Thema: Hausregeln |
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Also ich spiele seit Jahren in unserer Gruppe (gibts seit fünfzehn Jahren ) mit einigen Hausregeln. Uns macht das spielen damit grossen Spass.
Das einige fragwürdig sind bzw sehr diskutabel keine Frage.
Hier die Regeln:
1.LRM fliegt Bögen
LRM sind bei uns Raketen die einen Bogen fliegen. Das heisst es wird kein Geländemodifikator für Waldfelder zwischen Angreifer und Ziel gerechnet - nur die Geländemodifikation im Hex des Zieles. Auch gibt es gegen LRM bei uns kein Partial Cover
Beispiel:
Ein Longbow feuert auf einen Mech in sieben Hexen Entfernung. Der Longbow ist gegangen. Der Feind legt die zwei an und steht im leichten Wald. Also +3.
Zwischen Longbow und Ziel sind zwei lichte Waldfelder. Diese zählen NICHT!
also 4 Nah +3 Feind und Gelände +1 für eigene Bewegung = Trefferwurf 8
Wurde von uns eingeführt um all zu viel campen zu verhindern.. die regel besteht seit 1991.
2. Spotten und feuern ist möglich
Wurde teilweise im TW jetzt für TAG auch möglich gemacht. Bei uns können auch Einheiten die ihre Waffen feuern für andere spotten...
ja auch für indirektes LRM Feuer. Des Taggen geht auch.
3. Floating
benutzen sehr viele. Bei uns noch etwas verschärft.. eine doppel 1 nach der ersten (also bei der Zonenbestimmung) ist stapelbar - das heisst nicht center crit sondern zwei kritische Möglichkeiten und dann nochmal Zonenwurf.. wenn wieder doppel 1 drei Möglichkeiten...
Das höchste so zustande gekommene war glaub ich ne dreifache Critmöglichkeit in nem Bein.. ohne einmal was zu erwürfeln....
Das waren so des was wir noch nutzen.. vieles wurde abgeschafft..
Sicherlich Diskussionsfähig aber ich kann sagen - es macht Spass!
Wir spielen eine IS Kampagne Techlevel 2 - ohne Clans. Clantech ist bei uns non-existent.
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Thema: Eigenkreationen Level 3 |
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Endlich mal wer, der gute Musik zu schätzen weiss.
Vielleicht fällt mir ja auch en Totemmech zu meinen Lieblingen ein:
Cannibal Corpse
Butcher oder Regurgator müsste er den wohl heissen...
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Thema: selbstgemachte Schiffe |
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hab das ganze mal ein wenig weiter gesponnen und noch ein paar Schiffchen gebaut die als Ergänzung bzw vervollständigung einer kleinen Raumangriffsflotte dienen.
Sinn ist folgender: Ein Schlachtkreuzer trägt zwei der Hyperions und zwei der Flakschiffe. Damit dürfte der Jägerbedarf und die Nahverteidigung abgedeckt sein. Das ein Hyperion zwei hardpoints braucht ist beachtet worden.
Erst mal der Schlachtkreuzer - ich bin mir bewusst das Keine LF-Batterien drinne sind - das Dingen ist für " wir sind gekommen um zu bleiben " gedacht. Ausserdem reduziert es wirklich extrem die Kosten - die 8 Hardpoints machen es schon teuer genug
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AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Dominition Class Battlecruiser Dominition
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 1.000.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 905 meters
Sail Diameter: 1.206 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Armor Type: Ferro-carbide
Armament:
18 NAC/30
96 Small Pulse Laser
24 AR10 Launcher
12 Medium NPPC
1 Heavy N-Gauss
16 Heavy NPPC
6 NL55
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Class/Model/Name: Dominition Class Battlecruiser Dominition
Mass: 1.000.000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 180.000,00
Thrust: Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 20) 452.500,00
Jump Sail (Detachable): (Integrity = 5) 80,00
Structural Integrity: 110 110.000,00
Total Heat Sinks: 4.150 Double 3.505,00
Fuel & Fuel Pumps: 7.650,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 2.500,00
