Walking Speed: 32,4 km/h 
Maximum Speed: 54,0 km/h 
Jump Jets:     3 Standard Jump Jets 
Jump Capacity: 90 meters 
Armor Type:    Standard 
Armament:       
  2 ER Large Lasers 
  3 Medium Pulse Lasers 
  2 Gauss Rifles 
  2 Streak SRM 6s 
Manufacturer:  (Unknown) 
  Location:    (Unknown) 
Communications System:  (Unknown) 
Targeting & Tracking System:  (Unknown) 
 
 --------------------------------------------------------------------------- 
--- 
==Overview:== 
     Of the many surprises the Clans have sprung on us, the Behemoth is one of 
the most remarkable. The original design was considered a grand mistake, and 
is known to historians as Amaris' folly. The Behemoth was the first BattleMech 
produced by an optimistic project whose objective was to develop a 'Mech 
capable of withstanding an assault by an entire standard BattleMech company. 
These machines were to be put into mass production and used to stop General 
Kerensky from retaking Terra. The prototype is described as a lumbering 
monstrosity whose leg actuators shut down during its first test run, causing 
the project to be summarily scrapped. 
     Apparently the historians were wrong. 
 
==Capabilities:== 
     The Behemoth weighs in at a massive 100 tons, comparable to the largest 
'Mechs ever manufactured. While such machines bring awesome firepower to the 
battlefield, ultimately, commanders cannot use them effectively because they 
cannot afford to lose one. 
     The Behemoth features twin Gauss cannon, a large pulse laser mounted in 
each arm and an almost superfluous small pulse laser. The arm-mounted weapons 
feature retractable shock-absorbing cowls covering the barrels which allow the 
pilot to use the arms as battering rams without damaging the delicate laser 
assemblies. 
 
==Deployment== 
     A small number of these 'Mechs have been sighted in the Smoke Jaguar 
Clan. No other Clan appears to field this design, but because it is a 
venerable design, we suspect that the few existing are widely spread 
throughout the Clans. 
 
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Type/Model:    Stone Rhino (Behemoth) WiE 
Mass:          100 tons 
 
Equipment:                                 Crits    Mass 
Int. Struct.:  152 pts Endo Steel            7      5,00 
 (Endo Steel Loc: 1 HD, 2 LA, 4 RA) 
Engine:        300 XL Fusion                10      9,50 
   Walking MP:   3 
   Running MP:   5 
   Jumping MP:   3 
Heat Sinks:     15 Double [30]               6      5,00 
 (Heat Sink Loc: 2 LA, 1 RA) 
Gyro:                                        4      3,00 
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00 
Actuators: L: Sh+UA+LA    R: Sh+UA+LA       14       ,00 
Armor Factor:  296 pts Standard              0     18,50 
 
                          Internal    Armor 
                          Structure   Value 
   Head:                      3          9       
   Center Torso:             31         43       
   Center Torso (Rear):                 14       
   L/R Side Torso:           21      31/31       
   L/R Side Torso (Rear):            10/10       
   L/R Arm:                  17      33/33       
   L/R Leg:                  21      41/41       
 
Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass 
-------------------------------------------------------- 
1 ER Large Laser         RA     12           1      4,00 
1 Medium Pulse Laser     RA      4           1      2,00 
1 ER Large Laser         LA     12           1      4,00 
1 Medium Pulse Laser     LA      4           1      2,00 
1 Gauss Rifle            RT      1   32     10     16,00 
  (Ammo Locations: 2 LT, 2 RT) 
1 Streak SRM 6           RT      4   30      4      5,00 
  (Ammo Locations: 1 LL, 1 RL) 
1 Gauss Rifle            LT      1           6     12,00 
1 Streak SRM 6           LT      4           2      3,00 
1 Medium Pulse Laser     CT      4           1      2,00 
3 Standard Jump Jets:                        3      6,00 
 (Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL) 
-------------------------------------------------------- 
TOTALS:                         46          76    100,00 
Crits & Tons Left:                           2       ,00 
 
Calculated Factors: 
Total Cost:        24.146.000 C-Bills 
Battle Value:      3.036 
Cost per BV:       7.953,23 
Weapon Value:      5.096 / 4.785 (Ratio = 1,68 / 1,5 
 
Damage Factors:    SRDmg = 56;  MRDmg = 40;  LRDmg = 23 
BattleForce2:      MP: 3J,  Armor/Structure: 7/6 
                   Damage PB/M/L: 7/6/3,  Overheat: 4 
                   Class: MA;  Point Value: 30 
  
 
Diese bei WiE zum Einsatz kommende neue Version des Stone Rhino nutzt den enormen Platz im Chassis bis zum Maximum aus. 
 
