IS gegen Clans |
Thunderbolt
Sergeant Major
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Beiträge: 203
Herkunft: Frankfurt
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Original von McEvedy
Mal ganz dumm gefragt, du stellst nur auf, was du auch als Zinn hast?
Wäre es zum Kennenlernen der Mechs nicht erstmal sinnvoller mit Pseudos zu spielen / testen?
Vorallem wir es sehr viel billiger
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Word... habe diesen ärgerlichen Fehler schon selbst bei anderen spielen gemacht (40K)
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30.03.2009 21:33 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
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Original von Bushwacker
Mir geht es ja nicht darum ihn in den Boden zu stampfen sondern einfach ein vernünftiges und vorallem aufregendes Spiel zu zocken. Ist halt auch echt schwierig dar mein Gegenspieler so garkeine Ahnung vom Battletech Universum hat. |
Naja, erste Wahl ist immer ein Gespräch, wenn der Mitspieler aber da nicht einsieht, dass Munchmonster den Spielspaß zerstören und es daher sinnvolle Grenzen und Verbote geben sollte, (z.B. keine Large Pulser-Batterien mit TCs kombiniert etc.) dann hilft oft nur, ihn ein paar mal in den Boden zu stampfen bis er selbst einsieht, dass bei einer guten Partie beide ihren Spaß haben müssen.... also ihn selbst mal am anderen Ende der Platte sitzen lassen und sich über seine totale Niederlage ärgern. Und vorallem versuchen, durch Verhandlungen erstmal deinen Nachteil auszugleichen. Er scheint ja "wilde" Omni-Mech-Kreationen einzusetzen. Dann nimm auch mal HeavyMetal Pro, und optimiere die vorhandenen IS-Mechs, du hast schließlich nicht so viele Omnis zur Verfügung. Das sollte er akzeptieren, wenn er selbst Varianten abseits aller Hardwarehandbücher auf die Platte stellt. Und gerade in den späteren Jahren hat die IS durch C3, Sondermunition etc. doch diverse Vorteile
Lies dir auch ruhig hier mal Dirty Harrys Mechbewertungen durch, da sind vor- und nachteile der Mechs sehr gut beschrieben. Zum einen hilft das bei der Auswahl schlagkräftiger Modelle, zum anderen gibt das nette Ansatzpunkte zum selbst Optimieren. Manchmal reichen kleine Änderungen um einen Mech stark aufzuwerten oder an seine Spielweise anzupassen.(eben z.b. C3-Einbau, Munitionsmengen anpassen, ein, zwei Tonnen Panzerung mehr oder weniger oder ähnliches). Da muss man garnicht groß an Reaktor, Innerer Struktur oder ähnlichem feilen.
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31.03.2009 10:56 |
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Bushwacker
Rekrut
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Beiträge: 13
Herkunft: Nürnberg
Themenstarter
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Na ich denke das nächste malnehme ich eine schwere und eine leichte c3i Lanze, 2 Arrow IV Tanks, 2 LSR Werfer mit Advanced Thunder und ein paar DEST Teams *g* Werd mir da die Tage mal ne Aufstellung zusammenstellen. Ich glaube für einen Clan-Spieler liegt es eben auf der Hand die unkreative Puls+TC Variante ausureitzen aber wir ihr alle schong eschrieben habt ab 3060 hat IS auch sehr viel böses Spielzeug.
lg
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31.03.2009 14:06 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
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Zitat: |
Original von Bushwacker
Na ich denke das nächste malnehme ich eine schwere und eine leichte c3i Lanze, ... |
Klingt ganz praktisch, aber bedenke:
- C3i umfasst jeweils 5 Einheiten(anstelle der 4 bei C3), aber eine Vernetzung größerer Einheiten(wie bei C3 mit den Kompanie-Mastern) ist nicht möglich! Dafür gibt es keinen anfälligen Master bei dessen Verlust das Netz zusammenbricht.