Fire Control Computers: 8.388,00
Food & Water: (365 days supply) 816,00
Armor Type: Ferro-carbide (1.826 total armor pts) 2.199,50
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 336
Fore-Left/Right: 304/304
Aft-Left/Right: 304/304
Aft: 274
Cargo:
Bay 1: Small Craft (4) with 2 doors 800,00
Bay 3: Cargo (1) with 1 door 204,00
DropShip Capacity: 8 Docking Hardpoints 8.000,00
Grav Decks #1 - 2: (150-meter diameter) 200,00
Grav Decks #3 - 6: (75-meter diameter) 200,00
Life Boats: 60 (7 tons each) 420,00
Escape Pods: 30 (7 tons each) 210,00
Crew and Passengers:
65 Officers (60 minimum) 650,00
190 Crew (180 minimum) 1.330,00
96 Gunners (93 minimum) 672,00
76 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 532,00
20 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
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2 NAC/30(60 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.048,00
12 Small Pulse Laser Nose 4(36) -- -- -- 24 12,00
4 AR10 (30 KW, 30 WS, 30 B)Nose * * * * 80 4.600,00
4 Medium NPPC Nose 36 36 36 36 540 7.200,00
1 Heavy N-Gauss(30 rounds) Nose 30 30 30 30 18 7.015,00
2 NAC/30(60 rounds) FL/R 60 60 60 -- 400 14.096,00
12 Small Pulse Laser FL/R 4(36) -- -- -- 48 24,00
2 Heavy NPPC FL/R 48 48 48 48 900 12.000,00
2 Medium NPPC 540 7.200,00
2 AR10 (25 KW, 25 WS, 25 B)FL/R * * * * 80 7.000,00
2 NAC/30(60 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.096,00
2 NAC/30(60 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.096,00
12 Small Pulse Laser L/RBS 4(36) -- -- -- 48 24,00
4 AR10 (30 KW, 30 WS, 30 B)L/RBS * * * * 160 9.200,00
4 Heavy NPPC L/RBS 60 60 60 60 1800 24.000,00
2 NAC/30(60 rounds) AL/R 60 60 60 -- 400 14.096,00
12 Small Pulse Laser AL/R 4(36) -- -- -- 48 24,00
2 Heavy NPPC AL/R 48 48 48 48 900 12.000,00
2 Medium NPPC 540 7.200,00
2 AR10 (25 KW, 25 WS, 25 B)AL/R * * * * 80 7.000,00
12 Small Pulse Laser Aft 4(36) -- -- -- 24 12,00
4 AR10 (30 KW, 30 WS, 30 B)Aft * * * * 80 4.600,00
6 NL55 Aft 33 33 33 33 510 6.600,00
1 Lot Spare Parts (4,00%) 40.000,00
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TOTALS: Heat: 8.220 999.999,50
Tons Left: ,50
Calculated Factors:
Total Cost: 9.699.005.000 C-Bills
Battle Value: 242.151
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Jetzt der Flaklander... auch etwas teuer aber schön bewaffnet
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AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Flakraumer Shield Klasse Shield
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Spheroid DropShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 25.000 tons
Length: 151 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Armor Type: Ferro-aluminum
Armament:
24 ER PPC
24 LRM 20+ArtIV
72 Small Pulse Laser
24 LB 20-X AC
36 Streak SRM 6
2 AR10 Launcher
36 Large Pulse Laser
96 ER Medium Laser
36 Gauss Rifle
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Class/Model/Name: Flakraumer Shield Klasse Shield
Mass: 25.000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 8.125,00
Thrust: Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Structural Integrity: 50 2.500,00
Total Heat Sinks: 1.000 Double 765,00
Fuel & Fuel Pumps: 3.060,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 188,00
Fire Control Computers: 1.031,00
Food & Water: (308 days supply) 219,00
Armor Type: Ferro-aluminum (2.619 total armor pts) 180,00
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 749
Left/Right Sides: 654/654
Aft: 562
Cargo:
Bay 1: Fighters (12) with 4 doors 1.800,00
Bay 2: Cargo (1) with 2 doors 676,00
Life Boats: 25 (7 tons each) 175,00
Crew and Passengers:
15 Officers (15 minimum) 150,00
10 Crew (0 minimum) 70,00
65 Gunners (60 minimum) 455,00
28 Marines 140,00
24 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
