Thema: EigenKreationen Mechs Level 2 |
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Die Modernesierung des Level 1 Mechs unter Eigenkreationen
Zitat: |
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Gepard GP-2C
Tech: Inner Sphere / 3058
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 40 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 280 Light Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 ER Medium Lasers
1 ER Small Laser
1 Guardian ECM
1 Streak SRM 6
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Gepard GP-2C
Mass: 40 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 67 pts Standard 0 4,00
Engine: 280 Light Fusion 10 12,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 136 pts Ferro-Fibrous 14 8,00
(Armor Crit Loc: 3 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 12 17
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 10 15/15
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 6 12/12
L/R Leg: 10 20/20
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 ER Small Laser RT 2 1 ,50
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
1 Streak SRM 6 CT 4 15 3 5,50
(Ammo Locations: 1 RT)
CASE Equipment: RT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 16 58 40,00
Crits & Tons Left: 20 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.198.710 C-Bills
Battle Value: 1.052
Cost per BV: 5.892,31
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Dieses ist die Moderniesierung des Gepard GP-1A.
Es wurde eine moderner Leichter Fusionsreaktor genommen um platz für eine Größere KSR und einem ECM zu schaffen.
Diese Einheit ist für Scout aufträge gedacht, da er schnell ist un die Gegnerische Kommunikation stören kann.
Dieser Mech ist nie in eine vollen Serienproduktion gegangen. Der Grund weswegen er nicht in die volle Serienproduktion ging ist nicht bekannt.
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Thema: Eigenkreationen Mechs Level1 |
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So mal wieder einen MEch level 1 von mir
BattleMech Technical Readout
Zitat: |
Type/Model: Gepard GP-1A
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 40 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 280 VOX Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Medium Lasers
1 Small Laser
1 SRM 4
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Gepard GP-1A
Mass: 40 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 67 pts Standard 0 4,00
Engine: 280 Fusion 6 16,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 136 pts Standard 0 8,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 12 17
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 10 15/15
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 6 12/12
L/R Leg: 10 20/20
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Laser RT 3 1 1,00
1 Small Laser RT 1 1 ,50
1 Medium Laser LT 3 1 1,00
1 SRM 4 CT 3 25 2 3,00
(Ammo Locations: 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 36 40,00
Crits & Tons Left: 42 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.335.244 C-Bills
Battle Value: 769
Cost per BV: 4.337,12
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Dieser Mech wurde als Scout Einheit gebraucht doch wurde er nie In Serie gebaut da die Blaupausen für diesen Mech verschwunden waren, so gab es nur ein paar Mechs von ihnen. Gerüchteweie soll er in der Perepherie eins Häufiger gesichtet worden sein, doch es wurde nie Bestetigt. Die Blaupausen tauchten wieder auf doch erst als dieser Mech veraltet war. Nun versuchte man die Konstruktion auf neusten Stand zu bringen.
Siehe Eigenkreaktionen lvl 2
(Wird bald nachgeliefert)
PS: bin wieder da XD
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Thema: Mein Atlas |
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Ich finde auch das der Atlas gut aussieht (ich finde aber auch den geößenunterschied schön
)
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Thema: selbstgemachte Schiffe |
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Ich habe mal ein Schnelles ,leichtes und Billiges Kriegsschiff gebaut. Es ist meiner meinung nach für seine Tonnage gut Gepanzert und gut Bewaffnet.
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Raikuna
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 160.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 450 meters
Sail Diameter: 850 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
5 NAC/20
2 Heavy Gauss Rifle
6 ER PPC
6 LRM 20
2 Medium NPPC
8 Gauss Rifle
1 Light NPPC
2 Ultra AC/20
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Class/Model/Name: Raikuna
Mass: 160.000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 48.000,00
Thrust: Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 5) 72.400,00
Jump Sail: (Integrity = 3) 38,00
Structural Integrity: 53 8.480,00
Total Heat Sinks: 425 Double 71,00
Fuel & Fuel Pumps: 5.508,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 400,00
Fire Control Computers: ,00
Food & Water: (178 days supply) 204,00
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (232 total armor pts) 168,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 46
Fore-Left/Right: 38/38
Aft-Left/Right: 38/38
Aft: 34
Cargo:
Bay 1: Small Craft (1) with 1 door 200,00
Fighters (9) with 1 door 1.350,00
Bay 2: Cargo (1) with 2 doors 1.729,00
DropShip Capacity: 1 Docking Hardpoints 1.000,00
Grav Deck #1: (150-meter diameter) 100,00
Grav Deck #2: (50-meter diameter) 50,00
Life Boats: 20 (7 tons each) 140,00