- C3i und C3 Einheiten sind untereinander nicht kompatibel.
Zitat: |
Original von Bushwacker
2 LSR Werfer mit Advanced Thunder |
Du kannst durchaus auch Mischbestückung fahren .... Du must nicht das ganze Auto mit Thunder vollpacken, du kannst gut mixen. Etwas Thunder, etwas semi-guided oder narc-capable, etwas Swarm.... vorallem die Swarm sind für dich evtl. ganz praktisch .... du schreibst ja, seine beiden Schweren stehen gern dicht beisammen, da könnte sich swarm schon lohnen
Zitat: |
Original von Bushwacker
Ich glaube für einen Clan-Spieler liegt es eben auf der Hand die unkreative Puls+TC Variante ausureitzen |
Da verwechselst du was. Ein Clan-Spieler macht sich gedanken über seine truppe, wählt die Mechs nach Verfügbarkeit und Häufigkeit in seinem Clan aus, achtet auf die Ehrenregeln und verhält sich auch ansonsten sehr Clan-Like.
Ein Powergamer kombiniert wild Pulser, TC und ähnliches Zeug, und maximiert die Leistungsfähigkeit. Da die Clan-Mechs nunmal auf den ersten Blick leistungsfähiger erscheinen nimmt er halt dafür Clan-Wannen und nennt sich Clan-Spieler, ist es aber nicht wirklich. (gibt natürlich auch IS-Powergamer
.... eben die die nicht nur auf die Waffeneffizienz achten, sondern IS-Spielzeug wie C3/Sondermunition etc. zu schätzen wissen.) ... Genau so verhält es sich natürlich mit dem Echten IS-Spieler .... der wählt sein Haus bzw. die Söldnereinheit, und dann die dazu passende und finanziell tragbare Truppe...(also ein echter Söldner ist kein Herzog und erbe eines Megakonzerns mit unbeschränkten Finanzmitteln sondern jemand der auch mal auf den Preis und die Wartungskosten seiner Einheiten achtet...)
Beide Spielweisen können Spaß machen, es macht nur keinen spaß, wenn Powergamer gegen Rollenspieler antritt, da ist der Rollenspieler benachteiligt.
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31.03.2009 15:07 |
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Thunderbolt
Sergeant Major
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Zitat: |
Original von Tostan
Klingt ganz praktisch, aber bedenke:
- C3i umfasst jeweils 5 Einheiten(anstelle der 4 bei C3), aber eine Vernetzung größerer Einheiten(wie bei C3 mit den Kompanie-Mastern) ist nicht möglich! Dafür gibt es keinen anfälligen Master bei dessen Verlust das Netz zusammenbricht. |
Pssst... 6, nicht 5. ;-)
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31.03.2009 15:56 |
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Ashura
Captain
Dabei seit: 18.07.2005
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Ich liebe ja Clan, aber wenn ich so was lese argh.
Ich schließe mich meinen Vorredner im groben an, von daher auch noch mein Tip, es muss nicht immer nur Lvl2 sein, so ein Mauler 1R zb. mit precision Mun in den Aks, hat mit Sicherheit sehr viel Spaß mit seinen Flitzern. Wird zwar nicht viel Schaden an sich reißen, aber es reicht erstmal wenn du die triffst, 4* mögliche Floater sind schon eklig, passend dazu gibt es auch noch AK 2 Carrier, oder für die LRM Freunde das ganze auch als LRM Carrier, da sollten genug Minenfelder oder anderes raus zu pusten gehe.
Wie sagt es ein guter Freund von mir immer. "Der AK Carrier hat einen Todesradius von 7 Feldern. Egal ob er schießt oder nicht."
Erst Recht wird sowas Spaßig für seine Dicken weiter hinten, Teilweise Deckung, na wunderbar, Lasst Köpfe rollen. Net fein aber effektiv.