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4 ER PPC Nose 4(40) 4(40) 4(40) -- 60 28,00
4 LRM 20+ArtIV(120 rounds) Nose 6(64) 6(64) 6(64) -- 24 64,00
12 Small Pulse Laser Nose 4(36) -- -- -- 24 12,00
4 LB 20-X AC(100 rounds) Nose 5(48) 5(48) -- -- 24 76,00
6 Streak SRM 6(240 rounds) Nose 7(72) -- -- -- 24 43,00
2 AR10 (20 WS, 20 B) Nose * * * * 40 1.900,00
6 Large Pulse Laser Nose 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
16 ER Medium Laser Nose 8(80) 8(80) -- -- 80 16,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) Nose 9(90) 9(90) 9(90) -- 6 105,00
4 ER PPC FL/R 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
4 LRM 20+ArtIV(120 rounds) FL/R 6(64) 6(64) 6(64) -- 48 128,00
12 Small Pulse Laser FL/R 4(36) -- -- -- 48 24,00
4 LB 20-X AC(100 rounds) FL/R 5(48) 5(48) -- -- 48 152,00
6 Streak SRM 6(240 rounds) FL/R 7(72) -- -- -- 48 86,00
6 Large Pulse Laser FL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
16 ER Medium Laser FL/R 8(80) 8(80) -- -- 160 32,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) FL/R 9(90) 9(90) 9(90) -- 12 210,00
4 ER PPC AL/R 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
4 LRM 20+ArtIV(120 rounds) AL/R 6(64) 6(64) 6(64) -- 48 128,00
12 Small Pulse Laser AL/R 4(36) -- -- -- 48 24,00
4 LB 20-X AC(100 rounds) AL/R 5(48) 5(48) -- -- 48 152,00
6 Streak SRM 6(240 rounds) AL/R 7(72) -- -- -- 48 86,00
6 Large Pulse Laser AL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
16 ER Medium Laser AL/R 8(80) 8(80) -- -- 160 32,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) AL/R 9(90) 9(90) 9(90) -- 12 210,00
4 ER PPC Aft 4(40) 4(40) 4(40) -- 60 28,00
4 LRM 20+ArtIV(120 rounds) Aft 6(64) 6(64) 6(64) -- 24 64,00
12 Small Pulse Laser Aft 4(36) -- -- -- 24 12,00
4 LB 20-X AC(100 rounds) Aft 5(48) 5(48) -- -- 24 76,00
6 Streak SRM 6(240 rounds) Aft 7(72) -- -- -- 24 43,00
6 Large Pulse Laser Aft 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
16 ER Medium Laser Aft 8(80) 8(80) -- -- 80 16,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) Aft 9(90) 9(90) 9(90) -- 6 105,00
1 Lot Spare Parts (5,00%) 1.250,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 1.852 25.000,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.911.860.000 C-Bills
Battle Value: 60.856
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Dazu gehören dann noch zwei Fregatten der Mountbatton Klasse - wobei man der auch die LF Batterien rausbauen sollte - wegen der Kosten.
Ich denke ne recht nette kleine Flotte - auch wenn sie sich kein mensch leisten kann....
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Thema: selbstgemachte Schiffe |
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So da ich nun auch HMA habe ( was lange währt wird endlich gut
) mein erster Versuch damit rum zu spielen. Sicherlich kein perfektes Design, aber ich würde es als gutes Begleitschiff in einer grösseren Trägergruppe aufstellen.. solides Kampfschiff ohne wirklich was gut zu können
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AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Mountbatton Class Frigate Lord Mountbatton
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 750.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 761 meters
Sail Diameter: 1.116 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Armor Type: Ferro-carbide
Armament:
4 NL35
16 NAC/30
32 ER PPC
16 Large Pulse Laser
32 Medium Pulse Laser
48 Small Pulse Laser
12 Medium NPPC
16 NL55
2 NAC/40
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Mountbatton Class Frigate Lord Mountbatton
Mass: 750.000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 180.000,00
Thrust: Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 16) 339.375,00
Lithium Fusion Battery 7.500,00
Jump Sail (Detachable): (Integrity = 4) 68,00
Structural Integrity: 95 71.250,00
Total Heat Sinks: 3.000 Double 2.355,00
