Hypersprung |
Ashura
Captain
Dabei seit: 18.07.2005
Beiträge: 649
Herkunft: Mainz/K'Town
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Hi, mal ne Frage, aht jemand die Formel wie man die Zeit des Signals berechnet das beim Sprung erzeugt bevor gesprungen wurde? Ihr wisst was ich meine
Es Battlespace Regelwerk verweist dabei aufs Quellenbuch und im Aerotech 2 hab ich auch nix gefunden, außer den Sensorenwürfen zum aufspüren von Schiffen.
__________________ Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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31.03.2006 00:27 |
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(K)Nightwish
Lieutenant
Dabei seit: 18.10.2005
Beiträge: 392
Herkunft: 49828 Neuenhaus
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Hmm, du meinst den Infrarotschatten der im System vor dem Sprungschiff eintrifft? Keine Ahnung, vor allem da Stärke und Dauer des Schattens sowohl von Masse als auch zurückgelegter Entfernung des Sprungschiffs abhängt... Könnte etwas kompliziert sein, die Formel...
__________________ Ziel im Krieg ist es nicht, für sein Land zu sterben, sondern dass der Gegner für seines stirbt!
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31.03.2006 18:08 |
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Zane
Major
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Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger
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Eigentlich könnte man sich die Formel ja basteln:
Gewicht des Sprungschiffs, Sprungweite, Vorwarnzeit
Mit genügend Messwerten kann man da bestimmt eine Formel dazu anpassen.
__________________ "Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
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01.04.2006 00:01 |
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Chambara
Sergeant Major
Dabei seit: 22.07.2003
Beiträge: 216
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Ich möcht keinen blödsinn erzählen, aber ich bild ma ein, die formeln dazu stehen im combat ops. habs momentan ned bei mir ums zu checken. sry.
seas
Chambara
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01.04.2006 02:06 |
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Ashura
Captain
Dabei seit: 18.07.2005
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Themenstarter
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Eio, es Prinzip weiß ich auch, aber halt net genau wies geht und leider fehlt mir es Batllespace Quellenbuch, den im aerotech 2 wird darauf verwiesen, fänds im Moment echt lustig wenns im Combat Operations drinne ist.
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saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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01.04.2006 10:44 |
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Ashura
Captain
Dabei seit: 18.07.2005
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Herkunft: Mainz/K'Town
Themenstarter
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Danke,
wollt eigentlich anmerken das des e bisle wenig scheint, aber habs mal fürn vollen Potemkin ausgerechnet 11Minute
Das heißt schon 11 Minuten bevor das Schiff springt kommt die Signatur an, richtig, also eigentlich 22 Minuten Warnzeit, oder gar 33 min.?
Finds aber ebisle doof für Kriegsschiffe, aber egal, für meine Zwecke genau richtig, Danke nochmal.
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saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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01.04.2006 15:35 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.844
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Naja, ein Potemkin ist ja auch ein Extrembeispiel:
30 Lichtjahre / 2 * 25 = 375 sec oder 6,25 min (Sprungzeit)
IR Signatur = 2 * Sprungzeit = 750 sec oder 12,5 min (Vorwarnzeit)
Mein Liebling Sovetskii Soyuz (SL) ist da fixer:
30 Lichjahre / 2 * 4 = 60 sec oder 1,00 min (Sprungzeit)
IR Signatur = 2 * Sprungzeit = 120 sec oder 2,0 min (Vorwarnzeit)
Und ein Scout ist ja "fast" in Nullzeit da:
15 sec (Sprungzeit)
30 sec (Vorwarnzeit)
Wieso wird eigentlich (ich weiß, dumme Frage) nicht die Masse des Springers als Referenz genommen und für die Landungsschiffe ein Durchschnittswert addiert?
MfG
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01.04.2006 15:52 |
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(K)Nightwish
Lieutenant
Dabei seit: 18.10.2005
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Herkunft: 49828 Neuenhaus
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Nö, 30 LY Max.!!!
50 LY ist die Max. Reichweite von HPG Sendungen, und das auch nur von Class A Stationen...
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01.04.2006 16:23 |
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Ashura
Captain
Dabei seit: 18.07.2005
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Herkunft: Mainz/K'Town
Themenstarter
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Ok, meinte das irgendwo gelese zu ham, hamm ja eh schon den Vorteil zweimal springe zu könne.