Die mächtigen Arme bekamen eine Sekundärbewaffnung in Form von zwei mittelschweren Impulslasern, denen sich ein dritter unter dem Cockpit anschließt. 
 
In versenkbaren Luken hat der SR zwei SSRM6-Lafetten für den Nahkampf in den Seitentorsi bekommen. Beide Lafetten sind "von Werk aus" in Reihe geschaltet, so das dem Gegner ein Raketenschauer bevorsteht. 
 
Die schweren Impulslaser in den Armen wurden durch schwere Extremreichweitenlaser ersetzt, deren Energiehaushalt besser auf die beiden Gaussgeschütze abgestimmt ist, so das die neue Energieverteilung es dem SR ermöglicht, alle Langstreckenwaffen ohne Probleme abzufeuern. 
 
Jetzt scheint der SR seinen damaligen Ausschreibungsanforderungen gerecht zu werden! 
 
 
 
MfG
      
      
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   15.10.2005 21:27 | 
  
   
     
        
      
     
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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     eikyu  
      
      Colonel
        
  
        
  
	Dabei seit: 19.04.2002 
	Beiträge: 2.700 
	Herkunft: Charakter von udo luedemann 
	
	
	
	 
     
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      Ich wollte meine Treiberameise mal als Claner basteln. 
40 Tonnen Vierbeiner 
5/8/5 (eine Düse je Ben, und eine TM) 
8 Tonnen FF-Panzerung 
10 DoppelWTs (1 je Torsoseite) 
Endostahl 
 
schwerer Impulslaser je Torsoseite 
ECM im linken Torso 
Active Probe im rechten Torso 
 
Kosten: 3.953.226 
BV: 1.628 
 
Die Treiberamesienversion der Clans wurde aufgrund von Daten aus der IS heraus entworfen. Das besondere an diesen Mech ist, das er gegen die alte Clananschauung des einer-gegen-einen-Kampf verstösst. Den dieser Mech soll mit einen ganzen Stern einen einzelnen Gegner angreifen. Zwar ist die eigentliche Treiberameise blind, und "sieht" nur durch Geruchsbildung, dieser Mech jedoch verwendet die Active Probe um zu "sehen". Man geht davon aus, das der Mech sich durch schwieriges Gelände bewegt, Gelände durch das normale Mechs nicht gehen können, wie zum Beispiel Geröllhänge. Dort ist es dann auch wichtig wie der Untergrund beschaffen ist und einen Feind nach Möglichkeit zu sehen, bevor dieser einen selbst auf den Sensoren sieht. 
Bei der Bewegung durch schwieriges Gelände kommt es dann auch nicht so sehr auf geschwindigkeit an, sondern mehr auf Sicherheit, die dieser Mech durch seine vier Beine hätte. 
Die Bewaffnung besteht nur aus zwei schweren Impulslasern, zwar gute Waffen aber viel zu wenig um alleine einen gegner zu vernichten. Deshalb wäre der Mech höchstens Garnisionsklasse. 
Noch ist der Mech nicht soweit, in die Produktion zu gehen. Einige kleinere Probleme durch die Sprungdüsen müssen noch behoben werden (Simulationen zeigten eine zu starke Belastung der Gelenke, beim Landen nach dem Einsatz der Düsen an), deshalb hat er auch noch keinen Namen. 
Auch könnten einige Clanner sagen, das vielleicht ein oder zwei Doppelwärmetauscher mehr dem Mech gut täten, andererseits spührt ein Clanner erst das er im Gefecht ist, wenn er auch schwitzt. Alles andere ist nur Training   
      
      
      
      
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   15.10.2005 22:44 | 
  
   
     
        
      
     
     
        
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
      
     
     
     
     
     
     
     
     