Escape Pods: 20 (7 tons each) 140,00
Crew and Passengers:
16 Officers (15 minimum) 160,00
65 Crew (61 minimum) 455,00
13 Gunners (12 minimum) 91,00
100 Marines 500,00
12 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 84,00
23 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
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1 NAC/20(25 rounds) Nose 20 20 20 -- 60 2.510,00
2 Heavy Gauss Rifle(40 rounNose 5(50) 4(40) 2(20) -- 4 46,00
1 NAC/20(50 rounds) FL/R 20 20 20 -- 120 5.040,00
3 ER PPC FL/R 3(30) 3(30) 3(30) -- 90 42,00
1 NAC/20(50 rounds) L/RBS 20 20 20 -- 120 5.040,00
3 LRM 20(60 rounds) L/RBS 4(36) 4(36) 4(36) -- 36 80,00
1 Medium NPPC AL/R 9 9 9 9 270 3.600,00
4 Gauss Rifle(64 rounds) AL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 8 136,00
1 Light NPPC Aft 7 7 7 -- 105 1.400,00
2 Ultra AC/20(40 rounds) Aft 6(60) 6(60) -- -- 32 38,00
1 Lot Spare Parts (0,50%) 800,00
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TOTALS: Heat: 845 160.000,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.467.553.200 C-Bills
Battle Value: 59.148
Cost per BV: 41.718,29
Weapon Value: 22.424 (Ratio = ,3
Damage Factors: SRV = 1.478; MRV = 1.400; LRV = 978; ERV = 349
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 369.934
(71.955 Structure, 258.690 Life Support, 39.289 Weapons)
Support Points (SP) = 108.264 (29% of MPV)
BattleForce2: Not applicable
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Thema: selbstgemachte Schiffe |
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ich hab da mal ne Frage wegen Standard Waffen in Kriegsschiffen. Die sind doch um Jäger abzuschießen am Besten oder ????
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Thema: Chatkätzchenwahl |
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bisher nominierte stehen oben ^^
auch wenn sie nicht wollen,
einberufung ist innerhalb 2 Wochen zu wiederlegen
Edit :
Mist habe vergessen auf Umfrage Speichern zu klicken *grml* kann das hier wr löschen ?????
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Thema: Chat |
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Drustran was hast du ihr nur angetan sie ist ja am Boden Zerstört .
Arme Jara
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Thema: Chat |
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Zitat: |
Original von drustran
Haste nicht die beschreibung der stelle gelesen...
"Chatkätzchen müssen täglich im forum sein..." |
Sie war doch im Forum..... nur halt nicht im chat
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Thema: selbstgemachte Schiffe |
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AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Adler AD-01
Tech: Inner Sphere / 3025
Vessel Type: Conventional Fighter
Rules: Level 1, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 25 tons
Power Plant: 125 Turbine
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Armor Type: Standard
Armament:
1 Medium Laser
1 Small Laser
2 SRM 4
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Class/Model/Name: Adler AD-01
Mass: 25 tons
Equipment: Mass
Power Plant: 125 Turbine 8,00
Power Amplifiers: ,50
Thrust: Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Structural Integrity: 5 ,00
Total Heat Sinks: 3 Single 3,00
Fuel: 3,00
Cockpit, Avionics & Attitude Thrusters: 2,50
Armor Type: Standard (24 total armor pts) 1,50
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 8
Left/Right Wings: 6/6
Aft: 4
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
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1 Medium Laser Nose 5 -- -- -- 3 1,00
1 Small Laser Nose 3 -- -- -- 1 ,50
1 SRM 4 RW 6 -- -- -- 0 2,00
1 SRM 4 LW 6 -- -- -- 0 2,00
Ammo (SRM 4) 25 --- 1,00
---------------------------------------------------------------------------
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TOTALS: Heat: 4 25,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 409.706 C-Bills
Battle Value: 237
Cost per BV: 1.728,72
Weapon Value: 381 (Ratio = 1,61)
Damage Factors: SRV = 14; MRV = 0; LRV = 0; ERV = 0
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 1 / 0
Damage PB/M/L: 2/-/-, Overheat: 0
Class: FL; Point Value: 2
Dieses Flugzeug wurde in der Perepherie hergestellt um Städte mit genügend Geld gegen Piraten angriffe zu Verteidigen, doch schon wen Raumjäger auf der Feindlichen Seite waren wurden sie untengelassen.
Es ist eine Idee einen Billiges Flugzeug zu bauen was es in der Perepherie gegeben hat.
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Thema: Regelidee 200T-Mechs |
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mal ne Nette idee aber wie schnell kann son Koloss sein ???
Aber die andere Frage ist warum sollte es keinen Viebeiner geben (ich finde dieses Sogar Realer als 2 Beinig, da die Tonnage aufgeteilt wird (bei 2 Beinern je 100T und bei 4 Beiner je Bein 50T was ja wie bei einem 100T schweren Zweibeiner wäre ))
Bedenke das nochmal.
PS: wir lesen erst in 2 Wochen voneinander bin nun ab Sonntag 2 Wochen weg.
)
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Thema: IRC Chat |
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Zitat: |
Original von AS-Angelfist
wie kommt man denn in den anderen chat ? |
mit einem Programm z.B. MIrc www.mirc.de dort musst du erstmal gamesnet connecten und dann den channel mit /join #Twobt
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Thema: IRC Chat |
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Du bist seit langen heute auch mal wieder das Erstmal wieder da........
