Thema: selbstgemachte Schiffe |
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Ich hab das Teil mal mit HMA nachgebaut, grundsätzlich ganz solide, allerdings auch nix was bei mir gosse überraschung auslöst.
Die Panzerung ist mit 7,5t Ferro eher am unteren Ende dieser Gewichtsklasse angesiedelt. Auf das AMS würde ich verzichten und das Gewischt in Panzerung stecken, den der Effekt ist minimal und dann auch nur gegen Raketenangriffe von Vorne, ist der Gegner seitlich oder dahinter bringt es nix. Ausserdem dominieren bei Jägern eher die Energiewaffen.
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Richthofen
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 50 tons
Length: 16 meters
Power Plant: 300 Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: Ferro-aluminum
Armament:
1 ER Large Laser
2 Medium Pulse Laser
1 AMS
3 Medium Laser
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Class/Model/Name: New Aerospace Fighter
Mass: 50 tons
Equipment: Mass
Power Plant: 300 Fusion 19,00
Thrust: Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Structural Integrity: 8 ,00
Total Heat Sinks: 12 Double 2,00
Fuel: 5,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (134 total armor pts) 7,50
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 46
Left/Right Wings: 33/33
Aft: 22
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
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1 ER Large Laser Nose 8 8 8 -- 12 5,00
1 Medium Pulse Laser Nose 6 -- -- -- 4 2,00
1 AMS Nose -- -- -- -- 1 ,50
Ammo (AMS) 12 --- 1,00
1 Medium Laser RW 5 -- -- -- 3 1,00
1 Medium Laser LW 5 -- -- -- 3 1,00
1 Medium Pulse Laser Aft 6 -- -- -- 4 2,00
1 Medium Laser Aft 5 -- -- -- 3 1,00
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TOTALS: Heat: 30 50,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.175.625 C-Bills
Battle Value: 1.103
Cost per BV: 2.879,08
Weapon Value: 1.578 (Ratio = 1,43)
Damage Factors: SRV = 29; MRV = 5; LRV = 2; ERV = 0
BattleForce2: MP: 8, Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 2/1/1, Overheat: 0
Class: FM; Point Value: 11
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Thema: Nagumo-Landungsschiff |
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Das Problem hatten sie in einen der Regelwerke aufgegriffen, (frag jetzt aber nicht welches). Das TransitTriebwerk ist nur für den Flug zum/vom Sprungpunkt gedacht und auch nur als solches konstruiert, für senkrechte Starts und Landungen ist es nicht ausgelegt und wenn man es für solche Zwecke missbraucht, hat mein eine gute chance es zu beschädigen.
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Thema: DHs Mechbewertungen Diskussion |
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Ah ok, das hab ich übersehen, das mit der mutmassung aus dem TRO 58 war mir bekannt, nur die Quelle für das Finale Modell kannte ich nicht.
Die Unabridged RS hab ich nicht, daher ist er mir noch nicht unter gekommen.
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Thema: DHs Mechbewertungen Diskussion |
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ich denke du hast beim Orochi und dem Vergleich Thunderbold vs Gauss einen wichtigen Punkt übersehen. Thunderbolds können etwas was Gauss nicht können, Indirekter LRM Beschuss, ich denke das dürfte der eigentliche Gedanke hinter diesem Mech sein. Auch möchte ich ergänzen das man mit spätestens zwei AMS vor diesem Mech praktisch sicher ist, für mich ein weiterer Grund ihn nur für indirekten Beschuss zu benutzen.
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Thema: [Verkaufe] Sammlung verkleinern => Zu verkaufen |
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Zitat: |
Original von Jack Hawks
Hallo FullBack,
Du Ich Habe Intresse an den Falconer und den Bandernatcher.
mfg
Jack H
awks |
Hallo, nicht Fullback war der Anbieter sondern ich.
Wie man zwei Postings weiter oben lesen kann habe ich den Verkauf beendet.
Zitat: |
Das Angebot ist vorerst geschlossen, ggf. werde ich ein neues eröffnen. |
Daher muss ich leider mitteilen das ich zur Zeit keine Figuren zum Verkauf anbiete. Sorry
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Thema: Flamer |
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Das Battlearmor von Flammern gegrillt werden ist mir neu, meines wissens nach haben sie immer nur den normalen schaden bekommen. Kann aber sein das derartige regeln in einen Scenarioband verwendet wurden, da gabs ja eins öfters alternative Regelungen.
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Thema: Flamer |
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Warum weiss ich auch nicht,
aber Flamer haben auf Fahrzeuge und Battlearmor keine besonderen Auswirkungen, da diese keinen Heatscale haben.