Fuel & Fuel Pumps: 7.650,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 1.875,00
Fire Control Computers: 10.748,00
Food & Water: (365 days supply) 682,75
Armor Type: Ferro-carbide (1.200 total armor pts) 1.425,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 220
Fore-Left/Right: 200/200
Aft-Left/Right: 200/200
Aft: 180
Cargo:
Bay 1: Fighters (12) with 4 doors 1.800,00
Small Craft (4) 800,00
Bay 2: Cargo (2) with 2 doors 2.078,00
DropShip Capacity: 2 Docking Hardpoints 2.000,00
Grav Decks #1 - 3: (150-meter diameter) 300,00
Life Boats: 40 (7 tons each) 280,00
Escape Pods: 30 (7 tons each) 210,00
Crew and Passengers:
50 Officers (48 minimum) 500,00
150 Crew (145 minimum) 1.050,00
80 Gunners (72 minimum) 560,00
50 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 350,00
44 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
4 NL35 Nose 14 14 14 -- 208 2.800,00
2 NAC/30(40 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.032,00
4 ER PPC Nose 4(40) 4(40) 4(40) -- 60 28,00
2 Large Pulse Laser Nose 4(42) 2(18) -- -- 20 14,00
4 Medium Pulse Laser 16 8,00
6 Small Pulse Laser Nose 2(18) -- -- -- 12 6,00
2 Medium NPPC FL/R 18 18 18 18 540 7.200,00
2 NL55 FL/R 11 11 11 11 340 4.400,00
2 NAC/30(40 rounds) FL/R 60 60 60 -- 400 14.064,00
4 ER PPC FL/R 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
2 Large Pulse Laser FL/R 4(42) 2(18) -- -- 40 28,00
4 Medium Pulse Laser 32 16,00
6 Small Pulse Laser FL/R 2(18) -- -- -- 24 12,00
2 Medium NPPC L/RBS 18 18 18 18 540 7.200,00
2 NL55 L/RBS 11 11 11 11 340 4.400,00
2 NAC/30(20 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.032,00
4 ER PPC L/RBS 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
2 Large Pulse Laser L/RBS 4(42) 2(18) -- -- 40 28,00
4 Medium Pulse Laser 32 16,00
6 Small Pulse Laser L/RBS 2(18) -- -- -- 24 12,00
1 NAC/40(40 rounds) L/RBS 40 40 -- -- 270 9.096,00
2 Medium NPPC AL/R 18 18 18 18 540 7.200,00
2 NL55 AL/R 11 11 11 11 340 4.400,00
2 NAC/30(40 rounds) AL/R 60 60 60 -- 400 14.064,00
4 ER PPC AL/R 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
2 Large Pulse Laser AL/R 4(42) 2(18) -- -- 40 28,00
4 Medium Pulse Laser 32 16,00
6 Small Pulse Laser AL/R 2(18) -- -- -- 24 12,00
4 NL55 Aft 22 22 22 22 340 4.400,00
2 NAC/30(40 rounds) Aft 60 60 60 -- 200 7.032,00
4 ER PPC Aft 4(40) 4(40) 4(40) -- 60 28,00
2 Large Pulse Laser Aft 4(42) 2(18) -- -- 20 14,00
4 Medium Pulse Laser 16 8,00
6 Small Pulse Laser Aft 2(18) -- -- -- 12 6,00
1 Lot Spare Parts (1,25%) 9.375,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 5.922 749.999,80
Tons Left: ,25
Calculated Factors:
Total Cost: 10.370.210.000 C-Bills
Battle Value: 211.239
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Ich glaube das ist das einzige Trägerdesign in nem Landungsschiff das mehr Personal an Bord hat als ne McKenna - von den Kosten mal ganz abgesehen
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AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Hyperion Class Carrier Hyperion
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Spheroid DropShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 100.000 tons
Length: 239 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Armor Type: Ferro-aluminum
Armament:
26 ER PPC
36 Large Pulse Laser
6 Medium Pulse Laser
6 Screen Launcher
18 LRM 20+ArtIV
56 Gauss Rifle
30 LB 20-X AC
60 Small Pulse Laser
10 AR10 Launcher
48 Streak SRM 6
72 ER Medium Laser
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Hyperion Class Carrier Hyperion
Mass: 100.000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 19.500,00
Thrust: Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Structural Integrity: 60 12.000,00
Total Heat Sinks: 1.025 Double 661,00
Fuel & Fuel Pumps: 3.060,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 750,00
Fire Control Computers: 2.336,00