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     Masclan  
      
      Lieutenant General
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 24.06.2005 
	Beiträge: 6.056 
	Herkunft: Tessin bei Rostock 
	
	
	
	 
     
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      Gefällt mir sehr gut, Claner sind auch lernfähig. Danke  
      
      
  __________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben. 
 
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste. 
- Tsunetomo Yamamoto - 
      
      
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   15.10.2005 23:34 | 
  
   
     
        
      
     
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
      
     
     
     
     
     
     
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     Fullback  
      
      Captain
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 30.08.2005 
	Beiträge: 865 
	
	
	
	
	 
     
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      Clan Wolf i. E.  war schon immer durch magelnde Anzahl Krieger im Nachteil, jedes noch so kleine Gefecht wurde hart umboten, um an Material aber auch die Resource Mensch zu sparen. 
Dennoch sieht sich der Clan durch schwindender Zahlen immer weiter zurückfallen. Eine Beschleunigung der Kriegerausbildung ist die Folge und Qualitätsverlust ist unvermeidlich. 
Aus diesem Grund forderte SaKhan Marco Hall einen Mech zu entwickeln der durch technoligischen Hilfen, diesen Qualitätsverlust ausgleichen kann, und die Krieger des Clans wieder zu gefährlicheren Gegnern macht. 
Der Erfolg des Packhunters zeigte dabei, daß hohe Mobilität und Reichweite ein absolutes Muss sind. 
 
Der Munchkin erfüllt Marco Halls Vorstellung mehr als erwartet. 
 
Type/Model:    Munchkin  
Tech:          Clan / 3060 
Config:        Biped BattleMech 
Rules:         Level 2, Standard design 
 
Mass:          55 tons 
Chassis:       Endo Steel 
Power Plant:   330 XL Fusion 
Walking Speed: 64,8 km/h 
Maximum Speed: 97,2 km/h 
Jump Jets:     6 Standard Jump Jets 
Jump Capacity: 180 meters 
Armor Type:    Ferro-Fibrous  
Armament:       
  2 Large Pulse Lasers 
  1 Heavy Small Laser 
  1 ECM Suite 
Manufacturer:  (Unknown) 
  Location:    (Unknown) 
Communications System:  (Unknown) 
Targeting & Tracking System:  (Unknown) 
 
-------------------------------------------------------- 
Type/Model:    Munchkin  
Mass:          55 tons 
 
Equipment:                                 Crits    Mass 
Int. Struct.:  91 pts Endo Steel             7      3,00 
 (Endo Steel Loc: 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL) 
Engine:        330 XL Fusion                10     12,50 
   Walking MP:   6 
   Running MP:   9 
   Jumping MP:   6 
Heat Sinks:     13 Double [26]               0      3,00 
Gyro:                                        4      4,00 
Cockpit, Life Supt.:                         5      3,00 
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       ,00 
Armor Factor:  185 pts Ferro-Fibrous         7     10,00 
 (Armor Crit Loc: 2 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL) 
 
                          Internal    Armor 
                          Structure   Value 
   Head:                      3          9       
   Center Torso:             18         27       
   Center Torso (Rear):                  9       
   L/R Side Torso:           13      20/20       
   L/R Side Torso (Rear):              6/6       
   L/R Arm:                   9      18/18       
   L/R Leg:                  13      26/26       
 
Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass 
-------------------------------------------------------- 
1 Large Pulse Laser      RA     10           2      6,00 
1 Large Pulse Laser      LA     10           2      6,00 
1 Heavy Small Laser      CT(R)   3           1       ,50 
1 ECM Suite              HD      0           1      1,00 
1 Targeting Computer     LT                  3      3,00 
6 Standard Jump Jets:                        6      3,00 
 (Jump Jet Loc: 3 LT, 3 RT) 
-------------------------------------------------------- 
TOTALS:                         23          64     55,00 
Crits & Tons Left:                          14       ,00 
 
Calculated Factors: 
Total Cost:        12.300.490 C-Bills 
Battle Value:      2.248 
Cost per BV:       5.471,75 
Weapon Value:      2.217 / 2.217 (Ratio = ,99 / ,99) 
Damage Factors:    SRDmg = 22;  MRDmg = 19;  LRDmg = 14 
BattleForce2:      MP: 6J,  Armor/Structure: 5/3 
                   Damage PB/M/L: 4/2/2,  Overheat: 0 
                   Class: MM;  Point Value: 22 
                   Specials: ecm 
 