Die -1 /-2 der prec Mun sollte man nicht unterschätzen und grad viele Ak2 Mechs haben sehr großzügige Munitionsdepots, so dass man über deren Halbierung eher froh ist
Bei den Donnervögeln würd ich dann aber gleich auf aktiv setzen, deckste halt noch die Springteufel mit ab
Und als alter Freund der Schwärmer, schwärme ich ja persönlich dafür, direkt die verbesserten zu nehmen, rein der Vorsicht halber, ist doof, wenn man sich selbst das Bein abtrennt.
Ansonsten, wenns Tec sein, darf, frag den Toaster deines Vertrauens, nach iNarc, Nemesis, HayWire und anderes.
Oh, Dicke im direkten Feldeinsatz, mhm Alacorn MK VII und nen Fafnir ins selbe Feld und dann feuernd vor, gehen und schießen. Irgendwann wird er merken das abwarten keine gute Idee ist, dann nämlich wenn die Baby ran sind und mal 100 Schaden ausgeteilt haben.
Alternativ empfehle ich auch gerne den völlig unterbewaffneten Marauder II 4H im Sturmlauf. Der letzte Claner, der den von mir kommen sah hat nach der Runde aufgegeben. Nen unangetasteten Daishi in Schutt und Asche zu legen in einer Feuerrunde kann echt deprimierend wirken, vonn 100% auf Null und das durch die reine Feuerkraft, große rote Knöpfe
Ich könnt noch Stunden so weiter machen. Sagen wir es mal so noch generell, um so größer ihr spielt umso bescheidener wird es für den Claner aussehen. Ab ner gewissen Größe ist es nämlich egal wie viel er austeilt, ob er jetzt pro 2 Runden von dir nen Mech schießt oder nicht. Ab dann hast du nämlich mal locker das doppelte an Panzerplatten und Feuerkraft dabei. Wenn davon die Hälfte nur trifft ist es dann immer noch genauso viel wie er.
Wobei ich mich grad frag, warn Floater schon in der letzten Box mit drinne oder da auch noch Teil des Battle Masters revised?
__________________ Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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31.03.2009 17:40 |
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Bushwacker
Rekrut
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Themenstarter
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Hey,
ach nach dem ich mich klar gegen Powergaming ausgesprochen habe macht es ihm ja eh keinen Spass mehr, bzw. gesagt habe was ich alles auffahren könnte um den Spielspass so niedrig wie möglich zu halten. Der schmollt grad mit mir weil ich mich nicht darueber gefreut habe von seiner Taktik weggemoscht zu werden *wunder.oh.wunder* mh jupp c3i sind definitiv 6 Mechs, ich denk ich werds erstmal mit 2x4 c3 normal probieren. Und ja der Fafnir fiel mir auch schon ins Auge. Insgesamt find ich es eifnach schade wenn Spieler sich nur mit ihrem Material beschaeftigen anstatt auch mal zu schauen "hey was geht da eigentch im Battletech Universum ab". Da fehlt es mir auch noch an wissen aber das kommt shcon mit der Zeit
Aufjedenfall nochmal ein dickes Danke an alle für die guten Tipps und Taktiken
lg
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31.03.2009 20:02 |
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Ashura
Captain
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C3 kann echt Spaß machen, muss aber gut abgestimmt sein, denn es ist Teuer. MRMs werde da sehr schnell sehr gut, war ich selbst überrascht, aber das sind alles Dinge, die du mit der der Zeit rausfinden wirst.
Dann wünsch ich mal gute Besserung und schöne Spiele für die Zukunft.
__________________ Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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31.03.2009 20:54 |
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Bushwacker
Rekrut
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Themenstarter
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Danke Ashura
Na mal schauen wann es gegen meinen Powergamerclaner wieder Spiele gibt, er nimmt es mir ja übel das ich nciht drauf stehe vom Felg geputzt zu werden und mit 2 anderen Kumpels zocken wir eh nur die 3025 was immer großer Spaß ist und wohl am Anfang einfach auch passender.
Nochmal vielen dank an alle
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01.04.2009 00:14 |
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