Food & Water: (365 days supply) 1.536,75
Armor Type: Ferro-aluminum (1.692 total armor pts) 216,00
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 482
Left/Right Sides: 423/423
Aft: 364
Cargo:
Bay 1: Fighters (144) with 6 doors 21.600,00
Bay 2: Small Craft (12) with 2 doors 2.400,00
Bay 3: Cargo (2) with 2 doors 11.000,00
Life Boats: 75 (7 tons each) 525,00
Escape Pods: 75 (7 tons each) 525,00
Crew and Passengers:
22 Officers (20 minimum) 220,00
20 Crew (2 minimum) 140,00
80 Gunners (75 minimum) 560,00
100 1st Class Passengers 1.000,00
200 2nd Class Passengers 1.400,00
72 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 504,00
348 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
6 ER PPC Nose 6(60) 6(60) 6(60) -- 90 42,00
6 Large Pulse Laser Nose 9(90) 5(54) -- -- 60 42,00
6 Medium Pulse Laser 24 12,00
1 Screen Launcher(10 scrns)Nose -- -- -- -- 10 140,00
3 LRM 20+ArtIV(120 rounds) Nose 5(48) 5(48) 5(48) -- 18 53,00
4 Gauss Rifle(80 rounds) Nose 6(60) 6(60) 6(60) -- 4 70,00
5 LB 20-X AC(100 rounds) Nose 6(60) 6(60) -- -- 30 90,00
10 Small Pulse Laser Nose 3(30) -- -- -- 20 10,00
2 AR10 (20 KW, 20 WS, 20 B)Nose * * * * 40 2.900,00
8 Streak SRM 6(90 rounds) Nose 10(96) -- -- -- 32 42,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) Nose 9(90) 9(90) 9(90) -- 6 105,00
12 ER Medium Laser Nose 6(60) 6(60) -- -- 60 12,00
4 ER PPC FL/R 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
6 Large Pulse Laser FL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
1 Screen Launcher(10 scrns)FL/R -- -- -- -- 20 280,00
3 LRM 20+ArtIV(120 rounds) FL/R 5(48) 5(48) 5(48) -- 36 106,00
4 Gauss Rifle(80 rounds) FL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 8 140,00
5 LB 20-X AC(100 rounds) FL/R 6(60) 6(60) -- -- 60 180,00
10 Small Pulse Laser FL/R 3(30) -- -- -- 40 20,00
2 AR10 (20 KW, 20 WS, 20 B)FL/R * * * * 80 5.800,00
8 Streak SRM 6(90 rounds) FL/R 10(96) -- -- -- 64 84,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) FL/R 9(90) 9(90) 9(90) -- 12 210,00
12 ER Medium Laser FL/R 6(60) 6(60) -- -- 120 24,00
4 ER PPC AL/R 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
6 Large Pulse Laser AL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
1 Screen Launcher(10 scrns)AL/R -- -- -- -- 20 280,00
3 LRM 20+ArtIV(120 rounds) AL/R 5(48) 5(48) 5(48) -- 36 106,00
4 Gauss Rifle(80 rounds) AL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 8 140,00
5 LB 20-X AC(100 rounds) AL/R 6(60) 6(60) -- -- 60 180,00
10 Small Pulse Laser AL/R 3(30) -- -- -- 40 20,00
2 AR10 (20 KW, 20 WS, 20 B)AL/R * * * * 80 5.800,00
8 Streak SRM 6(90 rounds) AL/R 10(96) -- -- -- 64 84,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) AL/R 9(90) 9(90) 9(90) -- 12 210,00
12 ER Medium Laser AL/R 6(60) 6(60) -- -- 120 24,00
4 ER PPC Aft 4(40) 4(40) 4(40) -- 60 28,00
6 Large Pulse Laser Aft 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
1 Screen Launcher(10 scrns)Aft -- -- -- -- 10 140,00
3 LRM 20+ArtIV(120 rounds) Aft 5(48) 5(48) 5(48) -- 18 53,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) Aft 9(90) 9(90) 9(90) -- 6 105,00
5 LB 20-X AC(100 rounds) Aft 6(60) 6(60) -- -- 30 90,00
10 Small Pulse Laser Aft 3(30) -- -- -- 20 10,00
8 Streak SRM 6(90 rounds) Aft 10(96) -- -- -- 32 42,00
12 ER Medium Laser Aft 6(60) 6(60) -- -- 60 12,00
1 Lot Spare Parts (2,00%) 2.000,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 2.050 99.941,75
Tons Left: 58,25
Calculated Factors:
Total Cost: 3.920.896.000 C-Bills
Battle Value: 65.263
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Thema: Wie seit ihr zu Battletech gekommen? |
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Ich wurd damals Anfang der 90er von nem Schulkumpel zu einem Spiel bei seiner Freitagsabendsrunde eingeladen... der Rest ist geschichte. Muss so 1991 oder 92 gewesen sein.