Hohe Beweglichkeit garantiert dem Wolfswelpen nicht in Bedängnis zu geraten. 2 Large Pulse Laser gekoppelt mit einem Zielcomputer bieten eine höhere Treffereffizienz bei etwas geringerer Reichweichte und die 13 Double HeatSink sorgen dafür, daß der unerfahrene Wlpe sich keine Sorgen um gefährliche Temperaturanstiege machen muss. 
Zudem sorgt weiterhin maximale Panzerung für weiteren Schutz. 
Mit Sicherheit wird durch den Munchkin auch der Grünste Welpe eine grössere Chance haben in einen weiteren Kampf ziehen zu können. 
 
 
  
  
  
      
      
  __________________ Spiel Goallineblitz  
      Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Fullback: 18.10.2005 19:38. 
      
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   18.10.2005 19:37 | 
  
   
     
        
      
     
     
        
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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     Genyosha  
      
      Major
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 04.07.2005 
	Beiträge: 2.255 
	
	
	
	
	 
     
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      Ah, heftige Malboromühle. Passend für WiE. 
Ich kenne ein paar Gegner, für die wäre es die passende Maschine.  
 
Nicht schlecht, schnell, kühl und eine Treffsichere Maschine allemal. 
9,5/10
      
      
      
      
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   19.10.2005 01:12 | 
  
   
     
        
      
     
     
        
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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     Waldwolf  
      
      Major
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 30.06.2005 
	Beiträge: 1.739 
	Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium 
	
	
	
	 
     
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      Joa, hat ein bißchen was vom Liao-Spuk. Eine bewährte Methode für einen durchaus brauchbaren Mech.
      
      
  __________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!" 
      
      
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   19.10.2005 01:19 | 
  
   
     
        
      
     
     
       
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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     Fullback  
      
      Captain
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 30.08.2005 
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Eigentlich war der nicht ganz ernst gemeint.  
 
Es gibt/gab nur einen in unserer Runde, der Grundsätzlich alle Mechs mit Pulser und Tacco spielte, zur not Mechs umbaute, usw... 
 
Und er war auch fanatischer CW i. E. Anhänger. 
Hab den gestern wiedergetroffen und deshalb spukte mir den ganzen Tag schon das Wörtchen Munch im Kopf herum. 
 
Und das wollte heraus.... 
 
  
  
  
      
      
  __________________ Spiel Goallineblitz  
      
      
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   19.10.2005 01:45 | 
  
   
     
        
      
     
     
        
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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     (K)Nightwish  
      
      Lieutenant
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 18.10.2005 
	Beiträge: 392 
	Herkunft: 49828 Neuenhaus 
	
	
	
	 
     
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      Is aber trotzdem ein ganz nettes Spielzeug...
      
      
  __________________ Ziel im Krieg ist es nicht, für sein Land zu sterben, sondern dass der Gegner für seines stirbt! 
      
      
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   19.10.2005 11:56 | 
  
   
     
        
      
     
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
      
     
     
     
     
     
     
     
     
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     Dirty Harry  
      
      Colonel
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 11.03.2004 
	Beiträge: 3.374 
	
	
	
	
	 
     
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      Für die Treiberameise hätte ich vielleicht noch eine ganz andere Aufgabe gefunden:  
Ausbildungsmech. 
Jeder der Welpen, Nestlinge, sonstwie Geschko-Lehrlinge sitzt im selben Mech mit der gleichen Ausstattung. Führt man sie dann auf eine Simulation oder vielleicht im fortgeschrittenen Zustand auf Piratenjagd, könnte man schneller Ergebnisse bekommen: Wer ist besser hinter dem Steuerknüppel? Wer trifft besser? Wer ist innerhalb des Sterns eine Führernatur? 
Nur ein Vorschlag...  
 
 
Fullback: 
Lass deinen Gegnern doch auch noch etwas Spass.  
  