Sie machen also immer den normalen Schaden.
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Thema: K3 Netz |
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Ok, das ändert aber nur das selbst der Spotter keine LOS mehr haben muss, macht den Einsatz von K3 noch einfacher.
An der Problemstellung aus der Frage ändert das nichts.
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Thema: K3 Netz |
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Solange Angreifer und Spotter eine ungestörte Verbindung zum Master haben ist das kein Problem, die Daten werden nicht direkt zwischen den Slaves ausgetauscht sondern laufen über den Master. Anderst sieht es beim C3i aus, da gibts keinen Master und die Einheiten kommunizieren direkt miteinander.
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Thema: K3 Netz |
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Zitat: |
Original von eikyu
Andere interessante Frage:
welche Waffenreichweite gilt?
Nehmen wir an, ein Mech steht drei Felder vom Ziel entfernt und gibt mir dank K3 die Informationen.
Ich feuere meine LSRs mit diesen Information auf den Gegner ab, stehe aber 20 Felder vom ihm entfernt, wie wird nun der Wurf berechnet:
Bekomme ich nun den Malus wegen der Mindestreichweite (LSRs haben 6 Felder Mindestreichweite), oder fällt der weg und ich profitiere einfach nur vom Nahbereichswurf?
Soweit mein Englsich es zulässt verstehe ich das so:
Ich bekomme den Reichweiten Bonus vom einen Mech, der drei Felder entfernt ist, also "Nah" (+4)
Da ich weit genug entfernt bin muss ich keinen Malus wegen Minimumreichweite raufhauen, sondern nur den für meine eigene Bewegung und dem Terrain, sowie der Bewegung des Ziels. Sprich wenn das Ziel und ich einfach nur kleine Bewegungen machten (1BP), und das Gelände eben ist, muss ich nur auf +6 Würfeln, richtig? |
Richtig, für die Minimalreichweite, zählt der Mech der Feuert, nicht der der "Spottet", es ist aber dank des "Spotters" trotzdem Nah.
Zitat: |
Use the firing units modifiers for movement, terrain effects, minimum range and so on |
Dazu, kommt noch die eigne Bewegung und der Bewegungsmodifikator des Ziels. Im Beispiel dürfte daher die Zielzahl +5 sein, Bordschütze 4, 1BP gegangen +1, Reichweite Kurz +0, Ziel 1BP bewegt +0
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Thema: K3 Netz |
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So ich zitiere mal aus Total Warfare Seite 131 : "To make an attak using a C3 computer Network, calculate the to-hit number using the range to the target from the networked unit nearrest the target wiith line of sight. Use the firing units modifiers for movement, terrain effects, minimum range and so on. A Weapon attack using C3 network must conform to standart LOS restrictions an cannot fire beyond its maximum range,......"
Sprich: so lange der "Spotter" und die angreifende Einheit LOS zum Ziel haben ist das kein Problem. Für die Verbindung innerhalb des C3 ist keine LOS notwending, hier wird nur ECM zum spielverderber.
Das sich die zwei slaves nicht sehen können spiel auch keine Rolle da die ganze Kommunikation über die Master Computer läuft auf Seite 132 im Total Warfare sind da ein paar schöne Diagramme.
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Thema: Mech identifikation |
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Zitat: |
Original von A.P.
Laut beschreibung habe ich immer gedacht es wären Hellbringer. Jedoch gibt es keine Config die der beschriebenen ähnelt (Zwillings AKs und SRMs).
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Das klingt für mich sehr nach Gargoyle Prime, würde auch passen das Ding ist bei den Wölfen sehr beliebt.
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Thema: Blöde Frage |
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Nein.
Munition explodiert nur wenn sie durch einen Krit direkt getroffen wird oder bei entsprechendem Wärmestau. Wird eine Zone die Munition enthält zerstört fällt diese ganz einfach mit dem restlichen Schrott harmlos zu Doden.
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Thema: FLUM Datenbögen |
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Sowas ist mir nicht bekannt, jedenfalls nicht von einer "offiziellen" Quelle, ich will aber nicht ausschliessen das ein Fan mal welche speziell für FLUM`s gemacht hat.
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Thema: [Verkaufe] Sammlung verkleinern => Zu verkaufen |
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Zitat: |
Original von canis007
Nach begutachten meiner Geldbörse würde ich gern noch nachbestellen
:
Dragon alt
Wolfhound alt
Raven
Hermes II
Locust
Wasp
Panther
2xStinger
Awesome alt
MfG |
Pn ist raus
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