Die Gruppe gibts immer noch in fast gleichem Line-Up - nur das wir jetzt anstatt jeden Freitag alle zwei Wochen Samstags spielen. 2010 müssten wir eigentlich 20 Jähriges Bestehen feiern...
Die Bücher gelesen hab ich erst nachdem ich mit zocken angefangen hab.. ich glaub Jadephönix war damals brandneu und mein erste Roman
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Thema: Eigenkonstruktionen Helis |
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Ich spiele kein MegaMek. Habs zwar mal probiert aber finde es langweilig ohne Platte. Da kein Regelorakel soweit Einspruch erhoben hat nehme ich meine Aussage als wahr an - ECM hat halt nur eine bestimmte Reichweite. Und es blockiert ja bestimmte Bauteile bzw Tech und keine Schusslinien - die Ausnahme ist halt die Verbindung der Mastereinheit.
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Thema: Pillager aus 3058rev |
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Hmm, den einzigen Sheet den ich kenne als Pillager Vari ist der 4Z mit der Stealthpanzerung aus den RS:Upgrades. Die anderen gibt es offiziell noch net
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Thema: Pillager aus 3058rev |
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Hab mir bei BattleShop mal das PDF vom 3058rev gekauft. Einige sehr schöne Varianten drinnen - aber irgendwie funzten einige so mal gar nicht. Besonders der Pillager treibt mich und mein HMP zum Wahnsinn. Ich bilde mir ein relativ gut Englisch zu verstehen, aber mir ist ziemlich unklar welche Vari sich auf was bezieht. Besonders da die nie im HMP funktionieren. Jemand ne Idee ? Weil nen Pillager mit nem Gauss und ner Arrow hat schon Stil irgendwie...
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Thema: Fragen über Fragen... |
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oder du schiesst noch ein paar waffen bis zur tsm hitze in die botanik den brauch man keine wt abschalten
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Thema: Eigenkonstruktionen Helis |
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Hm Regelwerk S.144 f Abschnitt k³v Computer:
"Nur Einheiten die sich im WIRKUNGSBEREICH eines feindlichen Wächter-ECM aufhalten oder deren K³v-Computer zuvor durch einen kritischen Treffer ausgeschaltet wurde sind vom Netzwerk isoliert"
Das heisst das wenn man ausserhalb der 6 Waben des ECM steht - am besten auf 7 Waben man den K³v auch auf den ECM tragenden Gegner nutzen kann.
Der Abschniit mit der durch ECM blockierten Schusslinie zwischen zwei K³ Einheiten bezieht sich auf die Mastereinheit die geblockt wird und damit alle Linien zu den Dienern gestört sind. Ansonsten blockiert ECM NICHT die Schusslinie.
Wenn die Regelorakel Einsprüche haben bitte erheben
Bei normalen K³ ist das Problem halt des stören der Mastereinheit.
Was ich schlimmer finde ist, das man die K³ infos nicht nutzen kann um so auf 7 Waben den Stealthpanzerungsmodifikator für alle anderen Teilnehmer zu umgehen - genug Einheiten mit LSR und ER-PPKs die K³ bzw K³v tragen gibts ja. Stealthpanzerung ist einfach nur ätzend - besonders in nem Pillager .
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Thema: Eigenkonstruktionen Helis |
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naja solange man auf sieben waben steht oder schwebt ist das ECM makulatur. Und da viele der K³i Mechs ne ER-PPK oder einige sogar ein Gauss und was LSR mitschleppen kann das dem ECM Träger auch den Tag vermiesen - solange der Datengeber nicht in der ECM Blase steht funzt des ganze ausgezeichnet
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Thema: Gültige Ziele für Dreifachmyomer Wärme Erzwingung |
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Ist kein Problem. Ist sogar eine bessere Lösung als irgendwelche Wärmetauscher abzuschalten. Du musst halt das Waffenfeuer ansagen.
Und nicht vergessen den +1 to hit modifier einzurechnen beim schiessen - vergessen manche an der Platte mal gerne...
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Thema: Eigenkonstruktionen Helis |
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Er war ja eher als Kampfeinheit gedacht - legt auf gerader Strecke nen +5 an und kann auf 18 Felder alle Waffen im Netz auf nah feuern. Helis müssen nicht nur scouten sondern können auch kämpfen! Wobei die kleine Uhu Version nett zum scouten ist. Das Problem des PT ist eher der hohe Preis - von der BV ganz zu schweigen. Aber im gemischten Level II perfekt - besonders wenn man nen dicken hat der nah dran geht wie ne King Crab 005 zum Bleistift - dann kann man auch mit dem Heli gut was anrichten
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Thema: Eigenkonstruktionen Helis |
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Mal was neues.. hoff ich..