      
      
  __________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden 
      
      
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   19.10.2005 18:15 | 
  
   
     
        
      
     
     
       
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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     McEvedy  
      
      Colonel
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 06.09.2003 
	Beiträge: 3.878 
	Herkunft: Hansestadt Bremen 
	
	
	 Themenstarter  
	 
     
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      Und hier mal eine "pervertierte" Version eines meiner LieblingsMechs auf Clanseite, des Hunchback IIC 
 
 
               BattleMech Technical Readout 
 
Type/Model:    Grand Hunchback HighEnd 
Tech:          Clan / 3062 
Config:        Biped BattleMech 
Rules:         Level 2, Standard design 
 
Mass:          100 tons 
Chassis:       Endo Steel 
Power Plant:   400 XL Fusion 
Walking Speed: 43,2 km/h 
Maximum Speed: 64,8 km/h 
Jump Jets:     4 Standard Jump Jets 
Jump Capacity: 120 meters 
Armor Type:    Ferro-Fibrous  
Armament:       
  6 ER Medium Lasers 
  2 Ultra AC/20s 
  1 Anti-Missile System 
Manufacturer:  (Unknown) 
  Location:    (Unknown) 
Communications System:  (Unknown) 
Targeting & Tracking System:  (Unknown) 
 
-------------------------------------------------------- 
Type/Model:    Grand Hunchback HighEnd 
Mass:          100 tons 
 
Equipment:                                 Crits    Mass 
Int. Struct.:  152 pts Endo Steel            7      5,00 
 (Endo Steel Loc: 7 LA) 
Engine:        400 XL Fusion                10     26,50 
   Walking MP:   4 
   Running MP:   6 
   Jumping MP:   4 
Heat Sinks:     16 Double [32]               0      6,00 
Gyro:                                        4      4,00 
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00 
Actuators: L: Sh+UA    R: Sh+UA             12       ,00 
Armor Factor:  211 pts Ferro-Fibrous         7     11,00 
 (Armor Crit Loc: 7 RA) 
 
                          Internal    Armor 
                          Structure   Value 
   Head:                      3          9       
   Center Torso:             31         30       
   Center Torso (Rear):                 10       
   L/R Side Torso:           21      22/22       
   L/R Side Torso (Rear):              7/7       
   L/R Arm:                  17      23/23       
   L/R Leg:                  21      29/29       
 
Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass 
-------------------------------------------------------- 
3 ER Medium Lasers       RA     15           3      3,00 
3 ER Medium Lasers       LA     15           3      3,00 
1 Ultra AC/20            RT      7   20     12     16,00 
  (Ammo Locations: 2 LT, 2 RT) 
1 Ultra AC/20            LT      7           8     12,00 
1 Anti-Missile System    HD      1   48      3      2,50 
  (Ammo Locations: 2 CT) 
4 Standard Jump Jets:                        4      8,00 
 (Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL) 
-------------------------------------------------------- 
TOTALS:                         59          78    100,00 
Crits & Tons Left:                           0       ,00 
 
Calculated Factors: 
Total Cost:        30.353.334 C-Bills 
Battle Value:      2.520 
Cost per BV:       12.044,97 
Weapon Value:      2.860 / 2.860 (Ratio = 1,13 / 1,13) 
Damage Factors:    SRDmg = 52;  MRDmg = 26;  LRDmg = 2 
BattleForce2:      MP: 4J,  Armor/Structure: 5/6 
                   Damage PB/M/L: 6/5/-,  Overheat: 4 
                   Class: MA;  Point Value: 25 
  
 
Der Grand Hunchback ist mehr ein Versuch, als eine ernsthafte Konstruktion, weshalb der Clan WiE auch nur zwei Mechs in seinem Touman hat. 
 
Die Bruderschaft mit dem Hunchback IIC ist nicht zu verkennen, doch ist der GH wirklich nur in den Garnisionseinheiten anzufinden, vorallem in Einheiten mit Städten als primären Verteidigungsgebiet. 
 
Aufgebaut um zwei überschwere UltraACs, ergänzen 4 mittelschwere ER-Laser die Bewaffnung des Mechs, der mit 30 Schuss für die AC "grosszügig" aufmunitioniert ist! Doch halt dieser Munitionsvorrat im Gefecht nur Augenblicke  
 
 
Eine Geschwindigkeit von über 60kmh und eine Sprungreichweite von 120m machen den Mech im Stadtkampf beweglich wie einen schweren Mech. 
 