Trotzdem hast du Recht
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Thema: BATTLETECH-Trainings-Thread |
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Zitat: |
Original von eikyu
@Ironheart DU bist dran, wir warten auf DEINEN Zug, schliesslich hast du geschrieben:
"ich werd aber noch ein paar nanosekunden grübeln müssen"
durch diese Worte gehe ich davon aus, das du ziehen möchtest. Merkwürdig, wie lange Nanosekunden dauern... |
Nich Rummeckern Eikyu die Nanosekunden sind schon Vorbei er hat sich schon Bewegt
*tritt seinen leuten mal in den Allerwertesten* Wir sind dran
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Thema: Flammer |
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Zitat: |
Original von sagrud
Die Hitze könnte IMHO bei manchen Mechs auch 3050+ noch eine große Rolle spielen, ich erinnre mich da an das eine oder andre Duell da mindestens einer der Kontrahenten nur Teile seiner Waffen einsetzen konnte um ein Überhitzen zu vermeiden und an dieser Stelle kommt der Flammer, welcher zwar nicht so reindrischt wie andre Waffen, jedoch den gegnerischen Mech daran hindert, selber seine Waffen effektiv einzusetzen.
..... |
Aber andererseits kriegt der eigene Mech mehr Hitze als der andere Mech .Auserdem ist das Problem bei Flammern mann muss nah rankommen um sie einzusetzen und da hat mann dann Probleme wenn der andere Mech auch Reichweiten Waffen besitzt.
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Thema: Mechkrieger |
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Zitat: |
Original von sagrud
.....
Daher nen 100 Tonner (hey, sowas unterm Arsch macht doch vielen Spaß, besonders Newbies
) oder zumindestens LVL 1... Dort gibt es wenigstens ein überschaubares Maß an Regeln.
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Aber es ist doch auch Langweilig so ein 100 Tonner.
Was hat mann da denn zu Tun, du musst aufn Gegner Zulaufen , Vlielleicht auf hitze aufpassen und Ballern was das Zeug hält da gibt es keine Richtigen Taktiken ......
Das ist das mit nem Mittelschweren z.B. schon nen bissle Taktischer und macht auch mehr Spaß(meiner Meinung nach) da mann sich immer bewegen muss und aufpassen muss was der Gegner macht ....
Mein 1. Mech war auch nen Mittelschwerer und ich habe da ein paar regeln gelernt (die Wichtigsten und danach immer wieder welche Dazu)
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Thema: Panzer |
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ich habe mal meinen Kleinen Transpoter Umgebaut.
Er ist Vielleicht so ein bisschen besser geworden für andere Bereiche ....
Type/Model: Stad Versorger
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 1-FA, Standard design
Mass: 10 tons
Power Plant: 60 I.C.E.
Cruise Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
2 Machine Guns
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
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Type/Model: kl Transporter 2
Mass: 10 tons
Construction Options: Fractional Accounting
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 5 pts Standard 0 1,00
Engine: 60 I.C.E. 0 3,00
Cruise MP: 6
Flank MP: 9
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 ,50
Crew: 1 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 ,10
Armor Factor: 16 pts Standard 0 1,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 1 5
Left / Right Sides: 1 3/3
Rear: 1 2
Turret: 1 3
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
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2 Machine Guns Turret 0 100 3 1,50
Cargo Bay Capacity Body 1 2,90
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TOTALS: 0 4 10,00
Items & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 50.600 C-Bills
Battle Value: 35
Cost per BV: 1.445,71
Weapon Value: 2 / 2 (Ratio = ,06 / ,06)
Damage Factors: SRDmg = 1; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 6T, Armor/Structure: 0 / 1
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: GL; Point Value: 0
Der Stadt Versorger ist deswegen ein Kettenfahrzeug damit er fallst nach einem Kampf geröll auf der Straße liegt ,dass er dass nicht umfahren brauch (wenn es nicht zu viel ist) und dadurch schneller am Ziel sein kann um Stellungen oder ähnliches zu Versorgen.
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Thema: MK I Omnis |
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mir ist aber aufgefallen das manche Modell nicht so sehr unterscheiden. Mad Cat A bei den Versionen wurde von der MKI Version der Flammer zum ER Small Laser und eine Tonne mehr Panzerung dafür einen Wärmetauscher weniger. mehr hat sich da nicht geändert...
Aber es ist ja auch 3050 mit einer der killer
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Thema: Flammer |
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Zitat: |
Original von Sternencolonel
Zitat: |
Original von sagrud
Meine ich auch, das Feuer dürfte wohl kaum die Panzerung schmelzen a la Laser oder PPK |
Vergiss nicht das Flammer superheisses reaktorplasma verschiessen, das dürfte sehr wohl in der lage sein Panzerplatten zu zerschmelzen. |
Es sind ja auch nicht mehr diese FlammenWerfer die Es Jetzt in unserem Jahrhundert gibt .....
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