Die ComGuards haben immer in ihren Divisonen das Verbundwaffensystem eingesetzt. Gerade die Kämpfe auf Tukayyid haben dessen Wert mehr als bewiesen. Der Wiederaufbau der Einheiten nach Tukayyid und dem Schisma sowie zur Verfüngung stehende neueste Technologie haben auch Einzug in konventionellen Einheiten gefunden. Der Einsatz eines C³i in einem Helikopter scheint ungewöhnlich, hat in simulierten Gefechten jedoch gezeigt, das gerade in gemischten Einheiten auf Level II Ebene ihr Einsatz äußerst effektiv sein kann.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Ptaerodaktylus PD-1
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 70 LTV Extra-Light XL Fusion
Cruise Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Armor Type: Mercury Weave Ferro-Fibrous
Armament:
1 HellStar PPC
1 ComStar TechCenter Improved C³ CPU
1 Holly-10 LRM 10
Manufacturer: ComStar Aero Facility Phi
Location: Tukayyid / FRR (CS)
Communications System: Sipher Security Plus
Targeting & Tracking System: Garret A99
---------------------------------------------------------------------------
---
Type/Model: Ptearodakytulus PD-1
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 70 XL Fusion 2 1,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 ,50
Cruise MP: 7
Flank MP: 11
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 63 pts Ferro-Fibrous 2 3,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 21
Left / Right Sides: 3 15/15
Rear: 3 10
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC Front 10 1 7,00
1 Improved C³ CPU Body 0 1 2,50
1 LRM 10 Front 0 12 2 6,00
1 Targeting Computer 1 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 9 30,00
Items & Tons Left: 2 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.790.000 C-Bills
Battle Value: 1.069 (+105 for C³)
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Thema: selbstgemachte Schiffe |
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Und wird es wohl nicht geben. Sonst hätte es das im 3057rev wohl gegeben - aber man hat sich einfach entschieden andere z.T noch ältere Einheiten beizugeben. Vielleicht wird es ja irgendwann ein TRO 30XX oder 31XX geben in denen viele neue und stärkere Einheiten kommen...
Die Kriegsschiffe sind meiner Meinung nach der beste Marker wie sehr BT sich in den letzten Jahren zum Canonmunch (teilweise) gewandelt hat - weil die alten einfach dermassen abstinken gegen die neuen und glaub ich auch einige grundlegende Änderungen im System Aerotech/Battlespace/Aerotech2 bla bla mit überstanden haben...
Ob es mit Total warfare und den entsprechenden Publikationen besser wird.. keine Ahnung.... ich bin Pessimist - da wird man nie enttäuscht
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Thema: selbstgemachte Schiffe |
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Naja das "Nachrüsten" von Mechs ist schon relativ kostenintensiv - was wird dann erst des umrüsten eines Kriegsschiffes kosten...
Ausserdem lagen jedenfalls zur Claninvasion die Prioritäten klar bei den Mechs, Panzern und Gefechtsrüstungen.
Ausserdem scheint die Verfügbarkeit alter Sternenbundkonstruktionen ausser bei ComStar und einigen Einzeleinheiten einfach nicht gegeben zu sein. Das würde auch die relativ große Menge an Neukonstruktionen erklären...
Und auch bei den Clans scheint der Schwerpunkt auf neuen Schiffen wie Eroberer, Leva usw zu liegen... McKennas oder Texas Schiffe bauen sie scheinbar net... Was die Sache stimmig macht.
Meiner Meinung nach.
Das nachrüsten älterer Einheiten mit ein paar Flugabwehrwaffen sollte nicht das Problem sein - aber der Einbau großer Schiffsgeschütze, MFK usw... das sind ja eher struktuelle Eingriffe die nicht besonders leicht scheinen.
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Thema: EigenKreationen Mechs Level 2 |
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Jaja der gute Deva - auch einer meiner Favoriten.
Ich hatte mal die Idee zu einem "Davionisiertem" Deva...
Etwas andere Bewaffnung und ein wenig beweglicher...
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Devastator DVS-3FS
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Star League XT Standard
Power Plant: 300 Hermes XL XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Chilton 600 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Durallex Special Heavy with CASE Standard
Armament:
2 Rotary AC/5s
4 ER Medium Lasers
2 PPCs
Manufacturer: Norse-Storm BattleMechs Inc.