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saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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01.04.2006 17:12 |
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(K)Nightwish
Lieutenant
Dabei seit: 18.10.2005
Beiträge: 392
Herkunft: 49828 Neuenhaus
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Wenn mit Lithium-Fusionsbatterien ausgestattet, dann kommt man sogar auf 60 LY...
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01.04.2006 17:17 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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was ich mich immer fragte war, wenn man nicht die 30 lichjahre sprang, war dann eigentlich noch was in den batterien?, konnte man dann wohlmöglich zwie kleien sprünge machen oder wenn die dinger nicht ganz leer waren schneller aufladen?
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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01.04.2006 17:22 |
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(K)Nightwish
Lieutenant
Dabei seit: 18.10.2005
Beiträge: 392
Herkunft: 49828 Neuenhaus
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Die Batterien werden vollständig entladen, unabhängig von der gesprungenen Distanz...
Hat was mit der Natur des Sprunges zu tun, das "Aufreissen" des Raum-Zeitgefüges verbraucht die Energie, die distanz ist eine rein Navigatorische Sache, durch gewisse Physikalische Grenzen aber auf 30 LY beschränkt...
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01.04.2006 17:39 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
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alos entfällen meien überlegungen also, danke
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»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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01.04.2006 17:42 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Zitat: |
Original von Ashura
Zitat: |
Original von (K)Nightwish
Wenn mit Lithium-Fusionsbatterien ausgestattet, dann kommt man sogar auf 60 LY... |
Versteh ich die Aussage dahingehend richtig das man mit einem Sprung 60 Lichtjahre springt?*großes ?*
Langsam würde es nämlich interessant werden, hab mein Schiff den Raben geschickt zum veifizieren, dann kanns nämlich demnächst losgehen
Und wie war das nun genau mit dem oben angesprochenen Zeiten?
Jemand hat geschrieben, das die doppelte Zeit haben. Heißt das nun das das Signal das in einer Minute etwas ankommt, tatsächlich zwei Minuten vorher ankommt? |
Nein, mit L-F Batterien kann man lediglich zwei Sprünge a´ 30LY machen.
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08.04.2006 18:10 |
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(K)Nightwish
Lieutenant
Dabei seit: 18.10.2005
Beiträge: 392
Herkunft: 49828 Neuenhaus
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Was in der Gesamtheit zu 60 LY führen würde...
__________________ Ziel im Krieg ist es nicht, für sein Land zu sterben, sondern dass der Gegner für seines stirbt!
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09.04.2006 20:54 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Ein mit LF-Batterie macht zwei Sprünge a 30 Lichtjahre. Bei jedem wird es die entsprechend einem einfachen Sprung übliche Vorwarnzeit geben.
Allerdings ist das Schiff danach erst mal festgenagelt, denn schließlich müssen im Anschluss beide Systeme aufgeladen werden, Standardbatterie und der LF-Speicher.
Wirklich schneller wird es also nicht, vorausgesetzt man will das Schiff keinem unnötigen Risiko durch übereiltes Nachladen aussetzen oder hat nicht zufällig eine Schnelladestation in der Nähe.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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09.04.2006 22:24 |
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Ashura
Captain
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Herkunft: Mainz/K'Town
Themenstarter
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Ja soweit isses klar, man spart sich halt schon was, nämlich in ein mögliches heißes System springen und dann Tage oder gar Wochen damit zu verbringen das Schiff zu verteidigen bis der Antrieb aufgeladen ist. Die L-F Baterien sehe ich als Notsystem für schnelles wegkommen an oder, wenn ich weiß ich muss nur noch zwei Sprünge machen bis ich daheim bin, wo ich dann in aller Ruhe aufladen kann.
Wie ist das nun aber mit der Vorwarnzeit, nachdem ich die berechnet habe, muss ich die dann verdoppeln, um anzuzeigen wann das Schiff nun tatsächlich ankommt oder nicht?
Und wie ist das, wenn mehrere Schiffe, praktisch zusammen springen, ala Exodus?
Kommen dann mehrere Signaturen an, überlagern die sich möglicherweise zu einem, oder kommt praktisch das dreifache an? Geht darum ob damit praktisch die Sensoren eines Sternensystems ausgetrickst werden können.
Trotz L-F Batterien, braucht ein Schiff doch immer noch einige Stunden, bis der Antrieb das wieder mitmacht, richtig?
@Nightwish
Grad wegen der zweiten Sache von wegen Vorwanzeit ja eben nicht, da sich diese ja nach der Entfernung bemisst.
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saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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09.04.2006 23:33 |
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