Ein Einsatz weit vor den eigenen Linien ist aber das Todesurteil des Mechs, da er ohne Munition mehr oder weniger ein Opfer, selbst für mittelschwere Mechs, ist.
      
      
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   23.10.2005 20:50 | 
  
   
     
        
      
     
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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     Masclan  
      
      Lieutenant General
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 24.06.2005 
	Beiträge: 6.056 
	Herkunft: Tessin bei Rostock 
	
	
	
	 
     
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      Dann nenen ich das ja schon fast Verschwendung Mc, gib doch dem Knaben etwas mehr Panzerung lasse ihm die Fäuste und nimm Impulslaser, wenn er halt nur für Stadtkampf da sein soll dann aber richtig.
      
      
  __________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben. 
 
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste. 
- Tsunetomo Yamamoto - 
      
      
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   23.10.2005 21:30 | 
  
   
     
        
      
     
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
      
     
     
     
     
     
     
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     Masclan  
      
      Lieutenant General
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 24.06.2005 
	Beiträge: 6.056 
	Herkunft: Tessin bei Rostock 
	
	
	
	 
     
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      Wir hatten das Thema schon einmal, für mich bist du Clan Mc!!!! 
 
Ach ja der Bane, die wankene Unmöglichkeite für alle Quatiermeister und Techs, wenn alle Magazine leer sind ein 100 Tonnen schweren Stück Sinnlosigkeit. Das Problem ist nur einen Breitseite von dem und du bist Megaplatt, lächerlich die kann er nur abgeben wenn er die Ak-2 hat  
, 
Ich lache mich schlapp einen Mech zu überhitzen wenn er seine Ak -10 abschießen will. Zwar ist die Panzerung Fett aber in jeder Runde nur 60 Prozent die Waffen einsetzen zu könne ist wirklich Verschwendung, Mc ich gebe die recht.
      
      
  __________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben. 
 
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste. 
- Tsunetomo Yamamoto - 
      
      
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   23.10.2005 22:58 | 
  
   
     
        
      
     
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
      
     
     
     
     
     
     
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     Waldwolf  
      
      Major
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 30.06.2005 
	Beiträge: 1.739 
	Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium 
	
	
	
	 
     
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      Trotzdem hat der Mech viel zu wenig Panzerung...
      
      
  __________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!" 
      
      
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   23.10.2005 23:23 | 
  
   
     
        
      
     
     
       
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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     McEvedy  
      
      Colonel
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 06.09.2003 
	Beiträge: 3.878 
	Herkunft: Hansestadt Bremen 
	
	
	 Themenstarter  
	 
     
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      Dann kannst du als ja Sprungdüsen und Ferro rausnehmen, dann kommt der Mech auf 304Pkt (99%). 
 
 
MfG
      
      
  __________________
  
      
      
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   23.10.2005 23:30 | 
  
   
     
        
      
     
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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     Ashura  
      
      Captain
        
  
        
  
	Dabei seit: 18.07.2005 
	Beiträge: 649 
	Herkunft: Mainz/K'Town 
	
	
	
	 
     
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      Bane ist Fluch und Segen, eine geile Wanne Tod und Vernichtung für sich und seinen Gegner hab im normalen sogar mal die halbe MG Mun leergemacht bevor er platzte, muss mir unbedingt bei Gelegneheit wieder einen zuteilen.
      
      
  __________________ Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze. 
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill 
      
      
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   24.10.2005 09:48 | 
  
   
     
        
      
     
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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     Tyler 
      
      Major
        
  
        
  
	Dabei seit: 02.09.2005 
	Beiträge: 1.503 
	
	
	
	
	 
     
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      Na dann will ich mal meine bevorzugten Duell Mech (wenn ich denn mal Clan spielen sollte) präsentieren: 
 
 
Type/Model:  Executioner (Gladiator) Tyler Special 
Tech:  Clan / 3050 
Config:  Biped OmniMech 
Rules:  Level 2, Standard design 
     