Location: Loxley
Communications System: Johnston Wide Band
Targeting & Tracking System: Rander Pinpoint-HY
--------------------------------------------------------
Type/Model: Untitled 'Mech
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 12 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 13 Double [26] 3 3,00
(Heat Sink Loc: 1 RA)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Rotary AC/5 RA 1 140 13 17,00
(Ammo Locations: 3 LT, 4 RT)
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 Rotary AC/5 LA 1 6 10,00
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
1 PPC RT 10 3 7,00
1 PPC LT 10 3 7,00
1 ER Medium Laser CT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser HD 5 1 1,00
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 52 70 100,00
Crits & Tons Left: 8 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 23.174.000 C-Bills
Battle Value: 1.974
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Thema: EigenKreationen Mechs Level 2 |
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Gerade die fiese Masakari C Konfig schwebte mir im Kopf herum als ich den Mech gebaut hab. Man könnte natürlich auch nen Omni draus machen, was sich Fluffmässig sogar besser machen würde zusammen mit dem Black Hawk-KU.
Wollte ihn allerdings nicht schwerer machen als das Original. Der C³ ist natürlich nur ein billiger Ersatz gegenüber dem Clan-TC war aber wegen der Tonnage des beste was ging. Ich werd mal nen Omni draus machen und guck was man an Clan-konfigs mit IS-Tech kopieren kann.
EDIT: Wobei ich übersehen hab das der Warhawk 85 Tonnen hat.. hatte 80 im Kopf.. *schäm*
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Thema: EigenKreationen Mechs Level 2 |
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Mal wieder was moderates aus meiner Hexenküche
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Feuerdrache FDR-01K
Tech: Inner Sphere / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 80 tons
Chassis: Alshain Type Heavy Chi Standard
Power Plant: 320 Hermes XL XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: New Samarkand Royal Standard
Armament:
2 Lord's Light 2 ER PPCs
1 Victory Drumbeat Large Pulse Laser
1 Victory Drumbeat Large Pulse Laser
1 Matabushi Citizen C³ Slave Unit
Manufacturer: Luthien Armor Works
Location: Luthien / DC (LAW)
Communications System: TransComm Alpha
Targeting & Tracking System: Matabushi Sentinel
---------------------------------------------------------------------------
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==Overview:==
Der Feuerdrache ist eine Entwicklung draconischer Ingenieure ,die von den
Leistungen der Nebelparder Omnimechs Typ Masakari waehrend der Claninvasion
beeindruckt waren. Durch den Einsatz neuer Technologien wie XL-Reaktor und
doppelt wirksamen Waermetauschern wurde ein Mech entwickelt, der sich nur auf
Energiewaffen verlaesst. Der Zielcomputer der Clanversion überstieg jedoch die
Moeglichkeiten der draconischen Entwickler so das diese sich für den Einsatz
einer K³- Dienereinheit entschieden um die schwere Bewaffnung effektiver über
Distanz nutzen zu koennen.
==Capabilities:==
Vom Geschwindigkeitsprofil und Panzerung ist der Feuerdrache eine fast exakte
Kopie des Masakari. Die ER-PPKs und die schweren Impulslaser koennen viel
Schaden anrichten sollten aber wegen der Gefahr eines Hitzestaus gestaffelt
eingesetzt werden. Das fehlen munitionsabhaengiger Waffen steigert die Dauer
des Gefechtsfeldeinsatzes.
==Deployment==
Das Design des Feuerdrachen wurde zugunsten der OmniMech Produktion zurueck
gestellt und der Mech erreichte nie die Regimenter der VDSK.
--------------------------------------------------------
Type/Model: Feuerdrache FDR-01K
Mass: 80 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 122 pts Standard 0 8,00
Engine: 320 XL Fusion 12 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 Double [40] 24 10,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 3 LT, 3 RT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 232 pts Standard 0 14,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 35
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 17 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 13 24/24
L/R Leg: 17 32/32
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 Large Pulse Laser RA 10 2 7,00
1 ER PPC LA 15 3 7,00
1 Large Pulse Laser LA 10 2 7,00
1 C³ Slave Unit HD 0 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 50 68 80,00
Crits & Tons Left: 10 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 18.298.201 C-Bills
Battle Value: 1.380 (+244 for C³)
Nicht der Weisheit letzter Schluss - aber ich liebe "heisse Kisten"
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