Mass:  95 tons 
Chassis:  Standard 
Power Plant:  380 XL Fusion 
Walking Speed:  43,2 km/h 
Maximum Speed:  64,8 [86,4] km/h 
Jump Jets:  4 Standard Jump Jets 
   Jump Capacity:  120 meters 
Armor Type:  Ferro-Fibrous 
Armament: 
    1 ER PPC 
    2 Large Pulse Lasers 
    3 ER Small Lasers 
    1 ECM Suite 
Manufacturer:    (Unknown) 
   Location:    (Unknown) 
Communications System:    (Unknown) 
Targeting & Tracking System: (Unknown) 
 
Type/Model:  Executioner (Gladiator) Tyler Special 
Mass:  95 tons 
Equipment:     Crits  Mass 
Internal Structure:  145 pts Standard  0  9,50 
Engine:  380 XL  10  20,50 
   Walking MP:  4       
   Running MP:  6 [8]       
   Jumping MP:  4       
Heat Sinks:  18 Double [36]  6  8,00 
   (Heat Sink Loc: 1 LA, 1 LT, 1 RT) 
Gyro:     4  4,00 
Cockpit, Life Support:  5  3,00 
MASC:     4  4,00 
Actuators:  L: Sh+UA, R: Sh+UA  12  ,00 
Armor Factor:  259 pts Ferro-Fibrous  7  13,50 
   (Armor Crit Loc: 1 HD, 1 LA, 2 RA, 2 RT, 1 CT) 
      Internal  Armor 
      Structure  Value 
   Head:  3  9 
   Center Torso:  30  37 
   Center Torso (Rear):     9 
   L/R Side Torso:  20  20/20 
   L/R Side Torso (Rear):     10/10 
   L/R Arm:  16  32/32 
   L/R Leg:  20  40/40 
Weapons & Equipment:  Loc  Heat  Ammo  Crits  Mass 
1 ER PPC  RA  15     2  6,00 
2 Large Pulse Lasers  LA  20     4  12,00 
1 ER Small Laser  RT(R)  2     1  ,50 
1 ER Small Laser  LT(R)  2     1  ,50 
1 ECM Suite  LT  0     1  1,00 
1 ER Small Laser  CT(R)  2     1  ,50 
1 Targeting Computer  RT        4  4,00 
4 Standard Jump Jets:         4  8,00 
   (Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL) 
TOTALS:     41     66  95,00 
Crits & Tons Left:           12  ,00 
Calculated Factors: 
Total Cost:  35.845.672 C-Bills 
Battle Value:  3.076
      
      
  __________________ No Brain ........ No Pain ..... 
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat. 
      
      
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   25.10.2005 13:19 | 
  
   
     
        
      
     
     
        
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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     (K)Nightwish  
      
      Lieutenant
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 18.10.2005 
	Beiträge: 392 
	Herkunft: 49828 Neuenhaus 
	
	
	
	 
     
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      Hmm, gar nicht mal so übel die Kiste, da könnt ich mit Leben... 
Punch nach vorne, ´N paar MiniMagLites im Rücken, und keine Muni die ausgehen kann...
      
      
  __________________ Ziel im Krieg ist es nicht, für sein Land zu sterben, sondern dass der Gegner für seines stirbt! 
      
      
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   25.10.2005 13:26 | 
  
   
     
        
      
     
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
      
     
     
     
     
     
     
     
     
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     Genyosha  
      
      Major
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 04.07.2005 
	Beiträge: 2.255 
	
	
	
	
	 
     
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      Naja, die Sm.Laser im Rücken bringen es nicht so. Besonders nicht bei der Armbewaffnung.  
 
Ansonsten ganz brauchbar.
      
      
      
      
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   25.10.2005 13:44 | 
  
   
     
        
      
     
     
        
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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     (K)Nightwish  
      
      Lieutenant
        
  
        
 
  
  
	Dabei seit: 18.10.2005 
	Beiträge: 392 
	Herkunft: 49828 Neuenhaus 
	
	
	
	 
     
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      Naja, die Small Laser im Rücken reichen, um Kleinvieh zu verschrecken... 
...und Kleinvieh macht auch Mist  
      
      
  __________________ Ziel im Krieg ist es nicht, für sein Land zu sterben, sondern dass der Gegner für seines stirbt! 
      
      
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   25.10.2005 13:47 | 
  
   
     
        
      
     
      
     
     
   
      
  
      
    
     
     
      
     
     
     
     
     
     
     
     
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